Udvidelse | .mp3 |
---|---|
MIME-type | audio/mpeg, audio/MPA, audio/mpa-robust |
PUID | fmt / 134 |
Underskrift | 49 44 33( hexa ) |
Udviklet af | Fraunhofer-Gesellschaft , Karlheinz Brandenburg , Heinz Gerhäuser ( d ) , Bernhard Grill ( en ) , Harald Popp ( en ) |
Oprindelig version | August 1993 |
ISO | 11172–3, 13818–3 |
Specifikation | Åbent format |
Den MPEG-1/2 Audio Layer III , bedre kendt under sit forkortelse af MP3 er standard audio specifikation MPEG-1 / MPEG-2 . Dette er et tabsfrit lydkomprimeringsformat, der muliggør en signifikant reduktion i størrelsen af lyddatastrømmen , samtidig med at der opretholdes en reproduktionskvalitet, der almindeligvis anses for acceptabel, hvilket giver valget af bithastighed i henhold til det ønskede kompromis med størrelseskvalitet. Det er også et af de mest populære digitale musikformater.
Den filendelse er .mp3 og MIME-type er audio / mpeg , audio / MPA , audio / mpa-robust , eller audio / mp3 (i Chrome / chrom-browsere). Denne type fil kaldes en "MP3-fil". En MP3-fil er ikke underlagt nogen teknisk beskyttelsesforanstaltning .
Audiokomprimeringsteknikker, der anvendes i MP3-format, har deres oprindelse i telefonindustrien . Konceptuelt er den model, der blev etableret af telefonindustrien i 1920'erne, forfader til MP3-formatet.
Omkring 1907 begyndte AT&T , Amerikas førende telefonselskab, at investere i psykoakustisk forskning . De dannede en forskningsgruppe tilknyttet Western Electric, som var forgængeren for Bell Labs .
For AT&T, jo mere opfattet menneskets auditive opfattelser, jo mere kunne indtægterne udvindes fra dets allerede eksisterende infrastruktur. AT & Ts ønske om at maksimere kapaciteten i dets infrastruktur var ikke blot et teknisk spørgsmål om at forbedre dets tjenester og udstyr - det var direkte knyttet til dets ambition om at etablere et monopol. Forskning inden for psykoakustik var faktisk en måde for AT&T at opretholde og udvide sin næsten monopolistiske dominans på markedet, der varede indtil 1984.
Den psykoakustiske forskning udført af AT&T havde til formål at indarbejde manglerne hos det menneskelige publikum i designet af telefonsystemer. Målet var at generere overskydende værdi - som Sterne fortolker som økonomisk overskud .
Faktisk har denne forskning produceret publikationer som The Frequency - Sensitivity of Normal Ears . Denne artikel (blandt andre) har vist, at lydkvaliteten, der produceres af telefonen, er langt bedre end hvad brugerne virkelig kan skelne mellem. Derfor kunne mængden af data, der skal behandles og transporteres, drastisk reduceres og fortjenesten øges ved at eliminere frekvenser, som ikke let kan detekteres af mennesker.
Med de nye filtrerings- og moduleringsmetoder, der blev produceret, firedoblede AT&T effektivt kapaciteten på sine telefonlinjer indtil 1924. Med denne betydelige fordel i forhold til sine konkurrenter dominerede AT&T i perioden mellem 1930 og 1980 telekommunikation i USA. United og formåede at kontrollere op til 90% af markedet.
Den model, der anvendes af AT & T er blevet en generel egenskab ved enhver kommunikationssystem XX th århundrede. I det jargon, der blev brugt af Sterne, åbnede AT&T feltet Perceptual Technics i den angelsaksiske litteratur. Dette felt søger metoder, der udnytter manglerne ved menneskelig opfattelse til at generere immateriel kapital.
MP3 er afhængig af sådanne perceptuelle teknikker, der er blevet brugt til at producere perceptuel kodning - en metode til kodning, der eliminerer frekvenser i det hørbare område, som brugerne ikke kan skelne mellem.
MPEG-1/2 Layer II- kodning blev født med projektet Digital Audio Broadcasting (DAB digital radio), som blev initieret af Deutsche Luft und Raumfahrt . Dette projekt blev finansieret af Den Europæiske Union og var en del af EUREKA- forskningsprogrammet , bedre kendt som EU-147.
EU-147-projektet eksisterede fra 1987 til 1994 . I 1991 var der to formater tilgængelige:
MUSICAM-formatet designet af CCETT (France Telecom / TDF), Philips og IRT blev valgt af ISO MPEG Audio instrueret af Hans-Georg Mussman på grund af dets modulære struktur i flere kodende lag [Lag], dets enkle implementering på dekoderen side og dens høje tolerance over for transmissionsfejl.
MP3-formatet ( lag III eller lag III ) blev oprettet af en arbejdsgruppe samlet på anmodning af Hans-Georg Mussman og samlet Leon Van de Kerkhof (Philips), Yves-Francois Dehery / Samuel Vallee TDF - CCETT ), Karlheinz Brandenburg ( Fraunhofer-Gesellschaft ). Denne gruppe, der tog idéer fra MUSICAM og ASPEC, tilføjede nye teknologiske værktøjer og skabte MP3-format designet til at være af samme kvalitet ved 128 kbit / s som MUSICAM ved 192 kbit / s . Det er en kvalitetsfilt, der udnytter manglerne ved menneskelig hørelse, da formatet er destruktivt.
ISO MPEG Audio-standarden med sine to kodende lag Layer I , Layer II (MUSICAM), Layer III (.MP3) blev officielt afsluttet i 1992 og dannede den tredje del af MPEG-1 , det første arbejde fra MPEG- gruppen, gruppe til oprindelsen af den internationale standard ISO / IEC 11172-3, offentliggjort i 1993 . Arbejdet med MPEG-lyd sluttede i 1994 og dannede den tredje del af MPEG-2 , den internationale standard ISO / IEC 13818-3, første gang offentliggjort i 1995 .
Standardiseringsteam udførte adskillige subjektive dobbeltblinde test på mange lydmaterialer for at bestemme det passende kompressionsniveau for algoritmens forskellige lag. Især blev Tom's Diner , sangen fra Suzanne Vega, brugt som en testsekvens for MP3-komprimeringsalgoritmen. Denne sang blev valgt på grund af dens finesse og enkelhed, hvilket gør det lettere at opdage codec-mangler.
Fra begyndelsen af 2000'erne har internetudvekslingsnetværk via fildelingssoftware som Napster i høj grad bidraget til vedtagelsen af dette format af forbrugerne på bekostning af konkurrerende formater MPEG-4 Audio / TwinVQ og OGG Vorbis . Samtidig er der vist film kodet i DivX (til video) og MP3 (til lyd). Derfor er producenter af elektroniske enheder begyndt at markedsføre DVD-CD- DivX- afspillere, Audio CD-afspillere og Audio CD-afspillere, der er i stand til at læse en data-CD, der indeholder MP3-lydfiler. Efterfølgende var MP3-cd'en mindre udbredt med udseendet af MP3-afspillere som iPod , hvilket ikke forbedrede situationen for Super Audio CD'er og DVD-Audio .
I 2013 blev MP3-formatet vedtaget af flertallet af online musik salgssider som Amazon, Bandcamp eller Fnac. Kun iTunes Store sælger musik i MPEG-2/4 Audio / AAC- format . MP3 har også fundet sin plads til lydstreams fra online radioer og andre musiklyttesider samt i videostreams udsendt i Flash-format ( FLV kodet i VP6 ). De fleste pc-spil bruger det. MP3 har stort set påtvunget sig sine direkte konkurrenter, kompressionsformaterne mp3PRO , WMA , OGG Vorbis og AAC.
I populærkulturen har MP3 fået status som et objekt. Brugere køber dem, handler dem og samler dem. Ofte repræsenterer forfattere endda MP3'er som inerte genstande, der 'påvirker' en industri, et socialt miljø eller et juridisk system. Alligevel er de ikke objekter - MP3 refererer simpelthen til det format, der bruges til at komprimere data.
Kulturteoretikere som Sterne opfordrer os til at se nærmere på passage af teknologiske objekter som MP3 i samfundet for at forstå deres betydning og den virkelige rolle, de spiller. Derudover sætter de spørgsmålstegn ved vores sproglige brug af de termer, der betegner disse teknologier.
Specielt argumenterer Sterne for, at MP3 effektivt er blevet en kulturel artefakt , det vil sige et produkt, der har gennemgået transformation af mennesket, og som således adskiller sig fra et andet forårsaget af et naturfænomen. Han påpeger, at ordet MP3, som det bruges i dag, er et produkt af transformationer, som flere parter har gennemgået: elektronikindustrien, lydoptagelsesindustrien og forbrugere og deres praksis. Således opfordres læseren i MP3 som en kulturel artefakt til at genoverveje den forenkling, at MP3 "påvirker" samfundet. Snarere gør MP3, hvad det var meningen at gøre - eliminere afskedigelser og rejse større afstande oftere og med mindre indsats.
Med hensyn til arten af at eje MP3 som et objekt argumenterer Knott for at vi har brug for andre mellemliggende objekter for at kunne bruge en MP3. Hvis disse objekter, der gemmer MP3'er, ophører med at eksistere, er MP3'er ubrugelige, hvilket ikke er tilfældet med cd'er eller vinyler. CD'er og vinyler findes uafhængigt af de genstande, der bruges til at lytte til dem - de er ikke gemt i selve mellemobjekterne. Knott kalder MP3'er kvasi-besiddelse - fuldt MP3-ejerskab er svært. I henhold til lov er det for eksempel forbudt for brugere at dele MP3-filer af copyright-grunde. Af denne grund påpeger han, at brugerne er flere forvaltere end ejere. Under denne metafor påpeger Knott, at forbrugsmetoderne er blevet transformeret - i stedet for at fokusere på selve musikken fokuserer brugerne på at skabe afspilningslister og akkumulere musik.
For at forstå MP3-formatet fra et socialt synspunkt skal det placeres i sammenhæng med internetfænomenet.
Den grundlæggende idé om interaktivitet og fri udveksling af ideer og filer, som er iboende for Internettet, er blevet udnyttet i vid udstrækning i tilfælde af MP3. I 1999 blev Napster- webstedet oprettet. Dette sted var en platform til gratis udveksling af musiknumre i MP3-format. På sådanne digitale platforme kunne enkeltpersoner finde en bred vifte af musikressourcer med åben adgang. Effektivt skabte dette et virtuelt samfund af enkeltpersoner, der kom sammen på grund af deres lignende forbrugerinteresser.
Dette er den proces, som sociologer, især Kozinets, kalder re-tribalisering eller e-tribalisering . Faktisk har MP3-teknologi og dens direkte anvendelse inden for musik haft den efterfølgende effekt af at skabe forskellige virtuelle samfund såsom Napster eller MP3.com, der fokuserer på musik. Til dette formål er der nu et omfattende antal hjemmesider, der er dedikeret til gratis overførsel af musik, hvor brugere kan udveksle deres musikfiler.
Stigningen i indflydelse fra virtuelle samfund har også haft den virkning at udvikle tankegangen kendt som E - Tribal Marketing . Tanker inden for dette område nyanserer forbrugernes adfærd i internetalderen og foreslår yderligere overvejelser, der er nødvendige for at designe mere moderne marketingstrategier.
Oprettelsen af MP3-formatet ændrede musikindustrien. Dette har resulteret i en forretningsmodel , forretningsmodel på engelsk, som udelukker etiketter og binder dem mere direkte til forbrugernes kunstnere. Kunstnerne, hvoraf de fleste klagede over betalingsordninger pladeselskaber , har brugt MP3 og Internettet til at sælge deres musik.
Dette fænomen med disintermediation i salget af musik har gjort det muligt for kunstnere at være de største modtagere af salget af deres musik. Hvad forbrugerne angår, godkendte de denne nye måde at få musik på. Salget af cd'er faldt fra 40,5 milliarder dollars i 1999 til 31,8 milliarder dollars i 2006. I 2014 oversteg salget af komprimeret musik for første gang salget af cd'er, som derefter kun repræsenterede 48,5%.
Forbrugerne har ændret deres adfærd, fordi det er hurtigt at få musik fra Internettet og kræver lidt indsats. Denne musik giver dem også mulighed for at organisere deres musikbibliotek og nemt oprette afspilningslister, hvilket var meget sværere i CD'ernes eller vinylens dage.
I slutningen af 1990'erne, med spredningen af ulovlige peer-to-peer - fildelingssystemer , blev der gjort en indsats for at skabe et lovligt digitalt musikdistributionssystem.
Flere pladeselskaber har oprettet deres egne online abonnementsystemer; dette tillod forbrugere at downloade et begrænset antal sange, der "gik forældet" efter et givet antal dage, hvor den købte musik blev uleselig. Disse tjenester har ikke haft kommerciel succes. Faktisk var forbrugerne vant til at købe deres musik og have den for evigt, medmindre mediet blev ødelagt. En anden grund er, at musikforsyningen var lav, da pladeselskaber ikke var sikre på internetsikkerhed. Således fandt de fleste forbrugere, at abonnementsprisen ikke var berettiget.
I 2003 Apple (som bruger MPEG4-ACC format svarende til MP3) skabte iTunes Store . Sidstnævnte tillod forbrugere at få adgang til et lovligt tilbud til overkommelige priser. I 2004 meddelte Apple, at der blev downloadet 2,5 millioner sange hver uge. I 2008 kontrollerede iTunes Store 70% af markedet for digital musik.
De vigtigste konkurrenter i iTunes Store var ulovlige peer-to-peer-delingssystemer ; de fødte virtuelle samfund, der hver skelnes af deres tilslutningsmuligheder og størrelse; de deler alle fælles afvisning af ophavsret, betragtes som irrelevant for målene for medlemmerne af dets samfund og respekteres ikke. Selvom det konkurrerer med en gratis tjeneste, lykkedes det iTunes, fordi det leverede musik fra en sikker, hurtig og annoncefri kilde i modsætning til peer-to-peer-programmer . Det er endda blevet foreslået, at sange, der downloades af peer to peer-systemer, tjener som en appel til forbrugere, der ender med at købe dem på iTunes.
I dag spiller pladeselskaber ikke længere rollen som musikforhandler. De har givet denne mission til forskellige musikabonnementstjenester (abonnementsmodel) eller online musikbutikker (besiddelsesmodel) og modtager en andel af indtægterne.
Pladeselskaber fokuserer således på direkte interaktion med forbrugere (på deres egne websteder og websteder for signerede kunstnere) for at forstå forbrugernes behov. De laver online markedsføring. Det er denne salgsfremmende kraft, der beder kunstnere om at underskrive med pladeselskaber og ikke være uafhængige.
Størrelsesreduktionen gør det lettere at overføre og gemme musikdata på digitalt materiale, såsom en harddisk eller flashhukommelse .
Det er også blevet implementeret bredt i digital transmission i T-DMB- radiomodtagere, hvis specifikation blev vedtaget af ETSI i 2005, og som er meget udbredt i Sydkorea. Faktisk hører MP3 til den samme familie af MPEG Audio-standard som MP2 MUSICAM, der bruges i digital transmission (TNT til digitalt jordbaseret tv og T-DMB Radio). En simpel binær transkodning af "udsendt lyd MP2" -format til "indspillet MP3" -format kan således udføres i T-DMB-terminalerne, hvorved markedsføring af bærbare lydafspillere / modtagere godkendes, som kombinerer funktionerne ved MP2-lydafkodning ( MUSICAM) og MP3.
Komprimeringsforholdet kan øges ved at vælge en bitrate (i engelsk bitrate ) lavere. Det anses generelt for, at det tager mindst 160 eller 192 kilobit pr. Sekund (kbit / s) at nyde acceptabel lydkvalitet for et stykke musik. Mindst 8 kbit / s ændres lyden stærkt (parasitisk støj, "døft" spektrum osv.).
De forskellige kompressionstilstande:
En komprimeringshastighed beregnes ud fra en ukomprimeret fil med de samme karakteristika [samplingsfrekvens (kHz), kvantisering (antal bits) og antal kanaler] som den mindre fil, der er resultatet af kodningen. Et kompressionsforhold på 10 betyder, at en ukomprimeret 40 MB- fil resulterer i en komprimeret fil, der er 4 MB efter kodning (10 gange mindre). Et kompressionsforhold på 10 betyder, at en fil med en bithastighed på 706 kbit / s resulterer i en komprimeret fil med en bithastighed på 70,6 kbit / s .
Nogle komprimeringshastigheder for 2-kanals lyd, 44,1 kHz, 16 bit ( CD , 1411 kbit / s ): 384 kbit / s (3,67), 320 kbit / s (4,41), 256 kbit / s (5,51), 192 kbit / s (7,35), 128 kbit / s (11,0), 64 kbit / s (22,0).
Nogle komprimeringshastigheder for 1-kanals lyd, 44,1 kHz , 16-bit (706 kbit / s ): 48 kbit / s (14,7), 40 kbit / s (17,7), 32 kbit / s (22,1) | 8 kbit / s (88).
Nogle komprimeringshastigheder for 2-kanals lyd, 48 kHz , 16-bit (1536 kbit / s ): 320 kbit / s (4,80), 256 kbit / s (6,0), 224 kbit / s (6, 86), 192 kbit / s (8,0).
Datahastigheder for MPEG-1 lag I , II og III :
Lydkvaliteten af den komprimerede fil afhænger af den psykoakustiske algoritme, der bruges af koderen, såvel som kodningsparametrene. Lag I- kodere bruger typisk en enklere algoritme end Layer II og Layer III , derfor et behov for en højere bithastighed for at opnå god lydkvalitet.
Ved at overveje gode kodere opnår vi:
De viste hastigheder er ikke ækvivalente med hensyn til kvalitet, og kvaliteterne er ikke nødvendigvis optimale. Desuden er kvaliteten af koderen en vigtig faktor. Så med de tidlige kodere blev det generelt accepteret, at 128 kbit / s med Layer III ikke lyder godt, men bare rimeligt. Den nuværende generation af kodere gør det muligt at opnå fuldstændig korrekt lyd ved 128 kbit / s med Layer III .
Opfattet lydkvalitet:
Den stereo har en flowhastighed præcis det dobbelte af mono hvis kvaliteten er den samme for begge former for lytning. Den tilsluttede stereomodus adskiller sig fra simpel stereo, idet den ikke separat koder de to venstre og højre kanaler, hvis lydinformationen er den samme, hvilket giver en kvalitetsforøgelse i forhold til konventionel stereo med den samme kompressionsværdi. Den stereofoniske proces er en såkaldt differentialkodning af samme type som den, der bruges til stereo FM-udsendelse.
Ud over lyddataene kan MP3 omfatte beskrivende metadata , dvs. ikke-lyddata, der informerer om lydindholdet.
Blandt disse metadata kan vi især finde forfatterens navn, kunstnerens navn, sangens titel, udgivelsesåret, albumets navn, den musikalske genre, en illustration af omslagskunst. ' album (dette kan undertiden tage en stor del af filstørrelsen), karaoke- tekster osv.
Det originale MP3-format tillod ikke lagring af tags, højst tillod det, at visse parametre blev specificeret i binær form, såsom om sangen er beskyttet af copyright eller ej, eller om det er en original eller en kopi.
ID3- formatet blev designet med det formål at inkludere metadata i MP3-filer og samtidig sikre filkompatibilitet med eksisterende afspilningssoftware.
Så længe 27. april 2017blev MP3-formatet ofte opfattet af slutbrugeren som en gratis teknologi (fordi den faktisk kan kode eller afkode sin musik på en helt gennemsigtig måde). Imidlertid har denne teknologi været genstand for patenter og en kommerciel licens . Men siden23. april 2017, er MP3-formatet ikke længere underlagt licens.
“ MPEG-1 Layer III ” algoritmen beskrevet i ISO / CEI IS 11172-3 og ISO / CEI IS 13818-3 standarderne var indtil april 2017 underlagt royalty (kommercielle rettigheder), i Frankrig til Philips (firma hollandsk), TDF (Fransk virksomhed), France Telecom (fransk virksomhed), IRT (tysk virksomhed), Fraunhofer IIS (tysk virksomhed) og Technicolor til enhver brug eller fysisk installation (især på MP3-afspillere).
Der er et stort antal patenter bag formatet, der kræves af mange organisationer eller virksomheder, hvoraf nogle har haft usikker juridisk gyldighed. Tunequest opført 20, udløber mellem 2007 ogdecember 2017i USA , da formatet kom ind i det offentlige domæne (dvs. helt royaltyfrit ). Da softwarepatenter ikke finder anvendelse i Europa og i mange lande, var den juridiske situation stadig kompliceret og måtte derfor analyseres land for land.
Software, der implementerer MP3-formatet, kan selv skrives under en gratis eller ikke-gratis licens , idet formatet (åbent eller ikke) er uafhængigt af softwarens (gratis eller proprietære).
Siden april 2017, Fraunhofer Institute anerkender, at alle dets patenter vedrørende mp3 er udløbet, og formatet bliver derfor åbent og royaltyfrit.
På den anden side er programmerne, der implementerer formatet, ikke nødvendigvis gratis.
Nogle audiofiler og lydteknikere i billedet af Neil Young nedværdiger dette format, der forvrænger lyden markant til det punkt, at de aldrig bruger. Omvendt har nogle eksperimenter, herunder blind lytning i studiet, en tendens til at vise vanskelighederne for det menneskelige øre at skelne CD-lytning fra svagt komprimeret MP3-lytning. Endnu mere overraskende rangerede eksperimenter som MusiClassics i 2009 CD-formatet foran 320 kbit / s MP3, men bag 192 kbit / s AAC og 320 bit / s WMA . Debatten forbliver derfor åben, og i de fleste anvendelser med høj komprimering maskeres kvalitetstabet ofte af lydudstyrets dårlige kvalitet: bærbare musikafspillere med headset (også inklusive mobiltelefoner, lydafspillere og tablets) så høj ydeevne - indbyggede højttalere fra bærbare computere.
En af årsagerne til det negative a priori over for MP3 kommer fra det faktum, at brugerne i begyndelsen af dets anvendelse af offentligheden (slutningen af 1990'erne) kodede deres lyd-cd'er til MP3 oftest med en bitrate på 128 kbit / s (det maksimale i MP3 i Microsoft Windows XP). I dag (2015) er det almindeligt accepteret, at acceptabel lydkvalitet opnås fra 192 kbit / s. 192 kbit / s bithastighed anses ofte for at være af god kvalitet, 256 kbit / s bithastighed af meget god kvalitet og 320 kbit / s bithastighed af fremragende kvalitet.
Brugen af en variabel bithastighed (VBR) gør det muligt at tage bedre hensyn til lydsignalets kompleksitet og forbedrer kvaliteten af resultatet betydeligt. En konstant bithastighed er kun nødvendig i meget specifikke brugssager (f.eks. Streaming). I alle tilfælde varierer lydkvaliteten af en MP3-fil markant afhængigt af den anvendte kodning (type algoritme, kompressionshastighed osv. ). Stærke komprimeringer ( for eksempel 64 eller 128 kbit / s-fil ) forvrænger lydsignalet kraftigt og er mere velegnede til stemme (lydbøger) end til musik.
MP3-formatet har den ulempe, at det ikke er velegnet til kodning af kædede sange, for eksempel koncertoptagelser eller endda klassisk musik. Når du spiller, skifter det fra en MP3-fil til den næste nødvendigvis lyden i nogle tiendedele af et sekund. Dette skyldes de tomme data ( polstring ) i slutningen af filen. Den eneste måde at virkelig fjerne denne stilhed er at ændre LAME MusicLength- koden, som angiver den nøjagtige længde på sangen ved at ekskludere ID3-tags i slutningen af filen.
I Windows, når du har en lyd-cd og en cd-afspiller på en computer, skal du bare indsætte cd'en og afspille den med Windows Media Player indbygget i operativsystemet og klikke på fanen "Rip" for at omdanne lydfilerne fra cd'en. Indtil version 9 blev Windows Media player som standard indstillet til at kode filer i WMA- format , så du var nødt til at ændre kodningsindstillingerne i Funktioner / Indstillinger , fanen Rip musik og tilsidesætte meddelelsen. Advarsel om fejl i MP3-kodning. Fra version 10 koder Windows Media Player som standard til MP3.
MP3-koderen til Windows Media Player er til stede siden versionen til Windows XP , tidligere var det nødvendigt at installere en ekstern kodersoftware.
Der er mere specialiseret software, der tilbyder flere muligheder og bedre kodningskvalitet (hovedsageligt takket være LAME- kodersoftwaren ) såsom:
Når du har en lyd-cd og cd-afspiller på en computer, der kører OS X eller Mac OS 9 , skal du blot indsætte cd'en og afspille den med systemets indbyggede QuickTime- afspiller . Indholdet af CD'en er synlig, og filerne kan meget let udvindes ved at trække og slippe med musen. Den resulterende fil er i AIFF- format og kan læses med QuickTime og kodes med enhver MP3-kode. ITunes- softwaren tilbyder konverteringsmuligheder fra et format til et andet, men understøtter ikke de mest populære åbne formater .
Til LAME- kodning kan du f.eks. Bruge XLD eller i interaktion med iTunes iTunes-LAME-applikationen.
Media Player Classic , VLC , Groove Music , Windows Media Player , iTunes , RealPlayer , GoldWave , Audacity , Winamp , Foobar2000 , KMPlayer , Zinf , musikCube , BSplayer , Konvertor , XnView , MediaMonkey , MusicBee osv.
Populariteten af MP3-formatet erobrede hurtigt mange brugere fra anden halvdel af 1990'erne, både på grund af dets brugervenlighed og det faktum, at det for første gang gjorde det muligt at overføre multimedieinformation over internettet .
Fra 2013 viser MP3 imidlertid sin alder (for eksempel stammer den nyeste version af LAME- koderen fraoktober 2017), og nyere formater er nu tilgængelige ( opus ), der tilbyder et mere interessant lydkvalitet / filvægtforhold takket være en mere effektiv algoritme end MP3.