Venlig | Rollespil , taktisk RPG |
---|---|
Udvikler | Media.Vision , Contrail, ForwardWorks |
Første spil | 1996 : Vilde våben |
---|---|
Sidste spil | 2018 : Wild Arms: Million Memories |
Platform | PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation Classic |
Internet side | www.wild-arms.net |
---|
Wild Arms (ワ イ ル ド ア ー ム ズ, Wairudo Āmuzu ) , Undertiden stiliserede Wild ARM'er , er en franchise udviklet af Media.Vision og ejes af Sony Computer Entertainment . Franchisen består af flere sæt roller og medier relateret til det vestlige tema. Siden lanceringen af den originale Wild Arms- titeli 1996 har serien omfattet flere medier inklusive legetøj , manga , mobilapps og en22-episods anime . Wild Arms er bemærkelsesværdig som en af de få RPG-serier, der har vedtaget et Wild West American- tema. Karaktererne, sæt og musik i serien indeholder visuelle og lydlige spor til amerikanske vestlige såvel som traditionelle fantasy- og science fiction- elementer.
Serien blev stort set overvåget af producent Akifumi Kaneko og betragtes som en kultklassiker blandt andre rollespilfranchises. Selvom modtagelse i Nordamerika og Europa forbliver beskeden, har serien en aktiv fanebase i Vesten. Wild Arms- spil er populære i Japan.
Wild Arms er et af Sonys “top tre rollespil” sammen med Arc The Lad , Wild Arms og Popolocrois i Japan.
Wild Arms var Media.Vision's første rollespil-videospilprojekt,som var bedst kendt for sine Crime Crackers og Rapid Reload shooter- serier. På jagt efter en måde at udnytte det voksende marked for rollespil i midten af 90'ernebad Sony Media.Vision om at skabe et spil, der kombinerer elementer i en traditionel RPG medbegrænset 3D- grafiktil at promovere materialet fra dennyligt udgivne PlayStation konsol . Overvåget og designet primært af Akifumi Kaneko og Takashi Fukushima i 1996, blev Wild Arms , medens de traditionelle todimensionale karakterer og baggrundeblevbevaret, en af de første rollespiltitler, der blev frigivet med kampoptagelser. I 3D.
Ved hjælp af en unik tilgang til karakterindstilling og design sætter Wild Arms standarden for alle fremtidige spil i serien. Med inspiration fra amerikanske westerns, samt western-tema manga såsom Yasuhiro Nightow s Trigun , Kaneko, og Fukushima , har skabt et videospil verden, der ligner den imaginære fantasi miljø set i lignende titler. Henvisninger til at definere rolle-spil-elementer, der er påvirket af europæisk fantasi, såsom slotte , tryllekunst, drager og monstre, er blevet tilføjet for at tiltrække spillere mod et velkendt koncept og udvide historiefortællingen ud over vestlige medier for at tillade forfattere af andre elementer. Den nordiske mytologi , animismen og den japanske mytologi er blandt andre kulturelle og regionale påvirkninger.
Den baggrundsmusik af Wild Arms er en fortsættelse af temaerne i de spil, der tilbyder en soundtrack , der minder om westerns . Komponisten Michiko Naruke , der tidligere kun havde skrevet noder til Super Nintendo Entertainment System- titler , lagde grundlaget for musikken til serien. Den instrumentering tilbagevendende omfatter akustisk guitar , den mandolin , de trommer , af træ , af messing og klaver , ledsaget af prøver af bifald og fløjter . Selvom det overvejende er klassisk , indeholder musikken i hvert spil andre genrer, herunder folkemusik , rock , elektronik , swing og koral . Naruke komponerede selv soundtracket til de første tre Wild Arms- titler , og hun bidrog også til soundtracket til Wild Arms 4 med Nobuyuki Shimizu, Ryuta Suzuki og Masato Kouda, der efterlignede hendes nu etablerede stil. Musikken til Wild Arms 5 , det eneste videospil, som Naruke ikke bidrog til, blev skabt af Kouda og serienykomlingen Noriyasu Agematsu.
Brug af skydevåben er en vigtig faktor i myten om vilde våben . Kaldt "ARMS", disse våben er ofte forbundet med gammel teknologi og repræsenterer en mere voldelig og krigslignende alder; således gives et socialt stigma ofte til enhver, der ejer eller bruger dem. Selvom den nøjagtige natur varierer fra spil til spil, betragtes de som ekstremt destruktive enheder med mange funktioner i kamp. Den praktiske brug af våben, enten for at beskytte eller ødelægge livet, overlades til brugerens skøn og fungerer som et plot i hvert spil for at fastslå karakterens sande motiver.
Miljøisme er også en nøglefaktor i mange Wild Arms- spil , der ofte fokuserer på at genoprette miljøet, der længe er blevet plettet, hvad enten det er af krig eller af naturlige fænomener. Planetens herskende kræfter personificeres som "vogtere" af skabninger, der er antropomorfe, der ligner en ånd, der fungerer som guder for naturlige aspekter som vand, ild og vind, såvel som menneskelige træk som kærlighed, håb og mod. Hovedheltene i hvert spil slår sig ofte sammen med disse vogtere for at besejre økologisk glemsomme eller teknoafhængige skurke, der vil udsætte eller ødelægge verden for deres respektive mål.
Hver Wild Arms-historie finder sted på en planet kaldet Filgaia, skønt hver "Filgaia" fremstår som en helt separat verden med et andet arrangement af kontinenter , i samme tradition som diskontinuiteten mellem spil i Final Fantasy- serien . Filgaia er en imaginær verden designet til at ligne det amerikanske Vesten præget af store ørkener, røde kløfter og tørre sletter. Der er flere andre typer jord og klima, herunder skove, højland, prærier og arktiske tundraer, selvom deres overvægt varierer fra spil til spil. Selvom menneskelige byer og landsbyer er rigelige, er ørkenen, der omgiver det meste af landskabet, fyldt med monstre og andre dyr, samt ruiner eller fangehuller fra tidligere epoker, der huser gamle skatte, der er utilgængelige for alle. Alle eventyrere. Filgaia er også hjemsted for en række forskellige racer, herunder baskarer inspireret af indianere , elverne, der bor i naturen og Crimson Noble- vampyren .
Elw (udtalt "ilou") er en demi-menneskelig race, der ser ud til at være menneske bortset fra deres lange ører. På grund af deres tætte forhold til naturen lever Elw usædvanligt lange liv. På grund af ødelæggelsen af miljøet er befolkningen i Elw ekstremt lav.
Elw var de oprindelige indbyggere i Filgaia. Da neosapiens (mennesker) migrerede til Filgaia efter en krig mod deres hjemverden, accepterede Elw dem fredeligt.
Cirka tusind år før begivenhederne i Wild Arms blev Filgaia invaderet af et løb kendt som Metal Demons. Elw forenede sig med de andre indbyggere i Filgaia, menneskerne og værgerne for at udvise angriberne. Til sidst blev lederen af Metal Demon "Mother" besejret, og Metal Demons blev drevet tilbage til det fjerne nord for Filgaia.
Under krigen udviklede Elw mange våben ved hjælp af deres viden om magi, alkymi og teknologi. De fleste af disse våben blev derefter ARM'er. Elw skabte også de store humanoide maskiner kaldet Golems. Golems viste sig at være meget nyttige i den første dæmonkrig. Golems var imidlertid upålidelige, da de bestemte venner og fjender baseret på, hvem der udnyttede dem. Dette smuthul blev senere udnyttet af Metal Demons under Anden Demon War og var den primære årsag til, at Elws skabte Holmcross. Elws skabte Holmcross ved hjælp af levende metal baseret på Metal Demons. Holmcrossen hærgede og alle dæmoner - med en undtagelse - blev ødelagt af Elws. Det sidste våben skabt af Elw var Gardian Blade. Da Guardian Blade blev aktiveret, drænede det vitalitet fra en del af planeten og udløste forfaldet, der langsomt ville gøre Filgaia til et ufrugtbart land i en sådan grad, at det snart ville være umuligt for Elw, afhængig af naturen, at overleve. Denne mistillid til Elw over for mennesker førte til oprettelsen af Elw-dimensionen og dens evakuering fra Filgaia. Den sidst kendte Elw grundlagde landsbyen Baskar.
Den legendariske Ragu O Ragula, med tilnavnet "King of the Monsters", er en valgfri chef, der vender tilbage gennem hele serien. Det antydes kraftigt, at han ville være en udenjordisk livsform, da han har "rejst stjernerne". I hvert Wild ARMs-spil er han den ultimative valgfri boss. I spil, hvor afgrunden - et undertiden ekstremt langt valgfrit fangehul, der vises i mange spil - er til stede, vil det være i slutningen af fangehullet. Spilleren får ikke ofte mange tip, men det antydes altid i et par boghylder i løbet af spillet.I tilfælde af tab giver Ragu normalt spilleren det ikoniske Sheriff Star-tilbehør, som ikke kun beviser spillerens værdi , men har også en tendens til at gøre resten af spillet ret let at udstyre takket være dens effekter. Denne tendens blev brudt i Wild Arms 5 , hvor Ragu, når den blev besejret, dropper et badge kaldet "The Omega".
Som en Sony-franchise vises alle Wild Arms- videospil udelukkende på PlayStation-videospilkonsoller. Hver titel er sat i Filgaias verden og indeholder flere elementer, der er blevet grundpillerne i serien, herunder løb, monstre, tech og lignende terrænpunkter. Imidlertid antyder kun to af titlerne direkte på en tidslinje, hvor hvert spil indeholder en uigenkendelig Filgaia fra hver tidligere titel, så det er sikkert at antage, at noget har ødelagt det igen mellem hver post i serien. Selvom stilistiske variationer og forskelle vedvarer i den samlede præsentation af hvert spil, kan alle titler betragtes som "Weird Westerns", der kombinerer attributter fra de traditionelle genrer af fantasy , sci-fi og steampunk .
Wild Arms Mobile er en række mobiltelefonspil distribueret af Yahoo! Keitai, I-Mode og EZWeb til NTT DoCoMo- mobiltelefonmærket i Japan. Først udviklet i 2006, download service omfatter to Wild Arms tema minispil : en Tetris- stil puslespil og Wild Arms Koya ingen Nicho Kenjū , en skytte med figurer og steder fra Wild Arms 3 . Andre funktioner, der kan downloades, inkluderer baggrunde, kalenderskind , musik og visuelle stilarter baseret på flere Wild Arms- spil.
Wild Arms: Million Memories frigivet til smartphones i Japan den 26. september 2018Spillet blev udviklet af ForwardWorks og indeholder karakterer fra forskellige Wild Arms- spil .
Wild Arms Hana Nusubito , eller Wild ARMs: Flower Thieves , optrådte først i det japanske magasin Z i 2001 og er en manga på 187 sider bestilt fra Sony Computer Entertainment Japan og udgivet af Kodansha . Mangaen indeholder værker af Wakako Ōba og indeholder plotelementer fra de to første Wild Arms- titler , skønt den ligger i en unik verden. Flower Thieves finder sted tusinder af år efter en krig mellem mennesker og dæmoner ødelagde meget af livet på planeten og forvandlede verden til en brændt jord. Set i en dystopisk fremtid har mangaen en stor gruppe mennesker, der bor i den overfyldte by High Hose, hvor blomster og anden flora er sjælden og dyrebar. Når et plantespisende monster kendt som "Flower Thief" angriber en mystisk pige ved navn Jechika, skal en ung dreng, Maxi, bruge et forbudt ARM-våben for at redde hende og efterfølgende bliver kastet ud af byen for at have brugt ulovlig teknologi. Maxi rejser gennem ørkenen med Jechika og en blomsterhandler ved navn Gi, og søger at genskabe naturens balance i hele verden og gøre jorden beboelig igen.
Siden Wild Arms 2 i 1999 er officielle tilpasninger af hvert Wild Arms-spil produceret af mangafirmaer som DNA Media, Enix , Bros. Tegneserier, GanGan Wing og 4Kings til en eksklusiv udgivelse i Japan. Hvert værk følger plottet for hvert spil, det er baseret på, med mindre fortolkninger af det originale manuskript og tegn.
Wild Arms: Twilight Venom er enanimeret serie med 22 episoder, der oprindeligt blev sendt på Japans WOWOW- netværk.Oktober 1999 på Marts 2000og produceret af Studio Bee Train . Instrueret af Itsuro Kawasaki og Kōichi Mashimo følger serien eventyrene fra to skattejægere - Loretta, en fremtidig heks og Mirabelle, en Crimson Noble - der falder på kroppen af Sheyenne Rainstorm, en kriger fra fortiden, der er oprejst i kroppen af en ti år gammel dreng. I stand til at bruge de kraftfulde og arkaiske ARM-enheder, der findes hos ham, går Sheyenne og de andre sammen med gung-ho-videnskabsmanden Dr. Aronnax for at afdække hemmeligheden fra hans fortid. Serien inkluderer musik af Kow Otani og Sho Wada samt temaer fra de to første spil i Wild Arms .
Ud over de kommercielle lydspor for hvert spil og anime er der udgivet to sæt arrangerede album , inklusive musik fra flere spil i Wild Arms- serien . Den opsamlingsalbum Alene verden: Wild Arms Vocal Collection , udgivet iJuli 2002, inkluderer alle vokalsporene fra de første tre titler af Wild Arms samt sangversioner af tidligere instrumentale sange komponeret af Kaori Asoh.
For at fejre 10 - årsdagen for serien Wild Arms producerede Media.Vision og King Records to separate album under mærket Wild Arms Music the Best , der præsenterer musikken fra de første fire spil af Wild Arms og det animerede Twilight Venom. Det første album, Feeling Wind , udgivet iaugust 2006, indeholder klaverfortolkninger af forskellige sange udført af Haruki Mino og Fumito Hirata og kurateret af Yasuo Sako, og er en del af en speciel udgave af sangbogen med titlen Piece of Tears samt interviews med komponisten Michiko Naruke. Det andet album, Rocking Heart , udgivet i oktober, er et rock- og jazzinspireret remix-album med arrangementer af Nittoku Inoue, Nobuhiko Kashiwara, Nao Tokisawa, Atsushi Tomita, Transquillo og Ryo Yonemitsu.
Mens nogle kritikere roser Wild Arms for sin unikke tilgang til historiefortælling, beklager andre, at dette i bedste fald er en generisk serie, der er beregnet til at udfylde hullerne mellem udgivelserne af andre mere profilerede titler. Hvert Wild Arms- spil blev solgt beskedent i Nordamerika og Europa, uden at nogen titel solgte mere end det beløb, der kræves for at kvalificere sig til "PlayStation Greatest Hits" eller " Sony Platinum Range " -skelnen . Salget i Japan var betydeligt bedre, idet de fem bedste titler opnåede den tilsvarende "PlayStation the Best" eller "PlayStation 2 the Best" -prisen, samt genoptryk flere måneder eller år efter deres første udgivelser. Med undtagelse af Wild Arms 2 og Alter Code: F er hvert spil frigivet i alle tre store NTSC- og PAL- regioner .