Udvikler |
Capcom Dimps |
---|---|
Redaktør | Capcom |
Direktør | Yoshinori Ono |
Komponist | Hideyuki Fukasawa ( i ) |
Producent | Yoshinori Ono |
Start af projektet | Maj 2010 |
---|---|
Udgivelses dato |
USA : 6. marts 2012 JAP : 8. marts 2012 EUR : 9. marts 2012 |
Venlig | 2D-kamp |
---|---|
Spilletilstand | En til fire spillere og online multiplayer . |
Platform | Computer (er): Windows Konsol (er): PS3 , Xbox 360 Bærbar konsol (er): Playstation vita |
Evaluering |
PEGI : 12 ? |
---|---|
Internet side | www.streetfighter.com/es/sfxtk |
Street Fighter X Tekken (ス ト リ ー ト フ ァタ ーX 鉄 拳, Sutorīto Faïta Kurosu Tekken ) (Udtalt kors ) er et videospil til at kæmpe i fællesskab udviklet af Capcom og Dimps og udgivet af Capcom. Dette er den første crossover, der forener Street Fighter og Tekken-serien . Spillet blev annonceret på Comic Con 2010 i San Diego . Spillet blev udgivet i 2012 på PS3 , Xbox 360 , Windows og PS Vita .
Spillemotoren er baseret på Street Fighter IV , og Tekkens karakterer er modelleret i cel-shading ligesom personerne i Street Fighter . Spilsystemet er i 2D .
Namco Bandai Games er ikke en del af udviklingsteamet. Virksomheden udvikler dog Tekken X Street Fighter på baggrund af Tekken 6- kampspil . Spilsystemet vil være i 3D, og grafikken vil være tættere på Tekken 6 .
Efter spilleranmeldelser blev en gratis opdatering med titlen Street Fighter X Tekken 2013 udgivet den29. januar 2013, og installerer mange ændringer inde i spillet, som Capcom har bestemt som et resultat af spilleranmeldelser og klager.
På Capcoms konference på Comic Con 2010 taler Yoshinori Ono, klædt til lejligheden i en hvid kimono , om fremtiden, når det kommer til Street Fighter . Pludselig ringer en person til ham bag i rummet. Dette er producenten af Tekken 6 , Katsuhiro Harada . Hele rummet er stoisk , uvidende om formålet med denne åbenbaring. Der følger en lang, godmodig iscenesættelse af de to producenter, som ender med en konfrontation i et videospil. Uden nogen officiel meddelelse bliver tilskuerne vidne til den første crossover, der blander Tekken og Street Fighter- verdenen .
Katsuhiro Harada (producent af Tekken ) og Yoshinori Ono (producent af Street Fighter ) siger, at de vil lade salgs- og journalistbedømmelser afgøre de to spil, når tiden kommer: ”Vi vil udfordre os selv på alle aspekter såvel som på salg. , og forføre fans af begge serier ” .
Faktisk vil hvert af spilene blive udviklet internt uden indblanding fra det nærliggende firma, bare for at se, hvem der vil lave den bedste version af dette crossover- koncept .
Under udviklingen startede diskussioner med Sony ideen om at inkludere en karakter som gæst. Karakteren af Cole er valgt og er udviklet under hans første version fra inFamous, da han syntes at være tilpasset sine bevægelser til et kampspil. Det viste sig senere, at Sucker Punch , firmaet, der udviklede inFamous-licensen til Sony, udviklede en anden episode . Udviklerne hos Capcom havde meget lidt synlighed på denne efterfølger. Sucker Punch viste dem spillet i dets udvikling, og Capcom besluttede af hensyn til konsistensen at omarbejde karakteren ved at inkorporere de våben, der blev erhvervet i det andet opus.
Det generelle spillesystem, der er vedtaget, er Tag Team , navnet direkte lånt Catch professional, hvor det er muligt at se flere hold af brydere (to eller flere) skiftes under et spil. Spilleren kontrollerer derfor ikke en enkelt karakter, men her er to hovedpersoner, der kan skifte under et spil. Hvis en af de to tegn bliver slået, er runden slut. Dette system er direkte inspireret af Tekken Tag Tournament, som er et spil elsket af Yoshinori Ono. I modsætning til sidstnævnte er det beriget med et multiplayer, der kan udvikle sig fra to til fire spillere under et spil, der hver især kontrollerer en karakter, der altid er i relæ. Når det er sagt, på en begrænset tid kan alle fire tegn ende på spillefladen på samme tid for første gang i et klassisk kampvideospil (kaldet Scramble Mode ).
|
|
En bonuskarakter er tilgængelig på PlayStation 3 og PS Vita-konsoller : Cole MacGrath fra inFamous- serien . Toro (karakter) (i) og Kuro, symbolske tegn fra mærket Sony Computer Entertainment er også til stede på disse konsoller, men Pacman og Megaman, henholdsvis ikoniske tegn fra Namco og Capcom-mærket.
PlayStation Vita-porten indeholder 12 flere tegn end hjemmekonsolversionerne. Disse ekstra tegn leveres som downloadbart indhold (DLC) til sidstnævnte.
|
|
Billedtekst:
1 Første optræden i et Street Fighter- eller Tekken-spil.
2 tegn fra Final Fight .
Udgivelsen af spillet Street Fighter X Tekken var genstand for forskellige kontroverser vedrørende den kommercielle politik for udgiveren og skaberen af videospillet Capcom , der allerede er udpeget for frivilligt at have solgt downloadbart indhold, der allerede er til stede på disken, på en anden titel., Resident Evil 5 . De beskyldes her for at blokere tegn for at sælge dem senere. Selvom det franske websted Jeuxvideo.com havde givet en god anmeldelse af spillet, understregede det alligevel tilstedeværelsen af "voldelig DLC". Nogle spillere, der havde hacket Xbox 360-versionen af spillet, var i stand til at bruge de pågældende tegn i online-tilstand og afslørede også den fulde liste på valgskærmen. Puyo de Gamekult understregede dette vigtige punkt i sin test: ”Planlægning af kvasifinaliserede tegn opstrøms med en betalt aktiveringskode skubber endnu en gang tolerancegrænsen tilbage. Mellem det, perlerne fra samlerudgaverne og de kommende kostumer, kan tilføjelsen muligvis være rundere end forventet. "
Flere elementer viser, at spillet blev lavet oven på Street Fighter IV og giver et indtryk af et spil udført i en fart eller dovenskab fra programmørernes side i øjnene af de mest aktive spillere: på den ene side til stilvisuel og identisk portering af Street Fighter-tegnene og på den anden side til animationer af en stor del af Tekken-tegnene, som er en genanvendelse af Street Fighter IV-tegnene, der ikke findes i spillet. :Imidlertid præsenteres spillet og sælges som et nyt spil i sig selv og ikke som et tilføjelsesprogram eller et program til Street Fighter IV .
[ref. nødvendig]Derudover afslørede hacket af Xbox 360-versionen af spillet, at Megaman og Pac-Man, tegn eksklusivt til Playstation 3-versionen, var til stede i spildisken og kunne gøres fuldt afspillelige ved at ændre programmeringskoden der. Capcom reagerede på dette, at ethvert spil har ubrugte data til stede i sin endelige udgivne version, og at disse to tegn, selvom de er til stede, fuldstændig programmeret og bare låst inde i disken, forbliver eksklusive til versionen. PlayStation 3, og at der ikke var nogen planlægger at gøre dem tilgængelige i fremtiden på Xbox 360.
Capcom, der oprindeligt afviste den forsætlige blokering af en del af indholdet, kort tid efter, skubbet af amerikanske forbrugerorganisationer og især Better Business Bureau , svarede: “Selv om metoden til distribution af DLC ikke appellerer til nogle fans, mener vi, at den er sandsynligvis give en mere fleksibel og lydhør spiloplevelse gennem hele spilets livscyklus. Der er ingen forskel mellem at inkludere låst DLC på disk spil og tilbyde dem til download på et senere tidspunkt. "
Mad Catz , arkadepindeproducenten , har underskrevet en aftale med Capcom om at producere tilbehør Street Fighter X Tekken, hvis controller Street Fighter X Tekken Fighstick Pro er det første produkt fra denne aftale. Det markedsføres i en grænse på 1000 eksemplarer (på PS3 og Xbox 360 ) iseptember 2011 til en pris af $ 160.
Kort trailerform af anime produceres og frigives til salgsfremmende formål under udviklingen af spillet:
Foruden en sædvanlig klassisk udgave bringer forlaget en speciel udgave på markedet med: en tegneserie designet af UDON; fire pakker med ni perler og en replika af en miniaturearkadeautomat i farverne i spillet.
Medier | Bemærk |
---|---|
Famitsu ( JP ) | 35/40 (PS3) 34/40 (X360) |
Medier | Bemærk |
---|---|
1UP .com ( USA ) | PÅ-' |
Gamekult ( FR ) | 7/10 |
GameSpot ( US ) | 8.5 / 10 |
Generelle anmeldelser af spillet har været positive. Jeuxvideo.com beskriver det som "bestemt en af Capcoms bedste crossovers til dato". Imidlertid blev spillet dårligt modtaget blandt spillere. Spillet blev frigivet for hurtigt på samme tid som andre kampspil og havde mange mangler: lighed med Street Fighter IV bestående af for lyse visuelle effekter på grund af ædelstene, sidstnævntes fysik, der ødelagde konfrontationen, ubrugelighed af pandora-tilstand, karakterernes dårlige balance og de kampe, der for det meste ender i Time Over uden, at spillerne frivilligt spiller til tiden, og især den overdrevne tilstedeværelse af ekstra betalt indhold . Derudover har mange spillere opdaget fejl og afmatninger på PlayStation 3-versionen af spillet, mens denne er den version med de mest eksklusive, tilfældigvis er den version, der bruges i konkurrence. Spillyde forsvandt under online-tilstand.
Som svar på gamer utilfredshed har Capcom udviklet en gratis opdatering, der kan downloades til spillet kaldet "Version 2013", udgivet den 29. januar 2013. Denne opdatering balancerer tegn igen, reducerer irriterende visuelle effekter som perleglans eller livsstangsrystning, når et tegn rammes, afmatningstider i spillet og forskellige fejlrettelser. Denne opdatering blev generelt godt modtaget af spillerne.
På en måned solgte spillet 1.400.000 eksemplarer på verdensplan, skønt Capcom håbede at nå op på 2 millioner. PlayStation Vita-versionen solgte i mellemtiden kun 5.420 eksemplarer den uge, den blev udgivet i Japan.