Udvikler | TopWare Interactive |
---|---|
Redaktør |
SSI Mattel Interactive Mindscape |
Udgivelses dato | 12. juni 2000 |
---|
Venlig | Realtidsstrategi |
---|---|
Spilletilstand | Single player , multiplayer |
Platform | Windows |
Version | 2.8.7.1 |
---|
Earth 2150 er et videospil i realtidsstrategi udviklet af TopWare Interactive og udgivet af Strategic Simulations, Inc. den 12. juni 2000 . Spillet følger Earth 2140 udgivet i 1997 . Spillet foregår i en sci-fi- fremtid, hvor tre fraktioner kolliderer med enkonfliktstyrt jord som fortalt i den første del af serien. Earth 2150 giver spilleren kommando over mekaniserede hære, hvor hver fraktion har specifikke enheder. Da det blev frigivet, fik spillet en ret positiv modtagelse fra specialpressen, som fremhæver kvaliteten af dens grafik, men beklager visse produktionsfejl. Den er tilgængelig via Steam- platformenpå Windows, men ikke tilgængelig på MacOS og Linux .
Spillet var genstand for to uafhængige udvidelser kaldet Earth 2150: The Moon Project , Earth 2150: Lost Souls og Earth 2150: Trilogy udgivet i henholdsvis 2000 og 2002 . Det blev set som et banebrydende strategispil året før dets frigivelse, men har aldrig været så succesfuldt som man måske havde troet.
Som et resultat af krigen, der fandt sted på Jorden 2140 , er Jorden blevet destabiliseret fra sin bane og går ind i en kædereaktion, der vil føre til dens uundgåelige ødelæggelse. Menneskehedens eneste håb er at bygge en flåde af interstellare skibe og flygte til Mars. Men selv den forestående ødelæggelse af Jorden var ikke nok til at afslutte krigen, som har nye krigsførere ud over de gamle:
Det endelige mål for hver fraktion i spillet er at samle nok ressourcer til at bygge et skib, der er i stand til at gå til Mars, før Jorden eksploderer.
Medmindre andet eller andet er angivet, kan oplysningerne nævnt i dette afsnit bekræftes af IMDb- databasen .
Spilsystemet på Earth 2150 svarer til det fra sin forgænger, som blev inspireret af Red Alert og Total Annihilation . Som i denne skal spilleren styre deres ressourcer, udvikle deres base og oprette en hær til at bekæmpe deres modstandere. Spilleren kan vælge at spille som leder af en af spillets tre fraktioner - De Forenede Civiliserede Stater, det Eurasiske Dynasti og Lunar Corporation - disse kæmper ved hjælp af robotter og mekaniserede køretøjer og hver af dem. De har meget forskellige teknologier og metoder .
Spillet adskiller sig fra sine modeller på flere punkter:
Som i de fleste strategispil i realtid er målet at udslette den mindste trussel eller fange dine modstanders flag, mens du holder din egen. For at gøre dette er køretøjer tilgængelige i starten af spillet som en konstruktør eller kan laves under spillet afhængigt af den valgte spiltilstand Kampagne eller Skirmish . De køretøjer der består af et chassis , et tårn og et skjold . Afhængigt af de udviklingsmuligheder valgt af aktører inden for træ tilgængelige teknologier , vil der være forskellige former, varierende i hit points , rustning , hastighed , våben og specielle evner. Enhedsdesignfasen er en af hovedtrækningerne i spillet med skrog og tårne, der kan sættes sammen i flere kombinationer, der bestemmer meget af resultatet af kamp.
Spillet var genstand for to uafhængige udvidelser kaldet Earth 2150: The Moon Project og Earth 2150: Lost Souls udgivet i henholdsvis 2000 og 2002 .
Den første udvidelse, The Moon Project , blev udgivet i 2000 som en enkeltstående . Det overfører konflikten mellem de tre fraktioner i spillet til Månen . Dens historie handler om Lunar Corporation's plan om at bygge en kanon, der er i stand til at skyde på Jorden fra Månen, og de to andre siders forsøg på at stoppe den. Den vigtigste nyhed i udvidelsen er tilføjelsen af nye enheder og teknologier. Blandt sidstnævnte introducerer udvidelsen især en jordskælvgenerator, der giver dig mulighed for at gå under en fjendtlig base for at udløse en katastrofe og ødelægge den. Det introducerede også lufttroppetransport og elektriske kanoner. Udvidelsen tilføjer også en ny kampagne , nye kort til multiplayer og niveau- og scriptredaktører til oprettelse af kampagner.
Den anden udvidelse, Lost Souls , blev udgivet i 2002 , også som en enkeltstående. Dens scenario fokuserer på skæbnen for de kræfter, der er tilbage på Jorden efter evakueringsskibernes afgang. Den største nyhed ved denne udvidelse er, at de tre scenarier i kampagnen følger hinanden og sammen danner en sammenhængende historie set fra hver kommandørs synspunkt: General Fedorov fra Mobile Assault Commandos fra det Eurasiske Dynsacy, Fang for Corporation Lunaire og Marcus Gordin, forsvarsminister for De Forenede Civiliserede Stater.
Jorden 2150 | ||
Medier | Nat. | Bemærkninger |
Computer Gaming World | Os | 4/5 |
Eurogamer | Os | 80% |
Gamekult | FR | 6/10 |
GameSpot | Os | 8.1 / 10 |
GameSpy | Os | 78% |
Gen4 | FR | 4/6 |
IGN | Os | 8,9 / 10 |
Jeuxvideo.com | FR | 16/20 |
Joystick | FR | 89% |
Måneprojektet | ||
Medier | Nat. | Bemærkninger |
Computer Gaming World | Os | 3.5 / 5 |
Eurogamer | Os | 60% |
Gamekult | FR | 6/10 |
GameSpot | Os | 8.2 / 10 |
GameSpy | Os | 92% |
Gen4 | FR | 14/20 |
IGN | Os | 7.5 / 10 |
Jeuxvideo.com | FR | 16/20 |
Joystick | FR | 88% |
Fortabte sjæle | ||
Medier | Nat. | Bemærkninger |
Computer Gaming World | Os | 2/5 |
GameSpot | Os | 78% |
PC Gamer UK | GB | 72% |
Spillet var genstand for en efterfølger udviklet af Reality Pump , kaldet Earth 2160 og udgivet i 2005 . Det var ikke særlig vellykket.