OGame

OGame OGame logo.png
Udvikler Gameforge AG
Distributør Gameforge AG
Direktør Alexander Rösner
Manuskriptforfatter Gameforge AG
Start af projektet 3. oktober 2002
Udgivelses dato (af) 3. oktober 2002
(Fr) 23. september 2004
Venlig MMORTS
Spilletilstand Multiplayer
Platform webbrowser
Sprog 32, inklusive tysk , engelsk , fransk , polsk , tyrkisk og arabisk
Version 7.1 (7. april 2020)
Internet side tw.ogame.gameforge.com , de.ogame.gameforge.com , jp.ogame.gameforge.com , us.ogame.gameforge.com , en.ogame.gameforge.com , ar.ogame.gameforge.com

OGame er et videospil med strategisk massiv multiplayer realtid via browser (kodet i PHP , JavaScript og CSS ) til refleksion og pladsstrategi. OGame er produceret og administreret af Gameforge AG . Det præsenterer sig som et online spil.

Først lanceret i Tyskland den 3. oktober 2002, det første univers (server) af den franske version af spillet lanceres den 23. september 2004. Siden da vises et nyt univers generelt med få ugers mellemrum. Sidenaugust 2009, universer (69 og derover) identificeres med et navn snarere end et tal. Siden1 st juni 2010, alle universer har version 1.0 kaldet "redesign". Andre versioner fulgte hinanden, indtil version 7.1 blev nået i begyndelsen af ​​2020.

De gamle universer er blevet flettet sammen med andre for at øge antallet af spillere på de gamle universer, hvis antal spillere falder over tid (et par hundrede sammenlignet med over 10.000 i starten).

Empire for en spiller

Komponenter

Flere karakteristika udgør en spillers imperium:

Mål og rangordning

Fire leaderboards holdes i spillet.

Disse placeringer findes for både spillere og alliancer. De blev opdateret tre gange dagligt: ved 0  h  5 , 8  h  5 og 16  pm  5 men da 0.78c version, de er opdateret i realtid.

Det er derfor muligt at se i "ranking" -menuen efter hver ændring, der bringer point, hvor mange point og steder hver har opnået. Selvfølgelig mister forsvareren under angreb mange skibe og forsvar, derfor point. På den anden side kan konstruktioner og forskning ikke ødelægges under angreb. Point erhverves kun for afsluttede investeringer: de igangværende tæller ikke. Så selv den, der vinder et angreb, kan miste et par point på ranglisten, indtil han har brugt de opnåede ressourcer til at opbygge eller undersøge. Generelt vil en spiller kun angribe, hvis hans angreb viser sig at være rentabelt, det vil sige, om han vil vinde flere ressourcer (plyndring + genbrug), end han vil lide tab på den sendte flåde.

Spil system

Spilverdenen

Et spilunivers består historisk af 9 galakser, der selv består af 499 solsystemer, et solsystem bestående af 15 planeter. Siden version 0.78 af spillet har en sekstende placering vist sig i systemerne, men det er strengt forbeholdt ekspeditioner og kan derfor ikke koloniseres.

På franske servere optrådte position 17 endda midlertidigt i oktober 2012I løbet af 10 -  året for OGame, som en del af operationer for at fejre dette jubilæum. De indeholdt ressourcer eller 1.000 AM (antimateriale, spilbetalingsenhed)

Dette mønster kan dog ændre sig: spilhastigheder kan variere. De 50 er verdens OGame.de OGame.fr og begge inkluderer 50 galakser, der hver består af 100 solsystemer, og spilhastigheden ganges med to. Andre universer har en standard rumlig konfiguration, men øget spilhastighed, såsom Leo (× 2), Fornax (× 4) eller Sirius (× 5) universer.

Fra et univers til et andet kan reglerne og mulighederne for spillet være forskellige. Således er OGame.de's univers 66 meget lidt reguleret i sammenligning med de andre. Visse angrebsformer (gruppeangreb) er til stede i de nyeste universer og fraværende fra de ældste universer eller kun til stede i den eksperimentelle tilstand. Gruppeangrebene er dog i gang med generalisering på alle universer. En afstemning blev organiseret idecember 2008 så hvert univers kan beslutte at implementere eller ikke gruppeangreb.

Der er i øjeblikket 33 franske spilunivers (inklusive det seneste, Rosalind, udgivet den 23. marts 2020). Interaktion mellem disse forskellige universer er ikke mulig, uanset om det er afsendelse af flåder eller endda meddelelser. En spiller kan dog have en (unik) konto i flere forskellige universer, hvilket kan være problematisk, hvis universerne efterfølgende flettes.

Siden version 7, der blev offentliggjort i efteråret 2019, er der introduceret tre "klasser" af spillere: Explorer, General eller Collector. Disse klasser giver specifikke fordele samt evnen til at bygge nye skibe (henholdsvis spejdere, høstmænd eller øvelser). Et aktørmarked er også opstået, hvilket gør det lettere at sælge ressourcer og for første gang skibe og genstande.

Samlet set vælges de nye universers karakteristika efter aftale med spillerne gennem afstemningerne på forummet, så udviklingen af ​​"imperier" på de nye universer er meget hurtigere end i 2000'erne. Således på 15 dage og uden når man køber noget, er det meget muligt at nå hætten på 8 planeter med et par måner og måske endda Graviton, hvilket ville have været absolut umuligt for ti år siden.

Ressourcer

Der er tre hovedressourcer i OGame: Metal , Crystal og Deuterium . Metal bruges hovedsageligt til at konstruere skibe, forsvar eller bygninger. Krystal er mere nyttigt inden for forskning. Deuterium finder sin primære nytte som et brændstof til flytning af flyde og til bestemt forskning og i mindre grad til levering af kraftværker med fusion . En meget lille mængde deuterium er også nødvendig til navigation i menuen “galakse”.

En fjerde ressource blev tilføjet et par år efter oprettelsen af ​​spillet: antimaterie . Det kan ikke produceres af spillere, det kan kun findes ved udforskning (i små mængder, omkring 250 til 1.500), optjent i begivenheder eller købt direkte fra Gameforge. Forbrugende det giver dig mulighed for at drage fordel af spillets betalte muligheder såsom kommandørkontoen eller intervention fra en købmand (i de universer, hvor de er aktiveret).

Udvikling

Spilleren har ikke rigtig et bestemt mål undtagen at ændre sit geografiske område for at nå toppen af ​​placeringen. Til dette bliver han nødt til at bygge bygninger og derefter opgradere deres niveau, hvilket vil øge deres produktion. Nogle bygninger leverer kontinuerlige ressourcer (metalmine, krystalmine og deuterium-synthesizer), og dette desto hurtigere jo højere bygningens niveau er. Andre bygninger gør det muligt at bygge enheder til gengæld for disse ressourcer. Jo mere udviklede disse bygninger er, jo hurtigere produceres enhederne.

Andre bygninger forbedrer effektiviteten af ​​enheder gennem teknologisk forskning. Antallet af potentielt optimerbare teknologier er betinget af niveauet i forskningslaboratoriet. Når konstruktionen af ​​en bygning, enhed eller forskning er startet, vises en nedtælling. Mens byggetiden er relativt lav i de tidlige stadier (et eller to minutter), stiger den betydeligt i de høje niveauer (flere hundrede timer op til flere uger). Med ressourcer er det muligt at få din planet til at udvikle sig ved at forbedre sine bygninger eller at bygge enheder. Hvis omkostningerne ved et skib eller et forsvar varierer alt efter dets magt, øges ressourceomkostningerne for bygninger geometrisk og forskelligt afhængigt af om det er en mine eller ej. Hver bygningsopgradering kræver jord.

Fartøjer

Kampskibe Civile skibe

Forsvar

Stil af leg

Spillestilen måles på to akser inklusive variationer og skaber således flere grene:

At spille raider- stilen kræver meget mere tilgængelighed, men på den anden side giver det også bedre placeringer. Du er nødt til at overvåge din flåde, spionere for at finde potentielle mål, vurdere rentabiliteten af ​​angreb. Du skal også undgå at lade din flåde være uden opsyn, ellers risikerer det at blive "genanvendt" af en anden stivhed, som det meste af tiden spiller en flåde-rebreather eller endda ripper.

De minearbejder behov mindre spilletid. Men hvis hendes udvikling er langsommere end en Raider, vil hun til sidst fange op til og i høj grad overhale alle andre raider på grund af hendes eksponentiel progression. Hans produktion bliver stadig større, han er generelt ret godt beskyttet, og han tager ingen risici. Til gengæld fratog han sig selv store sejre med mange ressourcer at starte. I de fleste universer er top 20-30 på ranglisterne raiders . På den anden side er deres relative placering og deres tilstedeværelse selv øverst i rangordningen relativt ustabil. Tværtimod har de bedst rangerede minearbejdere en god chance for at forblive det i mange år fremover. Det er derfor ikke ualmindeligt i dag at have flere mindreårige i top ti i pointklassificeringen i de ældste universer. I Ogame er det ret sjældent , at en mindreårig bliver en raider .

Alliancer

Spillere kan komme sammen i en gruppe kaldet en alliance . En alliance er defineret med et navn, en etiket (kaldet TAG i spillet) og listen over medlemsspillere. Den mest udsatte facet af alliancen er etiketten - det er etiketten, der vises ved siden af ​​spillernavne i galakseudsigter. Inden for en alliance kan spillere give sig selv rækker forbundet med forskellige rettigheder. Spillerrangeringer har deres ækvivalente for alliancer: point, skibe, research.

Antallet af alliancer i et univers overstiger sjældent tusind.

Ligesom spillerne kan alliancer orienteres mod en bestemt spillestil (store alliancer af raiders , gruppering af deuteriumproducenter ...) eller gruppere alle spillestilarter for at være alsidige. Der er endda store befolkningsalliancer som “No Limit” i Univers 39, som har nået over 950 medlemmer.

Rundt spillet

Fællesskab

Spillet drejer sig om et aktivt samfund af spillere, der styres af et team af frivillige under ansvaret for en Gameforge-medarbejder: COmmunity MAnager (COMA) .

Dette hold er opdelt i to grupper:

Deltagelse

Registrering og deltagelse er gratis. Imidlertid kan spillere få fordele i spillet gennem Antimatter , som i sig selv kan købes til mikrobetaling eller findes i små mængder under ekspeditioner.

Commander-konti

Commander- kontoen giver dig mulighed for at få interface-forbedringer:

Officerskonti

Officer konti blev indført iMarts 2007på den franske version af OGame. Det er muligt at betale med en eller flere officerer, der giver fordele i spillet:

Ved at introducere officererne frafaldede GameForge sit løfte om ikke at indføre betalte spilfordele, hvilket vrede nogle af spillerne i Frankrig og rundt om i verden. I protest vedtog OGamian-samfundet derefter bogstaverne AO (for Anti-Officers) i slutningen af ​​hver spillers kaldenavn, endda alliancemærker, og nogle forlod endda spillet.

Handlende

Det er en tilføjelse af version 0.78, der giver mulighed for at få en virtuel handelsmands indgriben mod antimateriale for at konvertere sine lagre af overflødige ressourcer til priser, der er meget mere interessante end de officielt indrømmede. Til sammenligning er den gennemsnitlige handel på alle franske universer 2 metaller / 1,5 krystaller / 1 deuterium; handlende tilbyder undertiden satser på op til 3 metal til 1 deuterium eller 2 krystal til 1 deuterium, hvilket ud af millioner af ressourcer giver en kæmpe fordel. Handlende kan også opdages under en ekspedition, men deres hyppighed er meget lav. Der er en anden forhandler for hver af de tre grundlæggende ressourcer. Fordelen ved denne betalte mulighed er at omgå konventionelle udvekslinger mellem spillere, som nogle gange ikke er meget fordelagtige for en af ​​de to parter eller at klare fraværet af en kommerciel partner. Bagsiden er, at det underminerer interaktioner mellem spillere, visse handelsbaserede spilstrategier og rejser uro, der kan sammenlignes med den, der genereres af officerer i sin natur, men meget mindre i størrelsesorden.

Pay-to-win-aspekt

Da hele udvalget af spil udgivet af GameForge OGame således har en Pay-to-win- dimension , som naturligvis mishager og frastøder spillere, skal det dog bemærkes, at der gøres en indsats for at give adgang til bonusser for ikke-spillere. dette vil aldrig være nok til at kompensere for det faktum, at en spiller, der betaler en masse, nødvendigvis vil have en vis fordel i forhold til andre (hurtigt klik, planeter bevæger sig, klasseændringer efter behovene i øjeblikket, tillid fra Top 10 i det tidlige spil ved at købe ressourcer osv.).

Spil svarende til Ogame

Efter udgivelsen og succesen med OGame dukkede flere spil af samme stil op, mest administreret af frivillige hold, men også af virksomheder. OGame blev derfor anset for at være grundlæggeren af ​​en spilstil, selvom andre PHP-spil, som The Calunch, forud for det.

Men vi kan især bemærke spillet Antizzz, som er et spil om ledelse af en lille myrekoloni , derfor meget langt fra rumområdet.

Endelig vidste dets modstykke Imperion ikke, hvordan man styrede den konkurrence, som Ogame kunne have forårsaget, da det faktisk var et spil svarende til sidstnævnte, som også fandt sted i rummet, men lidt efter lidt. Lidt kunne spillet se dets servere tom langsomt indeholdt sidstnævnte ikke nogen mikrotransaktion, noget ganske prisværdigt for denne type browserspil.

Risistar (tidligere Risispace ) er et management-spil ved browser, der finder sted i rummet, baseret på det samme princip i OGame, med et identisk univers, med det særlige at have en udvikling femten gange hurtigere og også med nye skibe, bygninger, forsvar og forskning . Spillet blev oprettet af nogle medlemmer af forumfællesskabet Blabla 18-25 på jeuxvideos.com- siden . Navnet Risistar er et nik til El Risitas , som blev et meme, der dukkede op på det samme forum i 2010'erne.

Andre mindre berømte spil har også placeret sig i Ogame-stilen "Space Opera": vi kan citere "Chroniques de Galactica" (webstedet stadig online, men meget fortroligt) eller Planetium (med lige så blændende succes som dets fald).

PrOGame

En ny version af OGame åbnede et stykke tid: PrOGame , som var et internationalt univers, hvor spillere fra alle lande kunne registrere sig. I modsætning til andre OGame universer var PrOGame ikke gratis, du var nødt til at tilmelde dig Commander- kontoen for at kunne spille. Spillet var fire gange hurtigere end OGame, hvilket kræver, at spilleren holder øje med spillet og blev nulstillet efter tre måneder. På nuværende tidspunkt eksisterer PrOgame ikke længere, det sidste kendte univers i denne særlige spiltilstand er univers 35, som dog ikke længere nulstilles hver tredje måned, og hvor Commander- kontoen ikke længere er obligatorisk. Det bevarer stadig sin spilhastighed ganget med fire.

Noter og referencer

  1. Ogame
  2. (in) "  OGame Frankrig  " om OGame Frankrig (adgang til 5. september 2020 ) .
  3. (in) "  OGame Frankrig  " om OGame Frankrig (adgang til 5. september 2020 ) .
  4. Meddelelse om åbningen af ​​"Gemini" -universet

eksterne links