Fox-motor

Fox-motor Beskrivelse af Fox Engine Logo.png-billedet.

Information
Udviklet af Kojima Productions
Første version September 2013
Projektstatus aktiv
Skrevet i engelsk
Miljø PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows
Sprog flersproget
Type spilmotor
Licens proprietær software

Fox Engine er et cross-platform spilmotor bygget af Kojima Productions og bruges i mange Konami spil  . Udviklingen af ​​softwaren begyndte i slutningen af ​​2008 med  Metal Gear Solid 4 med det mål at gøre den til "den bedste spilmotor i verden ." Det første spil, der brugte  Fox Engine, var Pro Evolution Soccer 2014 .

Motoren blev designet til at skabe spil på flere platforme, samtidig med at udviklingstiden reduceres, og er blevet beskrevet som det første skridt for skaberen at bevæge sig væk fra udvikling af en enkelt platform. Motornavnet er inspireret af  FOX , en fiktiv militær enhed fra Metal Gear- serien  , som også er et nik til Kojima Productions 'logo designfirma, FOX .

Udvikling

En demo af spilmotoren blev præsenteret på konferencen Konami til E3 2011 . Demo, der fandt sted i junglen, viste motorens visuelle kapacitet og fremhævede en ung mand, der løb gennem området med en hest og en hund. Teknologien demonstration viste ikke billeder af et spil i udvikling, men en simpel test område baseret på de aktiver, der er oprettet til Metal Gear Solid V . Kojima Productions  har planlagt at bruge motoren i alle fremtidige spil, især i  Metal Gear Solid V.  Disse oplysninger blev afsløret af  Hideo Kojima , skaberen af ​​serien, til 25 - årsdagen for fradragsberettigelsen .

Den 17. august 2011 udsendte Kojima en række billeder på Twitter , der viste ansigter oprettet i Fox Engine. Derudover blev der under en konference ved University of Southern California afholdt af Hideo Kojima vist et billede til forskellige studerende, der repræsenterer et skovmiljø, også skabt af softwaren. Den 16. december indsendte Kojima nye billeder på Twitter, herunder en, der skildrer et rent stof.

Den 25. maj 2012 bekræftede Kojima, at udviklingen til det næste spil i Zone of the Enders- franchisen   var startet under kodenavnet  Enders Project . Spillet skulle udvikles ved hjælp af Fox Engine . Imidlertid er projektet siden sat i bero, efter salget af Zone of the Enders HD Collection faldt .

Den 8. juni 2012 bekræftede Kojima i et interview med CVG, at Fox Engine vil være kompatibel med PlayStation 3, Xbox 360 og pc'er.

Den 14. marts 2013 Joakim Mogren, leder af Moby Dick Studio, optrådte på GameTrailers TV for at vise skærmbilleder af spillet Metal Gear Solid V .

Spil ved hjælp af Fox Engine

Spil Flere år Platforme Køn
Pro Evolution Soccer 2014 2013 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 Sport
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 2014 Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Handling
PT 2014 Playstation 4 Overlevelseshorror
Pro Evolution Soccer 2015 2014 Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Sport
Metal Gear Solid V: Phantom Pain 2015 Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Handling
Pro Evolution Fodbold 2016 2015 Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Sport
Metal Gear Solid V: Den endelige oplevelse 2016 Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One Handling
Pro Evolution Soccer 2017 2016 Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Sport
Pro Evolution Soccer 2018 2017 Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Sport
Metal Gear Survive 2018 Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One Overlevelseshorror
Pro Evolution Soccer 2019 2018 Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One Sport
eFootball Pro Evolution Soccer 2020 2019 Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One Sport
eFootball Pro Evolution Soccer 2021 2020 Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One Sport

Referencer

  1. Matthew Humphries , "  Hideo Kojima afslører sin nye Fox-spilmotor  " , Geek.com ,3. juni 2011(adgang til 4. juni 2011 )
  2. Michael Ide , "  Kojima debuterer nye spil med en ny motor på Pre-E3 Show,  " ITProPortal,3. juni 2011(adgang til 4. juni 2011 )
  3. Ryan Southard , "  Kojima Projects to be Multi-Platform via 'Fox Engine'  " , Nerd Reactor,3. juni 2011(adgang til 4. juni 2011 )
  4. Randolph Ramsay , "  New Metal Gear Solid-spil, film bekræftet  " , GameSpot ,30. august 2012(adgang til 6. september 2012 )
  5. Brian Ashcraft , "  Se på ansigterne, som Hideo Kojima laver  " , Kotaku ,17. august 2011(adgang til 18. august 2011 )
  6. Hideo Kojima , "  Fox Engine Transparent Technique  " , Twitter ,16. december 2011(adgang til 30. august 2012 )
  7. Anoop Gantayat , "  Kojima Productions Begins Zone of the Enders Sequel Project  " , Andriasang,25. maj 2012(adgang til 25. maj 2012 )
  8. (ja) " 帰 っ て き た 裏 ヒ デ (前 篇 第 1 311 回 (05.13.02)  " (adgang til 4. april 2014 )
  9. "  Vi må muligvis vente lidt længere på en zone med efterfølgerens zone  " , Siliconera (adgang til 4. april 2014 )
  10. Daniel Dawkins , “  World exclusive: CVG interviews Hideo Kojima at E3  ” , CVG,8. juni 2012(adgang 8. juni 2012 )
  11. Sal Romano , "  The Phantom Pain kører på FOX Engine, fuld afslører på GDC  " , Gematsu,15. marts 2013(adgang til 24. marts 2013 )
  12. Stephany Nunneley , “  PES 2014 i udvikling for næste generation ved hjælp af FOX Engine  ” , VG247 ,13. marts 2013(adgang til 24. marts 2013 )
  13. "  Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Listed for September 1 Worldwide  " , animenewsnetwork.com , på animenewsnetwork.com ,4. marts 2015(adgang til 4. marts 2015 )