Udvikler |
Capcom Mercenary Technology (PC) |
---|---|
Redaktør | Capcom |
Direktør |
Kenichi Ueda Yasuhiro Anpo |
Manuskriptforfatter |
Haruo Murata Kenichi Ueda Yoshiaki Hirabayashi |
Komponist | Kota Suzuki |
Producent |
Jun Takeuchi Masachika Kawata |
Start af projektet | Tidligt i 2005 |
---|---|
Udgivelses dato |
PS3 / Xbox 360
JAP : 5. marts 2009 USA / EUR : 13. marts 2009 Guldudgave JAP : 18. februar 2010 USA : 9. marts 2010 EUR : 12. marts 2010 Windows JAP : 17. september 2009 USA / EUR : 18. september 2009 Playstation 4, Xbox One INT : 29. marts 2016 Nintendo Switch INT : 2019 |
Venlig |
Action-eventyr Tredjepersons skydespil |
---|---|
Spilletilstand | Single player , multiplayer |
Platform | Computer (er): Windows Konsol (er): PlayStation 3 , Xbox 360 |
Sprog |
Fransk (tekster) Engelsk (stemme) |
---|---|
Motor |
MT Framework Havok |
Evaluering |
ESRB : M ? PEGI : 18+ ? |
---|---|
Internet side | www.residentevil.com/5 |
resident Evil |
---|
|
Resident Evil 5 , udgivet i Japan under navnet Biohazard 5 (バ イ オ ハ ザ ー ド 5 , Baiohazādo Faibu ) , Er et videospil med skydning i den tredje person udviklet og udgivet af det japanske selskab Capcom . Den blev udgivet i marts 2009 på PlayStation 3 og Xbox 360 og derefter i september på pc'er med Windows .
Efter begivenhederne i Resident Evil 4 foregår spillet i Afrika i 2009. Chris Redfield og Sheva Alomar undersøger en mutagen virus spredt over hele naturen og skal forsvare sig mod de monstre, den gyder. Udviklerne har indarbejdet en co-op-spiltilstand, der kan spilles online.
Spillet er en stor kommerciel succes; idecember 2009, solgte den 5,3 millioner eksemplarer rundt om i verden, den bedst sælgende Resident Evil- serie og Capcoms næststørste salg nogensinde . I foråret 2010 , Resident Evil 5 er genudgivet i en ny version kaldet Resident Evil 5: Gold Edition på PlayStation 3 og Xbox 360. Det omfatter spillet og alle dens ekstra indhold tilgængelig for download.
I 2009, elleve år efter hændelsen i Spencer Mansion og fem år efter paraplyens fald , rejste Chris Redfield , et af de grundlæggende medlemmer af Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), til den afrikanske landsby Kijuju for at forhindre et salg af biologisk våben på det sorte marked . Han støttes i denne mission af Sheva Alomar , et medlem af den afrikanske afdeling af BSAA, som er ansvarlig for at hjælpe ham mod den bioterroristiske trussel.
Efter at have mødt Sheva husker Chris sin tidligere partner Jill Valentine . Chris er i radiokontakt med Alpha-teamet ledet af Kirk, der har indtaget en position i et andet område i landsbyen. Ved kontrolpunktet informerer Kirk ham om, at en bestemt Irving skal være til stede ved et biologisk våbensalg, og at de skal gå til en kontakt for at samle deres våben og finde ud af mere om situationen.
På vej til indikatoren ser de vagt kidnapninger af mennesker i gyderne. De bemærker, at landsbyboerne ikke er meget imødekommende og temmelig ivrige efter vold. Kontakten spørger dem, om de nogensinde har hørt om Uroboros ; han forklarer dem, at det er meget værre, end de troede, og at deres mission er at inddrive beviser og rejse så hurtigt som muligt.
Arme i hånden opdager Chris og Sheva en tom landsby fyldt med ligene af torturerede dyr og ankommer foran et hus, hvor Sheva hører et skrig. Når de kommer ind, opdager de to landsbyboere, der sluger et mærkeligt embryo til et tredje. Overrasket over Chris indkaldelse flygter de to angribere og efterlader deres offer på jorden. Sidstnævnte skriger af smerte og angriber derefter pludselig Chris. Begge indser snart, at en ny type virus spreder sig blandt befolkningen, ikke længere naturligt som i de gamle episoder, men gennem en allerede inficeret befolkning. Faktisk er disse nyligt inficerede ikke langsomme og ubevidste, de holder en bestemt form for sekterisk bevidsthed. De kommunikerer med hinanden, bevæger sig hurtigt og bruger våben (ligesom i Resident Evil 4 ).
Fra det øjeblik hører de nogen tale ind i en megafon og bryde landsbyens ro. Landsbyboerne vender derefter tilbage i stort antal og forfølger Chris og Sheva, der beslutter at spærre sig i et hus. De formår at komme ud gennem en underjordisk passage og befinde sig i et nyt stort hus. Fra vinduet ser de den tale ind i megafonen, omgivet af et stort antal landsbyboere, der er endnu mere ivrige efter vold.
Efter at have bemærket deres kontakters fangst og halshugning af en skabning kaldet bøddel , ser lederen dem og bruger sin megafon til at opfordre befolkningen til en kollektiv lynchering af Chris og Sheva. Kirk kommer dem til hjælp med sin helikopter.
Når de skrider frem gennem landsbyen, lærer de, at oplysningerne om våbensalget var en fælde udarbejdet af Irving, der krævede livet for hele Alpha Team, myrdet af et ukendt biologisk våben. Chris og Sheva møder for første gang dette biologiske væsen kaldet Uroboros . Ankom til Alpha-holdets kontrolpunkt, HQ giver dem nye ordrer og fortæller dem, at Delta-holdet ankommer for at støtte dem i deres nye mission for at fange Irving .
De senere finder ud af, at en organisation ved navn Tricell har overtaget Umbrella eksperimenterne . Wesker ser heller ikke ud til at være fremmed for disse begivenheder. Chris og Sheva bliver så nødt til at gå sammen om at komme ud af dette helvede i live.
Resident Evil 5 har to hovedpersoner: Chris Redfield og Sheva Alomar .
Chris er en af de første to spilbare hovedpersoner i Resident Evil- serien (sammen med Jill Valentine ). Han optræder først i det første spil under mærket STARS , en elitegruppe af Raccoon City- politiet . Han vises ikke længere bagefter, men hans søster, Claire Redfield , leder efter ham (forgæves ...) i det andet opus, og han er nøglepersonen i Code Veronica . Sheva Alomar er ny i serien. Det er en del af den afrikanske gren af BSAA, en organisation, der blandt andet blev grundlagt af Chris Redfield.
På fjendens side ser Albert Wesker ud , en tilbagevendende karakter i serien. Wesker er et grundlæggende STARS- medlem, men han er også medarbejder i Umbrella Corporation . Overlevede og opdagede i sit sande ansigt i det første spil, over tid bliver han en formidabel fjende, især takket være en virus, der gør ham næsten usårlig og overmenneskelig. I RE 5 samarbejder Wesker med en kvinde ved navn Excella Gionne , en medarbejder i Tricell, samt Ricardo Irving , en berygtet olietycoon og våbenhandler. Excella har en direkte forbindelse med Wesker og har studeret T Virus og Las Plagas. Jill Valentins skæbne vil blive afsløret under spillet.
Derudover vil Josh Stone , et medlem af den afrikanske gren af BSAA, med mellemrum tilslutte sig Sheva / Chris-duoen. Han er en del af Delta Group, et militært hold, der skal støtte Chris i hans mission. Desuden vises to militære hold i spillet, Alpha og Delta som i Resident Evil med dets Alpha- og Bravo-hold.
Endelig spiller Ozwell E. Spencer sin første optræden i serien.
Spillet indeholder nye typer fjender kaldet " Majinis ", den onde ånd på swahili- sproget . De adskiller sig lidt fra Spaniens “ Ganados ” i Resident Evil 4 . Spillet optager de vigtigste fjendeklasser fra sin forgænger: landsbyboerne er tilbage, udstyret med rudimentære våben (macheter, knive, Molotov-cocktail, armbrøst) eller kæmper med de bare hænder. Nu deler munden på nogle landsbyboere sig i fire og prøver at nå spillerens ansigt. Nogle majinier kan transformere (se Kipepeo , Céphalo , Duvalia ). Den anden majinis er indfødte med buer, spyd og skjolde. Ligesom i Resident Evil 4 er Wesker's tætte vagt dog udstyret med maskingeværer, raketkastere, endda skjolde, fordi de er militære, i modsætning til de tidlige spil, at zombier ikke er meget intelligente og alt, hvad de er. Forsøgte at gøre bider dig. De fleste Majinier er sorte, men der er også nogle få hvide fjender, der findes på grund af den antiracistiske kontrovers mod spillet (se nedenfor). Førstnævnte er landsbyboere, sidstnævnte er indfødte og sidstnævnte er soldater.
Andre grundlæggende fjender som Plaga C, Adjule og Sodibaya.
Der er mænds ledere, der kommunikerer via megafon (kaldet Majini-leder); de er på en måde underledere, men er ikke stærkere end de andre. Spilleren finder de berømte motorsav mini-bosser i stand til at dræbe med et slag (kaldet motorsav Majini ). Spilleren kan nu give slag mod dem via kontekstuelle handlinger , men det vil have mindre effekt på dem end normale fjender.
En ny mini-boss dukker op: det er bøddel , det er en høj mand, der bærer en gigantisk økse. Det rammer områder, der kan nå flere tegn på samme tid. Han har det særlige ved at være i stand til at nedbryde mure ligesom gatling Majini , en anden mini-boss, der vises i spillet. Men når han griber karakteren med hånden, hvis den anden karakter ikke kommer til hans hjælp, gør han det så vil kaste til jorden og afslutte ham med sin økse. Andre mini-bosser som Big Majini, Giant Majini, Licker β og Reaper.
Blandt bosserne: Ndesu er et monster, der har store ligheder med El Gigante, men iført skæg; et havmonster med tentakler (se Ricardo Irving ); et væsen bestående af flere sorte led, og hvis svage punkt er de orange kugler på dets krop (kaldet Uroboros ). Der er også en chef, der er en blanding af en kæmpe flagermus / skorpion (kaldet Popokarimu) og en kæmpe krabbe. Andre chefer som U-8, Uroboros Mkono og Uroboros Aheri.
Albert Wesker er den sidste chef for spillet, men kæmper med Chris flere gange under spillet.
En vigtig del af kontrolsystemet i alle Resident Evil- spil . Spilleren kan ikke skyde hurtigt. Du skal først trykke på en knap, så karakteren løfter sit våben og kan skyde (og i øvrigt sigte). I disse øjeblikke er det ikke muligt at bevæge sig, hvilket gør spillet lidt sværere og tvinger et mindre stødende spil end for eksempel i en FPS . Et andet vigtigt element, særpræg ved de første spil: Indlæsningstiden på grund af døråbningen eksisterer ikke længere. Denne indlæsningstid gav en pause mellem hvert værelse og forstærkede angsten. Der kræves nu et alternativ, enten tegner karakteren langsomt døren, eller han sparker den ind med et kraftigt spark (ved at trykke to gange hurtigt på den samme knap for at åbne døren).
Faktisk er systemsystemet til Resident Evil 5 modelleret efter dets forgænger, Resident Evil 4 , nemlig et skulderkamera, der kommer tættere på, når karakteren er ved at skyde. Spillet trækker mere mod actionspil end overlevelsesgyser . De Quick Time Events er meget talrige og gør det muligt at angribe en bedøvet fjende eller forsvare dig selv fra et angreb mod magtfulde fjender, som har den særegenhed at dræbe tegnet i ét skud (såsom Majini med en motorsav for eksempel).
Spillet bringer flere nye funktioner, hvoraf den vigtigste er den samtidige tilstedeværelse af to figurer, der hjælper hinanden i hele spillet. Dette system var allerede til stede i Resident Evil Zero . Resident Evil 5 er især inspireret af det, når det er nødvendigt at udveksle genstande med sin ledsager. En karakter kan også hjælpe en anden ved at drive ham til en fjern platform eller ved at gøre ham til den korte stige. Spilleren kan når som helst give ordren til sin ledsager om at følge ham. Hvis den allierede karakter er ved at dø, har spilleren et par sekunder til at genoplive ham på samme måde som Gears of War .
Der er flere varianter af våben: pistol, haglgevær, maskinpistol, riffel og tungt våben. Der er også et våben, der er specifikt for hver karakter, hver med ubegrænset ammunition; Chris kan således bruge en bærbar gatling ( tung maskingevær ) og Sheva en bue, hvis pile dræber øjeblikkeligt.
Spillet introducerer også for første gang i en hovedepisode af sagaen begrebet multiplayer. I online-tilstand administrerer hver spiller en karakter (Chris eller Sheva), som de ønsker, og dette gennem hele spillet.
Desuden er backup-systemet ikke længere det samme. I tidligere episoder af serien optog afspilleren ved hjælp af skrivemaskiner (som nogle gange krævede blækbånd). I Resident Evil 5 erstattes dette system med waypoints .
Mens i Resident Evil 4 spilleren altid havde et meget stort arsenal i en mappe, bar Chris og Sheva deres udstyr med sig, hvilket delvis reducerede det tilgængelige arsenal. Spillet holder ikke længere en pause, mens spilleren vælger deres udstyr: verdenen fortsætter med at udvikle sig, og intet forhindrer fjender i at angribe i løbet af denne tid.
Hver af de to tegn har ni kasser til at gemme varer. Hver genstand, urt, ammunition og våben tager en firkant. Spilleren kan styre både Chris og Shevas udstyr, uanset hvilket udstyr de styrer: Bare fortæl den kunstige intelligens, der administrerer allierede, at tage eller give den anden karakter en genstand, ammunition eller et våben. Kun kampkniven, sidste udvejs våben, kan ikke udveksles og tager ikke nogen firkant. Spilleren kan også give ordren til sin allierede om at tage et objekt på jorden eller på et møbel, så det går direkte ind i hans lager.
Den generelle opgørelse, der muliggør opbevaring uden for spillet, er meget vigtigere med hensyn til plads. Forskellen er, at det ud over at være en opgørelse også er muligt at opgradere våben der, købe nye våben eller genstande og sælge.
I løbet af spillet vil spilleren være i stand til at finde tilbagevendende genstande fra Resident Evil- serien : spray, der regenererer alt helbredet eller de berømte grønne og røde urter, der kan kombineres med hinanden, og som afhængigt af kombinationerne giver mere tilbage. eller mindre helbred for karakteren (De gule urter fra Resident Evil 4 er forsvundet, det maksimale helbred af karakteren / karaktererne kan ikke længere forbedres). Men spilleren vil også være i stand til at finde nye objekter såsom den skudsikre vest eller en vest, der beskytter mod nærkampangreb.
Ligesom sin forgænger har Resident Evil 5 en “Mercenaries” -tilstand (oversat under et fransk navn i RE 5 ). Målet er at dræbe så mange fjender som muligt på en begrænset tid, mens du prøver at samle ekstra tid og våben og ammunition. Tiden kan opnås ved hjælp af to metoder, enten ved at dræbe modstandere med et nærkamp hit (+5 sekunder) eller ved at udnytte virtuelle artefakter (+30, 60 eller 90 sekunder). Når alle 150 fjender (dette kan omfatte kyllinger) er dræbt, giver hvert resterende sekund 1.000 point (eksempel: 1 minut = 60.000 point).
Point akkumuleres i henhold til flere parametre: det kumulative antal drab eller combo, fjendens værdi, combo-tid bonusser (i 30 sekunder er hver fjende værd 1000 point, men de er ikke længere effektive efter 50 combo).
TegnAndre kostumer er tilgængelige som indhold, der kan downloades.
NiveauerDenne tilstand kan også afspilles online og i delt skærm .
Partituren bestemmer den opnåede rang, går fra C (den værste) til SS (den bedste) For at låse op for en SS-rang, skal du lave 90.000 solo og 150.000 duo.
Capcom annoncerede officielt Resident Evil 5 den20. juli 2005. Jun Takeuchi , direktøren for Onimusha og producent af Lost Planet , overtog rettighederne fra producent Hiroyuki Kobayashi, der havde arbejdet på Resident Evil 4 . Keiji Inafune , udøvende producent af PlayStation 2- porten på Resident Evil 4 , havde tilsyn med produktionen. Ifebruar 2007, Blev Capcom Clover Studio-medlemmer også kaldet til for at hjælpe med at udvikle spillet, men mange studieudviklere arbejdede dog videre på Resident Evil: The Umbrella Chronicles , der debuterede for Wii . Flere medarbejdere, der også arbejdede på den første Resident Evil, var involveret i udviklingen. Takeuchi meddelte, at spillet vil bruge den samme model af spilsystemet, der blev introduceret i Resident Evil 4 . I et interview medMaj 2008, Estimerede Capcoms administrerende direktør Kenzo Tsujimoto udviklingsomkostningerne på RE 5 til mere end 2 milliarder yen eller omkring 12 millioner euro eller i det lave gennemsnit for et multiplatformspil estimeret af M2 Research mellem 18 og 28 millioner dollars. Omkostningsbesparelserne kan delvist forklares med MT Framework -spilmotoren, som Capcom har brugt siden Dead Rising udgivet i 2006 .
Konceptet med spillet udviklede sig under udviklingen: Faktisk, hvis spillet skulle foregå i et dagtimiljø (som vist i de første skærmbilleder og den officielle trailer ), i den originale version, måtte karakteren, der kontrolleres af spilleren, være opmærksom til hans helbred ved at beskytte sig mod solen, som især kunne blænde ham. Derfor ville det altid have været nødvendigt at have et øje med en måler, der er knyttet til solstreg og tænke på rehydrering ved f.eks. At drikke vand for at undgå at blive udsat for hallucinationer. Dette koncept for varme og dehydrering blev til sidst opgivet. På trods af alt har denne femte opus en helt anden atmosfære end den for de andre episoder, som lettere blev badet i mørke og fugtige atmosfærer.
Musikken til spillet blev komponeret af Kota Suzuki, der tidligere komponerede til Onimusha 3: Demon Siege (2004) og Devil May Cry 4 (2008). Dens sammensætning er hovedsagelig elektronisk, men inkluderer femten minutters orkester indspillet i Los Angeles på Newman Scoring Stage i studiet fra 20th Century Fox . Handlingstemaerne er opnået gennem et sæt på hundrede og tre instrumenter fra orkestret i Hollywood Studio . Andre orkesterarrangementer blev komponeret af Wataru Hokoyama, der dirigerede orkestret.
Spillets soundtrack har et sunget hovedtema samt orkesterkompositioner, en første til serien. Hovedtemaet er komponeret af Kota Suzuki og udført af Oulimata Niang, en ung senegalesisk sanger.
Det 9. december 2008, Capcom har oprettet et websted kaldet Kijuju til at promovere RE 5 . Udgiveren vil kaldenavnet for deres site "Viral Campaign". Fem sekvenser lavet med rigtige skud og derfor med rigtige skuespillere var en del af et spil, hvis mål var at afdække hemmeligheder og opnå præmier. Mere end en halv million mennesker har opdaget Kijuju-stedet.
Resident Evil 5 udløste kontrovers under udsendelsen af sine første trailere . Vi ser hovedpersonen, Chris Redfield, en hvid mand med en idealiseret krop, skyder skamløst den lokale skare bestående af kun sorte mennesker (handlingen af denne femte rate, der finder sted i det sorte Afrika ), som blev betragtet som racistisk af et lille antal observatører uden for videospilmarkedet.
Siden da har Capcom foretaget ændringer i spillet ved at tilføje asiatiske karakterer til massen af sorte fjender. Jun Takeuchi erklærer i denne henseende:
"Vi er i erhvervslivet for underholdning . Vi havde aldrig til hensigt at komme med et racistisk skuespil eller en politisk erklæring. Vi følte, at der var en misforståelse om den første trailer . "
Der er udarbejdet forskellige pakker : en til hver udgivelse (europæisk, nordamerikansk og japansk) - generelt forskellig fra hinanden - og en til samlerudgaven. Sidstnævnte er ikke det samme i henhold til verdens regioner:
Medier | Bemærk |
---|---|
Edge ( UK ) | 7/10 |
Famitsu ( JP ) | 38/40 |
Medier | Bemærk |
---|---|
1UP .com ( USA ) | B |
Gamekult ( FR ) | 7/10 |
IGN ( USA ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Medier | Bemærk |
---|---|
Metakritisk | 86/100 |
Ryan Geddes fra IGN giver en score på 9/10 og forklarer, at dette opus er meget forskelligt fra de foregående i serien: ”Ændring kan være en smertefuld proces. " Han tilføjer: " Bare spørg de uheldige borgere i Kijuju, den fiktive region i Afrika, der er rammen for RE 5 , som fortæller dig, at et samfund, der er sulten efter magt, forårsagede en biologisk katastrofe, der forvandler mennesker til værter gennem en militær parasitinfektion. . "
Ligesom historien, den forsøger at fortælle, handler Resident Evil 5 om evolution. Han tilføjer, at "denne rate i serien er en radikal afvigelse fra historierne om byen Raccoon City . "
I modsætning til de tidlige Resident Evil- titler er RE 5's spilsystem stort set samarbejdsvilligt, enten med en "menneskelig" anden spiller eller med en partner, der styres af kunstig intelligens . Geddes mener, at partneren kontrolleres af AI et par quirks, men fungerer generelt: " Sheva er ikke helt den samme fanatiske tilgang til konservering af ammunition og sundhedsgenstande som vi" , advarer Geddes. ”Hun har en tendens til at tømme sit magasin, selvom hendes mål ikke er helt synligt, og hun har også en tendens til at helbrede sig selv og Chris ved det mindste tegn på en lille skade. "
"Med RE 5 brød Capcom med det meste af de overlevelseshorror- konventioner, som de var pionererne for" , opsummerer Geddes. ”Den skræmmende spænding i de foregående spil er blevet erstattet af en intensitet af handling - enten du er begejstret, eller du er skuffet. "
Kristan Reed fra Eurogamer giver en score på 7/10. Han bemærkede først, at kontrolsystemet var dårligt designet. ”I RE 5 er det næsten umuligt ikke at stønne over det faktum, at man ikke kan bevæge sig og skyde på samme tid,” siger han. "Eller på grund af frysehastigheden til at dreje rundt." Eller på grund af det tunge beholdningssystem. [...] Disse grundlæggende designbeslutninger er ulogiske i en moderne sammenhæng, og en del af mig ønsker, at Capcom vågner op i nutiden. "
Reed bemærker, at spillets mekanik meget ligner Resident Evil 4 , med kun få få væsentlige ændringer. ”På mange måder er RE 5 tilfreds med at følge sin elskede forgængers sti og ændre et par ting undervejs,” skrev han. ”Den vigtigste tilføjelse er tilstedeværelsen af et fuldt kontrollerbart kamera for første gang. Tildelt til højre pind har du endelig evnen til at feje synsfeltet omkring dig, som du vil, og som et resultat er spillet glattere. "
Kommentar fra producent Jun Takeuchi selv:
”Det er rigtigt, at vi følte et stort pres og skyggen af Shinji Mikami efter Resident Evil 4 . Da vi imidlertid havde oprettet efterfølgeren til denne enorme franchise, ville vi være tydelige med den nye retning. "
Han indrømmer, at RE 5 ikke havde nået det samme kvalitative niveau som RE 4 , undtagen med hensyn til grafik, og at Capcom mere end nogensinde ville orientere serien mod actionspil snarere end overlevelseshorror . Jun Takeuchi antyder, at han ikke vil være producent af den næste Resident Evil 6- rate, og at efterfølgeren vil være en komplet pause med det, der er gjort indtil videre.
Med over 4 millioner downloads af demoen af Resident Evil 5 har japanske butikker forventet et stærkt salg muligt. På frigivelsesdagen stod nogle fans i kø uden for japanske butikker for at få spillet.
Det 16. marts, Hævder Capcom at have distribueret mere end 4 millioner eksemplarer på verdensplan, en rekordlancering for serien. Spillet placeres tredje på listen over bedst sælgende spil udviklet af Capcom som en individuel titel i31. marts 2009 med 4,4 millioner solgte eksemplarer.
Ifølge estimater fra VG Chartz- webstedet har Resident Evil 5 solgt 3,23 millioner eksemplarer på PlayStation 3 og 2,75 millioner eksemplarer på Xbox 360 for i alt 5,98 millioner eksemplarer solgt på begge stue- konsoller .
I Juni 2009, Resident Evil 5 er den bedst sælgende opus i serien (velvidende at pc-versionen ikke tælles med), der passerer Resident Evil 2 selv, som har solgt mere end 4,9 millioner eksemplarer.
Operativ system | Windows XP |
---|---|
Processor | Pentium D / Athlon 64 X2 |
vædder | 512 MB |
Grafikkort | 256 MB kompatibel Shader Model 3.0 (GeForce 6800 / Radeon HD 2400 Pro) |
Diskplads | 8 GB ledig plads |
Den Windows- havn af Resident Evil 5 er meget lig de HD konsol versioner . Det nyder ikke desto mindre en højere maksimal opløsning og gør det muligt at drage fordel af det nye NVIDIA GeForce 3D Vision- grafikkort, der tilbyder 3D-grafik ved hjælp af 3D-briller. Denne version leveres med eksklusivt indhold, såsom ekstra kostumer (betalt på konsoller via downloadplatforme) og en ny tilstand til "Mercenary" minispil, No Mercy . Der er flere fjender i dette mini-spil.
Ifølge Capcom markerer brugen af stereoskopisk 3D-teknologi på RE 5 "en branche først" , virkningerne bruges "i alle film af RE 5 " og ikke kun i spilsystemet.
Spillet får gode anmeldelser: "PC-tilpasningen af Resident Evil 5 trækker sig ret op," ifølge Logan fra Jeuxvideo.com . Spillet kan kræve en masse grafiske ressourcer og derfor en "god konfiguration påkrævet" , hvilket ikke gør det til et aktiv ifølge Puyo de Gamekult .
Når det frigives på pc, bruger spillet Games For Windows Live-systemet som sin DRM-styringsplatform. I lyset af den bebudede tilbagegang af denne løsning opdaterer Capcom pc-versionen iMarts 2015og tilbyder spillere at migrere deres profiler fra Games For Windows Live til Steamworks- platformen .
Resident Evil 5 Original Soundtrack er spillets soundtrack, udgivet den5. marts 2009og komponeret af Kota Suzuki og Wataru Hokoyama .
2009 : Resident Evil 5 Original Soundtrack Disc 1 (Suleputter)
|
2009 : Resident Evil 5 Original Soundtrack Disc 2 (Suleputter)
|
2009 : Resident Evil 5 Original Soundtrack Disc 3 (Suleputter)
|
Denne tilstand er ikke tilgængelig som standard i spillet. Den kan downloades på Xbox Live og PlayStation Network fra9. april 2009 I Europa.
Denne tilstand tilbyder spillerne fire undertilstande:
Dette indhold, der blev frigivet kort efter distributionen af spillet, fik kritik. Faktisk ville medlemmer af fora have klaget over at betale for indhold, der allerede var til stede i spillet Capcom svarede på det officielle Resident Evil 5- forum via lederen af kommerciel strategi, Chris Svensson:
“Versus Mode repræsenterer indhold, der blev oprettet uden for Resident Evil 5s originale designplan . Det er en helt ny tilstand, der kræver yderligere ressourcer for ikke at nævne omkostninger til båndbredde. "
Ved udgangen har nogle brugere hævdet, at denne opdatering kun vejede 300 kb på PlayStation 3 og 2 MB på Xbox 360, en meget lille størrelse til 3D-indhold. Nogle konkluderede, at dette indhold allerede var på disken, og at du kun betalte for en aktiveringsnøgle. Hvilket modsiger versionen af Capcom om den separate udvikling af dette indhold fra udviklingen af spillet.
Tabt i mareridtDet 18. februar 2010frigiver det første ekstra kapitel Lost in Nightmares på de europæiske downloadplatforme PSN og Xbox Live .
Et par år før Resident Evil 5 finder sted , går Chris og Jill på ordre fra BSAA ind i det private europæiske opholdssted for ejeren af Umbrella Corporation for at opfange og få oplysninger om Wesker . Det er i dette palæ, som Jill mangler ifølge de mange flashbacks fra Chris i Resident Evil 5 .
I en kvalmende og makaber atmosfære undersøger Chris og Jill Ozwell E. Spencer. De vil lære nogle oplysninger om Spencer, om hans mulige efterfølger og om Albert Wesker . Dette kapitel er en tilbagevenden til kilderne til serien, fjenderne er sjældne, men deres udseende såvel som lydens aspekt af kapitlet behandles. Fjenderne er langsomme, men meget kraftfulde, og ammunitionen (afhængig af sværhedsgraden) næsten ikke-eksisterende. Denne bolig er bygget på planer, der ligner herregården i den første Resident Evil , og derudover er der mange nikke til stede: den originale (mulige) kameravinkel af den første opus eller endda Jill, der afspiller Moonlight Sonata på klaveret.
En desperat flugtDet 3. marts 2010frigiver det andet yderligere kapitel A Desperate Flight to Europe.
Lige efter at Chris og Sheva kæmper med Albert Wesker , genvinder Jill, frataget sit kontrolsystem, bevidsthed. Desværre meget deprimeret kan Jill ikke følge Chris og Sheva. Hun beordrer Chris til at fortsætte med at jagte Wesker, da han er en stor fare for verden, og hun ikke har råd til at bremse gruppen. Hun mister bevidstheden kort tid efter og mirakuløst kommer Josh Stone , et af de overlevende medlemmer af Delta-holdet, til stedet. Josh overbeviser Jill om at forsøge at overleve, selvom området bugner af majinier, og der til enhver tid er risiko for eksplosion. Således begynder en desperat flyvning.
Dette kapitel handler om non-stop action, styling vedtaget fra det seneste i serien. Majinierne efterlader faktisk ikke et øjeblik med pusterum. Ud over at være i meget stort antal reagerer de i grupper, klatrer op på stiger, åbner dørene, og nogle er bevæbnede.
LejesoldatmødeDet møde lejesoldater er næsten identisk med det oprindelige indhold lejesoldat tilstand af Resident Evil 5 . Den er tilgængelig med det første ekstra kapitel Lost in Nightmares . Ikke alle tegn er dog tilgængelige, du skal betale for at have Chris i Heavy Metal og Sheva som forretningskvinde tilgængelig på18. februar 2010(under navnet Costume Pack 1 ). Pakke 2 med Chris i et sadomasochistisk outfit og Sheva i Red Riding Hood er tilgængelig samme dag som det andet kapitel, der kan downloades.
Denne tilstand inkluderer i alt: Chris, Sheva, med nye kostumer og nye våben. Det vises også nye karakterer: Rebecca Chambers , Barry Burton , Josh Stone og Excella Gionne . Rebecca Chambers og Barry Burton er to STJERNE overlevende fra begivenhederne i24. juli 1998, en nikkelse stadig fokuseret på den første opus i serien .
Usædvanlige historierFra 25. marts 2015bliver alt det nye indhold, der allerede findes på konsoller (beskrevet ovenfor), tilgængeligt på pc via Steam- platformen i en pakke kaldet "Untold Stories Bundle".
DC og Capcom har formaliseret en aftale, så DC-tegneserier kan skabe tegneserier på Capcom-spil som Resident Evil . En amerikansk tegneserie ( Comics ) af Resident Evil 5 bestående af seks bind frigives på DC-tegneserier .
Resident Evil 5: Gold Edition er simpelthen en billig genudgivelse af Resident Evil 5 med al DLC inkluderet i en boksversion til PlayStation 3 og Xbox 360 . Denne udgave bliver tilgængelig på pc via Steam- platformen fra25. marts 2015. Dette inkluderer derfor de to yderligere kapitler ( Lost in Nightmares and A Desperate Flight ), "Confrontation" -tilstand, nye kostumer til Chris og Sheva, nye virtuelle miniaturer og "Mercenary Reunion" -tilstand.
Det 19. september 2010, gennem en simpel opdatering, bliver RE 5: Gold Edition kompatibel med PlayStation Move , Sony- controlleren, der er afhængig af spillerens bevægelser.
Resident Evil: Revelations er et videospil udviklet af Capcom til Nintendo 3DS ved hjælp af MT Framework , grafikmotoren til RE 5 . Keiji Inafune fortalte E3 2010, at "det vil være et helt originalt spil, der ligner Resident Evil 5 " . Spillet indeholder to af hovedpersonerne fra RE 5 : Chris Redfield og Jill Valentine .
Resident Evil- franchisen har set en filmatisering med Milla Jovovich, der spiller rollen som Alice siden 2002 . Denne tilpasning er ikke en trofast transskription af videospilserien, men det tager dog elementer fra visse opus.
I 2010 udgivet i biograferne Resident Evil: Afterlife . Det er den første film baseret på et videospil ved hjælp af 3D- teknologi . Denne film bruger elementer i spillet Resident Evil 5 . Zombier og hunde kan have kæben opdelt i flere dele, ligesom i spillet. Der er også udseendet af den berømte bøddel med en stor økse og udseendet af Chris Redfield. Filmen er først på det amerikanske billetkontor den første uge med teatralsk udgivelse.