Grafisk tablet

En grafisk tablet er et pegeredskab, der bruges til at tegne grafer, diagrammer, tegninger, håndskrevet tekst i hånden.

Beskrivelse

En grafisk tablet kombinerer to elementer.

Type grafik-tablet

Der er to typer: dem der er kendt som “traditionelle”, det vil sige uigennemsigtige; og dem med et panel med henvisning til en flad skærm, hvad enten det er en LCD- eller LED- skærm .

Grafikpalet

De første grafiktabletter var videopaletter, også kendt som grafikpaletter . De var især til stede i 1980'erne i visse live tv-udsendelser, hvilket gjorde det muligt for en illustrator eller en karikaturist at illustrere pointen i en debat, som i det franske program Droit de Réponse (1981 - 1987) vært af Michel Polac . Denne proces tillod derefter kontrolrummet at integrere videostrømmen direkte fra tabletten i live-udsendelsen.

Traditionel tablet

Den "traditionelle" grafiktablet er derfor den ældste og har en uigennemsigtig aktiv overflade. På denne overflade styrer pennen tryk og bevægelse. Men denne visualisering udføres kun på skærmen. Det er derfor markøren, der viser det sted, hvor pennen er i kontakt med tabletten. Dette tvinger dig til at se på skærmen uden at se på din hånd på tabletten. Denne måde at arbejde på er i første omgang foruroligende, fordi skrivning eller tegning også betyder at se din hånd skrive og tegne. Med tabletten kommer vi tættere på designeren fra livet, der kun ser på sin model og ikke hans ark. Brugen af ​​den traditionelle grafiktablet falder mellem de to.

En anden specificitet ved denne tablet er genkendelsen af ​​stylusens gestus, der adskiller sig fra musen. Sidstnævnte foreslår en relativ bevægelse af markøren på monitorskærmen, det vil sige at markøren starter fra det sted, hvor hånden tidligere har stoppet musen. For en grafisk tablet er denne bevægelse som standard absolut, det vil sige, at størrelsen på den aktive overflade svarer til skærmens størrelse: kanterne på den ene svarer til kanterne på den anden.

Det er en begrænsning, når størrelsesforholdet er for højt mellem tabletens overflade og skærmens. Den naturlige gestus med håndens eller armens bevægelse på tabletten og dens realisering af plottet, der vises med markørens bevægelse på skærmen, kan forvirre brugeren. For eksempel viser en lille linje lavet på en lille A6- tablet en lang, hurtig linje på en 20 tommer (50,8 centimeter) skærm.

Valget af størrelsen på en grafisk tablet pålægger derfor en tilstrækkelighed med skærmens. Valget af størrelsen på den aktive overflade afhænger også af brugerens bevægelser. Et pennestreg udføres ved bevægelse af håndleddet eller af hele underarmen. Sædvanlige store bevægelser vil kræve et stort område og omvendt, selvom zoomindstillinger er tilgængelige for at imødekomme dette.

Tablet med integreret skærm

Den anden type nyere grafiktablet og i øjeblikket mindre udbredt på grund af sin pris er fladskærmstablet, generelt LCD- teknologi eller mere sjældent LED . Den aktive overflade er selve skærmen, hvilket gør det muligt at genvinde den naturlige koordination af blik, hånd og støtte.

Udtrykket "taktil overflade" bruges ofte forkert for at henvise til overfladen, som pennen fungerer på. Dette er en aktiv overflade, da kun pennen eller andre værktøjer, der bruger den samme radiofrekvens , bluetooth eller magnetisk resonans til pennen uden batteri, og ikke et eksternt tryk som en finger.

Support og rotation

Størrelserne på skærmtabletterne tilbyder mere eller mindre store formater for at gøre det let at bruge. Tidligere var tablets ret tunge, og nutidens større formater er det stadig. I dette tilfælde er de baseret på en solid fod, der gør det muligt at fastgøre dem vandret eller lodret eller undertiden dreje, hvilket gør det muligt at justere dens retning, som et ark papir på et bord. Funktionaliteten ved at rotere det digitale tegneplads er imidlertid nu integreret i en stor del af digital tegne- og malingssoftware, hvilket eliminerer behovet for også at rotere genvejsknapperne, der bruges som tastaturgenveje, der findes på computeren. De fleste modeller. Der findes også skriveborde, så de tyndeste hylder kan placeres uden fødder.

Forbindelse

Betjening af en fladskærms grafisk tablet kræver typisk en strømforsyning, en HDMI- eller tidligere DVI / VGA- adapter og et USB- stik , hvor tabletten også fungerer som en videomonitor . I dag bruger nogle tablets en USB-C-port, som gør det muligt at vælge mellem at overføre alle strømme (energi, video og inputgrænseflade via et enkelt stik eller via kablet, der generelt leveres, om at bruge andre typer stikkontakter på tilhørende enheder (strøm, USB og HDMI).

Berøringsskærm

De touch-skærme kan betragtes som grafik tabletter. Hensigten primært til at blive brugt med fingeren uden en stylus, pegingen er ofte mindre præcis, og trykket styres generelt ikke.

De bruges hovedsageligt på automatiske maskiner i stationer, banker osv. Og har heller ikke stor følsomhed eller præcision.

Disse skærme spredte sig i 2010'ernetouchscreen-tablets , smartphones eller bærbare spilkonsoller .

Berør tabletter med eller uden blyant

I de senere år har nogle berøringsplader og mobiltelefoner med berøringsskærme inkluderet aktive stylus, der styrer trykniveauer.

Den første producent, der har tilbudt dette, er Samsung ved at parre sin serie af Galaxy Note- telefoner og tablets med Galaxy Note 10.1 ved hjælp af stylus-teknologier fra Wacom. De tillader, at denne type tablet bruges som en grafisk tablet med en integreret skærm. Forskellig software er oprettet ( Adobe , Samsung Notes, Markers) eller tilpasset (som Krita ) til mobile operativsystemer for at kunne bruge dem til dette formål.

På tabletter eller telefoner, der ikke understøtter stylus med trykstyring, er det muligt at bruge en simpel tabletpen, hvis gummispids udfører den samme funktion som en finger, lidt mere præcis end denne, men uden trykniveau.

Den gratis Markers-software til Android gør det stadig muligt at gendanne overfladen af ​​fingeren ved at trykke på skærmen for at nærme sig styringen af ​​pennetryk.

Det er også muligt under Linux at bruge denne type pegefelt med blyant, som en grafisk tablet eller som en simpel pegefelt via softwaren til Android, GFXtablet. Dette sender pennekommandoer med tryk- eller fingerinformation til computeren via netværket af UDP , en tjeneste kaldet networktablet, kører på værtscomputeren, modtager pennesignalet, tager sig af beregningen af ​​forholdet mellem kanterne på tabletten og kanterne på computerskærmen og sender pennesignalet til X-serveren, som igen sender det til applikationen. I et lokalt netværk er latenstiden umærkelig.

Stand-alone grafiktabletter

Stand-alone grafiktabletter er grafiktabletter med en integreret skærm, der integrerer deres egen computer. De har den fordel, at de ikke kræver en ekstern computer, og de er også meget stærkere end deres klassiske kolleger. Denne type grafiktablet bruges for det meste af fagfolk med særlige behov og er meget dyrere end en normal grafiktablet. Meget få af disse enheder findes endnu, og disse grafiske tabletter er meget dyrere end andre.

Fungere

Anvendelsesområder

En grafisk tablet er en enhed, der hovedsagelig anvendes i computergrafik i forbindelse med specialiseret software, det vil sige en grafisk editor, billedredigering , vektorisering, illustration, 3D eller teknisk tegnesoftware . En computer -system kan også give inden det fungerer ved hjælp af egenskaberne for den tegneplade.

Grafiktabellen har også været meget brugt siden 1990'erne til tegngenkendelse i asiatiske lande ved hjælp af komplekse scripts, såsom kinesiske tegn , især i Kina og Japan .

Grafiktabletter bruges også inden for musikområdet , såsom Roland TD-100, der bruges sammen med synthesizeren Roland S-50  (in) . Nogle touchpads er også brugt siden 1990'erne til digitalt at simulere den ridse, der er gjort tidligere på en pladespiller med LP-plader . Denne type modtager er ganget i forskellige synthesizere fra 2010'erne . Især ganske ofte udskiftning af moduleringshjulene i tastaturer eller kompakte inputgrænseflader.

I computergrafik

Kombinationen af ​​tabletten og pennen svarer til papirarket og blyanten. Denne enhed gør det derfor muligt at tegne på en computer med præcision og ergonomi tæt på traditionelle tegneværktøjers. Det overvinder den manglende præcision og manøvredygtighed hos mus (drift, håndtering osv.).

Afhængig af kvaliteten af ​​modellen kan tabletten måle trykket på blyantspidsen, hældningen, drejningen, grebet eller andre parametre, der er vigtige for klassisk tegning. Forvaltningen af disse parametre (tryk, hældning) varierer afhængigt af computeren grafik software , men dens primære formål er at tilpasse værktøjet til brugerens egen følsomhed. Faktisk tilbyder grafiktabellen ikke kun at styre følelser af berøring, men også at personalisere dem. Den samme tablet kan derfor konfigureres forskelligt afhængigt af softwaren og dens bruger.

Et vist antal funktioner og muligheder, der findes i den mest anvendte computergrafiksoftware, vedrører kun grafiktablet og er beregnet til et mere punktligt og mere præcist arbejde. Det er også muligt at opnå forskellige effekter, hvoraf nogle er umulige med en simpel mus. Den mimetiske side af pennen med en traditionel blyant forstærkes af det faktum, at størstedelen af ​​softwaren håndterer viskelæderpennen.

Den digitale behandling af linjen er af den øjeblikkelige rækkefølge, men det er meget muligt undertiden at have et tidsforsinkelse mellem frihåndslinjen og oprettelsen af ​​linjen. Denne matching problem er ofte forklares med dårlige forvaltning af billedbehandling ved hjælp af computer grafik software eller ved computeren .

Nogle tablets er i stand til at genkende papirformularen, der simpelthen er placeret på overfladen, som om tabletten var et notesblok. De kan gemme de indtastede håndskrevne noter, uanset om de er trykte tegn, tegninger eller afkrydsningsfelter. De indtastede oplysninger kan derefter overføres til en pc, der på den ene side modtager dem i form af en fil vedhæftet en e-mail ( PDF ) og på den anden side i form af strukturerede data, der kan integreres i en applikation som en database. data (i XML- fil ).

Historie

I 1964 er den første grafiske tablet tæt på de nuværende modeller RAND Tablet , også kendt under navnet "  Grafacon  " (kommer fra de engelske ord "Graphic Converter"). Tabletens flade overflade består af et gitter, der giver et perfekt gitter med en registrering af de vandrette og lodrette koordinater. Hver koordinat producerer et magnetisk signal, som pennen lokaliserer som en modtager og vender tilbage for at signalere sin position.

I slutningen af ​​1970'erne gangede de grafiske paletter , der integrerede en tablet og dens stylus i et videomiljø, til tv'ets behov og brug derefter analog video.

I 1984 , KoalaPad  (en) var den første tegneplade bestemt for den brede offentlighed. Oprindeligt designet til Apple 2 , det kan tilpasses til alle tidens mikrocomputere, der understøtter grafiske grænseflader såsom TRS-80 Color Computer, Commodore 64 og Atari 8-bit- familien. Andre tabletter vises derefter; nogle som Ataris anses for at være af meget god kvalitet, selvom deres anvendelse var meget begrænset på det tidspunkt.

Nylige grafiktabletter ligner den første RAND-tablet. Netsystemet er til stede, men mere spids; dermed perfekt anerkendelse af stylusens position, men også for dens navigering på den såkaldte aktive overflade. Det magnetiske signal stopper ikke ved selve tabletten, men strækker sig ca. 1 centimeter over. Stylus genkendes uden tryk. Anerkendelsen af ​​sidstnævnte ændres også ifølge producenterne. Men generelt udsender tabletten et signal, pennen ses, og det er i sig selv, der modulerer signalet i henhold til trykket og sender det tilbage til tabletten. Således henter tabletten information om positionering, tryk, hastighed, men også hældning og rotation afhængigt af stylusmodellerne. De indsamlede oplysninger er kodet til at blive fortolket af optimeret computergrafiksoftware .

Log på

Som de fleste inputenheder afhængigt af modellen:

Forbundet til computeren via en kablet USB- forbindelse (eller anden, hvis den er ældre) eller trådløs såsom Bluetooth .

Strømforsyning med elektrisk kabel eller batterier / batterier til trådløse modeller.

Pris

Grafiktabletter har længe været dyre i forhold til de fleste computerhardware. De første priser koster omkring € 30 for at gå op til € 400 for grafiktabletter uden integreret skærm. Tabletter udstyret med en integreret skærm går op til € 3.500.

Markedet udviklede sig i 2010'erne med konkurrencen og den voksende popularitet af touch-tablets og touch-overfladetelefoner, der tilbyder lignende funktioner, og ankomsten af ​​nye producenter til det dedikerede marked. I 2020 findes der skærmfri grafiktabletter i professionel kvalitet med 8192 tryk- og vippeniveauer fra € 30 og grafiktabletter med integrerede skærme og de samme kvaliteter med de første priser omkring € 200. Priserne kan gå op til over 1000 € for de bedste modeller og er endnu højere for enkeltstående grafiske tabletter (over 1500 €).

Konkurrence

Markedet er i vid udstrækning domineret af et enkelt firma ( Wacom ), i modsætning til de fleste it-områder, skønt der med tiden opstår nye mærker.

Ugee, et mærke der begynder at se alderen, men som ikke har været særlig succesrig.

Grafiktabletmærket Huion, som bringer 8192 niveauer af tryk i stedet for 2048 af Wacoms, ses som et betydeligt fremskridt af designere og digitale illustratorer og er på få år blevet den første konkurrent til det store japanske firma nummer et, der begynder at dominerer markedet. Ligesom Wacom tilbyder det konkurrerende mærke enkle tablets eller tabletskærme, sidstnævnte fungerer med tabletcomputere eller telefoner med Windows- , Mac OS- , Linux- eller Android-systemer (sidstnævnte er baseret på Linux-kernen), selvom for sidstnævnte nogle producenter og integratorer fjerner undertiden drivere i deres implementeringer.

Det andet mærke, der konkurrerer med det japanske firma, er Gaomon.

Den tredje og den mest populære med små budgetter er Xp-pen. Hun formåede at ramme hårdt med sin tablet med skærm til en pris på omkring 200 €.

brug

Disse tabletter kan bruges til at navigere med markøren som en mus på ethvert computersystem ( Macintosh , Windows , Linux ) med undertiden installation eller foreløbig realisering af en driver under Linux eller Mac.

Men de er først og fremmest rettet mod edb- grafik software , der anerkender generelt pres oplysninger, der spænder fra 512 niveauer til 8192 niveauer afhængigt af modeller og hældning, på modeller der har denne egenskab.

Hvis 8192 niveauer virker overdrevne og unødvendige, føler erfarne kunstnere forskellen i følsomhed mellem 2048 og 8192, hvilket ledsages af en samlet udvikling af teknologier, mere præcise sensorer, bedre styring af interferens  osv.

På det elektroniske niveau svarer disse tal til antallet af mulige kombinerede værdier pr. Antal bit information leveret af den analoge-digitale konverter , 1 bit svarende til en elektrisk forbindelse og kan være 0 eller 1, 2 bit med 2 ledninger , der tilbyder 2² = 2 × 2 = 4 muligheder, 3 bits, 2³ = 2 × 2 × 2 = 8  osv.  :

Software

De understøttede funktioner afhænger af mærkerne og modellerne, men også af selve applikationstypen.

Blandt de velkendte applikationer, der styrer pentrykket:

Noter og referencer

  1. Dan Sandler, "  Markers  " , på Github
  2. (in) "  Hvad er GfxTablet?  » , På rfc2822.github.io
  3. "  Grafiktabletter: alt hvad du behøver at vide  " , på La Tablette Graphique (adgang 20. maj 2021 )
  4. "  Ofte stillede spørgsmål  " , Wacom (adgang 15 januar 2013 )
  5. "  Huion Inspiroy Q11K Test & Review: A Wireless Graphics Tablet  " , på tabletgraphic.fr
  6. "  Photoshop Hjælp / Oprettelse og redigering af figurer  " , Adobe
  7. Frédéric Boutier, "  Art Rage 1.1: meget effektive værktøjer  " , 01net ,8. juli 2005

Tillæg

Relaterede artikler