Udvikler | Ankama-spil |
---|---|
Redaktør | Ankama-spil |
Direktør |
Anthony Roux Camille Chafer Emmanuel Darras |
Udgivelses dato | 1 st september 2004 |
---|
Venlig | MMORPG |
---|---|
Spilletilstand | Multiplayer |
Platform | Linux , Mac OS , Windows , iOS , Android |
Tunge | fransk |
---|---|
Version |
PC-spil: 2,60 (Juli 2021) Berøring : 1.46.7 (april 2020) |
Evaluering |
PEGI : 12+ ? |
---|---|
Internet side | dofus.com |
|
Dofus (udtalt /do.fus/ eller /do.fys/ ) er et massivt multiplayer online rollespil (MMORPG) fransk udviklet og udgivet af Ankama og dets datterselskab Ankama Games siden starten i 2004.
Projekt startet af Emmanuel Darras, Camille Chafer og Anthony Roux , dens allerførste version - som kun tilbød spiller mod spiller - blev kaldt Arty Slot: Duel og var den fjerde rate i Arty Slot -serien . Lidt efter lidt forbedrer udviklerne spillet, når en beta- testfase og ændrer navnet på spillet til Dofus . Efter et par måneder, Dofus udgivet1 st september 2004i Frankrig . En version 2.0 blev udgivet i 2009 med ny grafik.
Han er forløberen for et univers skabt af Ankama, Krosmoz , hvor Wakfu finder sted , dens efterfølger udgivet i 2012, en animeret serie med samme navn , en film kaldet Dofus, bog 1: Julith samt flere tegneserier, animationer og videospil.
Efter sin vedvarende succes i slutningen af 2000'erne og begyndelsen af 2010 mister Dofus momentum. Holdet vælger derfor at fusionere nogle af sine servere for at samle samfundet. Spilpopulationen har siden været nogenlunde stabil på en stigende skråning med mange toppe svarende til store begivenheder eller opdateringsudgivelser.
Ud over pc-versionen til Mac, Linux og Windows udgav Ankama i 2016 en mobilversion kaldet “Dofus Touch”. Baseret på en tidligere version af spillet, har porten siden været meget forskellig i sine opdateringer, selvom meget af indholdet deles.
For at fejre de 15 år af spillet lanceres Dofus Retro på version 1.29 af spillet den 24. september 2019. Retro -serverne er siden blevet vedligeholdt med nogle ergonomiske opdateringer.
onsdag 30. september 2020, for at fejre Dofus Retro-serveres første jubilæum er der åbnet nye specifikt "single-account" -servere. Denne åbning var blevet annonceret en måned tidligere på samme tid som ankomsten af det planlagte indhold på det tidspunkt, men siden annulleret på Dofus Rétro-serverne.
Dofus finder sted i World of Twelve, et middelalderligt-fantastisk univers . Spillere skal finde seks Primal Dofus, drageæg, der giver stor kraft til deres bærer, som er spredt rundt om i verden. Spillet i den åbne verden giver plads til spillernes frie vilje, idet de kan vælge at orientere sig i spilleren mod spillere, spiller mod monstre eller økonomien.
Dofus er Ankamas første produkt, der finder sted i transmediauniverset i Krosmoz . En masse afledte produkter vil dukke op fra denne første succes, herunder to andre videospil, Arena i 2011 og Wakfu året efter, og fjernsyn ( Wakfu , Dofus: Aux trésors de Kerubim ) og kinematografisk ( Dofus, bog 1: Julith ).
Det første afledte værk er manfra Dofus , hvis første bind kommer ud iOktober 2005. Det er scripted af Tot , medskaber af spillet, og designet af Ancestral Z .
Dofus er et RPG- videospil , hvor spillere spiller en eller flere tegn. Som spiller finder du et væld af våben og udstyr af enhver art, tyve forskellige erhverv og flere hundrede monstre spredt ud over forskellige områder på de 10.000 spillekort (dele af kortet, hvorpå 'vi bevæger os endvidere som på et kort ) danner universet af Dofus , hvoraf 95% kun er tilgængelige for abonnenter.
Handel med spillet afregnes med Dofus ' valuta , Kama. Det er muligt at købe ressourcer og genstande via HDV (Sale Hotels), men også ved at udveksle mellem spillere. Disse udvekslinger kan være af flere slags: "objekter mod objekter" eller "objekter mod Kamas" .
Siden ankomsten af "Ogrines", som gjorde det muligt for spillere at have flere konti "gratis" og derfor tillod alle at være uafhængige af andre via denne tilstand ud over mange fordele i forhold til "klassiske" spillere, de der spiller med en eneste konto, er udveksling, deling og gensidig hjælp har radikalt bevæget sig væk fra MMO's ånd og interesse.
Der er også forskellige funktioner:
I Dofus er der to typer tegn: afspillerstegn (pc'er) og ikke-afspillerstegn (NPC'er). Der er to typer ikke-spiller karakterer: venlige NPC'er og fjendtlige NPC'er.
Ledsagere er ikke-spillerfigurer, der har en speciel plads på lageret og kan udstyres i kamp. De dukkede op10. december 2013 med betaversion 2.17.
KlasserNår han opretter deres karakter, har spilleren valget mellem flere klasser, hver med sin egen specificitet. De er atten:
Bemærk, at de fleste af klassens navne er ordspil relateret til karakterens univers: for eksempel giver Eniripsa baglæns Aspirin, Xelor giver Rolex, Iop giver Poi, Crâ giver Arc osv.
KæmperSpiltilstanden er turbaseret, spilleren kan udføre flere forskellige kamptilstande:
Afspiller (e) mod spiller (e) -modus lider af alvorlige problemer med retfærdighed med hensyn til "single account" -spillere og dem, der udfører "multi-account", der drager fordel af visse fordele, derfor bortset fra specifikke single-account-servere, denne er ret forbeholdt sidstnævnte.
Kolizeum er et kampsystem ( PvP ), der dukkede op i Dofus -universet siden18. oktober 2011, i opdatering 2.4. For at kunne bekæmpe Kolizéum skal karakteren være på niveau 20 minimum og abonnere. Kolizéum giver dig mulighed for at kæmpe i 3 mod 3, men også i 1 mod 1 afbalanceret med et kystsystem. En tegns vurdering beregnes som følger: Power - 3 x Usikkerhed. Styrken beregnes på baggrund af dens resultater (hvis du vinder, øges din styrke) og usikkerhed (hvis du vinder en kamp, som du skulle vinde, falder din usikkerhed; hvis det omvendte øges). Andre faktorer påvirker, såsom din klasse eller modstanderens.
Kolizetons, genstande opnået, når en Kolizeum -kamp er vundet, kan byttes til forskellige belønninger.
Siden opdatering 2.48 er Kolizéum -ligaen blevet etableret. Dette system opdeler spillere i 6 ligaer: Bronze, Sølv, Guld, Krystal, Diamant, Legende.
De første tre ligaer er opdelt i 10 divisioner. Crystal- og Diamond -ligaerne er opdelt i 5 divisioner. Endelig indeholder Legend -rangen de bedste spillere på en rangliste.
Et system med PvP-ligaer er også uden for Kolizéum via en ekstern struktur, KTA. Sidstnævnte tilbyder i partnerskab med Ankama serier med turneringer, der siden 2018 har været hovedkilden til E-Sport-aktivitet.
Verdenskortet er opdelt i et væld af tabeller, “maps”, der hver er identificeret med koordinater, der gør det muligt for spilleren at kunne orientere sig intuitivt, mens han spiller. For at skifte fra et kort til et andet er alt, hvad du skal gøre, at flytte markøren til den ene ende af spilskærmen, og en grøn pil vises, hvis det er muligt at bevæge sig i den retning.
I nogle områder er der markører, som du bare skal klikke på for at ændre kortet, de grønne pile er ikke tilgængelige.
Siden opdatering 2.36 giver en mulighed mulighed for at vise en del af de tilstødende kort ved hjælp af 16: 9.
Siden opdatering 2.45 er der tilføjet en betalt mulighed for at automatisere bevægelse mellem kort via monteringer.
Der er flere typer karakteristika i spil: primære egenskaber (handlingspunkter, bevægelsespunkter, initiativ, hitpoint, rækkevidde osv.) Og sekundære egenskaber (magt, smidighed, styrke, held, intelligens osv.). Hver øger karakterers evner med hensyn til mobilitet, skadesevner, support osv. Visse karakteristika har også en effekt ud af kamp, den øgede kraft gør det f.eks. Muligt at øge karakterens transportkapacitet udtrykt i bælg (vægtenhed af virtuelle objekter og ressourcer i spillet).
De karakteristiske punkter, som tegnene får med 5 ved hvert niveau passage øger karakterernes elementære egenskaber (Intelligens, styrke, smidighed, held) men også visdom og vitalitet. Forbruget af pergament af egenskaber eller forbrugsvarer af karakteristika gør det også muligt at øge disse elementære egenskaber inden for en grænse, der er defineret af kraften i pergamenter eller genstande.
Bæreudstyr og virkningerne af tøj deraf øger også dets egenskaber.
Kampen spilles sving for sving på kort i forskellige størrelser. Det er baseret på to centrale kendetegn ved spillet, MP og AP.
For at bevæge sig under sin tur bruger spilleren sin MP (bevægelsespunkter) til at flytte, spilleren kan flytte så mange firkanter, som han har MP. Hvis han er i kontakt med en fjende, kan han forhindre hans bevægelse eller pålægge et ekstra hit i MP og AP (handlingspunkter) for at lade boksen være i kontakt med fjenden. Denne pris varierer afhængigt af spillerens flyveegenskaber, fjendens tackling ved kontakt og spillerens resterende AP og MP. Nogle staver giver dig mulighed for at teleportere eller flytte din karakter.
For at trylleformularer bruger spilleren sin AP (handlingspunkter). Spillerens besværgelser afhænger af hans karakterklasse, hvortil der skal tilføjes visse magi, der hovedsageligt kan opnås i spillet ved at fuldføre quests. Således har hver klasse en palet med magi med forskellige effekter, denne palet giver spilleren valget af en strategi for at få mest muligt ud af synergierne i hans magi og definerer derfor en spillestil.
Der er flere spilformer:
Spillerne tilpasser derfor deres egenskaber til de magi, de ønsker at bruge, og anvender dermed en spillestil, hvis effektivitet afhænger af stave i deres klasse og deres karakteristiske punkter.
Karakterer får erfaring ved at kæmpe, gennemføre quests eller bruge forbrugsstoffer. Mængden af erfaring, der er opnået i slutningen af en kamp, afhænger ikke af karakterens præstationer i denne kamp, men af en ligning mellem hans niveau, niveauet for eventyrgruppen og gruppen af monstre såvel som hans mængde visdom .
Hver karakter har en fast energibar (10.000 point). Tabet af en kamp ledsages de facto af et tab af energi. Når en karakter mister al sin energi, mister han sin status som et levende væsen og ændrer sin avatar for at blive et spøgelse . Han skal derefter gennemføre en slags pilgrimsvandring for at nå en "Føniksstatue", hvor han kan genoplive og genvinde en del af sin vitale energi (1000 point). Energi kan også genvindes gennem potions og andre forbrugsvarer, der er fremstillet i spillet, eller når karakteren er afbrudt. Afbrydelse i et hus, et tempel eller en værtshus giver dig mulighed for at genvinde dobbeltværdien.
Spillets MMORPG -format betyder, at handlinger er integreret i realtid i spillets servere, så spilværten er ansvarlig for at registrere spillerens fremskridt.
Ud over sine spilfunktioner er Dofus adskilt i servere af forskellige typer: Classic, Single Account, Temporary, Tournament, Heroic og Epic. Konceptet med midlertidig server er det nyeste med serien "Temporis", der tilbyder et kapløb om succes i et par måneder med nye karakterer og i et nulstillet miljø i slutningen af begivenheden.
Erhvervssystemet er blevet omgjort helt fra opdatering 2.29, der blev frigivet tirsdag 23. juni 2015.
Så snart han går ind i spillet, udøver karakteren alle de erhverv, der er tilgængelige på niveau 1 for hvert erhverv. En handel går fra niveau 1 til 200, med en grænse på 60 for ikke-abonnenter. Forskellige høst og præstationer er tilgængelige. Der er seks håndværksfag, som hver især er specialiseret i at ændre udstyr, dette er "Smithmagic". Disse erhverv er kostume, jewelmagus, cordomage, smithmagus (våben), facomage (skjold) og sculptmage. Smithmagic tillader takket være runer at ændre karakterenes udstyr ved at øge bonusser eller ved at tilføje bonusser, der ikke er til stede i bunden på objektet (det kaldes "eksotisk Smithmagic").
Der er i alt 19 handler, vi kan skelne mellem høst og håndværk:
For det samarbejdsvillige aspekt kan alle tegnene slutte sig sammen for at danne ordener. Disse giver medlemmer mulighed for at kommunikere, koordinere og hjælpe hinanden, organisere sig selv til små eller store eventyr, oprette skatteopkrævere til at opkræve skat af dråber foretaget af spillere i subregionen. Samlerlandingszone.
Klanmedlemmer kan beslutte at ofre en del af deres erfaringspoint opnået under kamp for at give deres orden mulighed for at komme videre på dets niveauer og dermed blive en mere velrenommeret orden. Den ofrede oplevelsesrate udtrykkes som en procentdel (fra 0 til 90%).
Oprettelsen af en orden er integreret i spilverdenen og kræver en sten kaldet Guildalogemme.
Siden opdatering 2.13 af 25. juni 2013, en ny funktion er blevet frigivet, kaldet "Guild War". Siden denne dato kan alliancer oprettes af ordenens ledere for at forene dem. En leder har brug for en sten, Alliogem, og for at gå og skabe alliancen i Alliancens Tempel. Han skal vælge et Alliance-navn, en forkortelse af Alliance-navnet og et våbenskjold. Når alliancen er oprettet, er alliancekanalen (/ a) tilgængelig for medlemmer, der er autoriseret til at kommunikere om den.
Skatteopkræverne kan være flere i samme geografiske område. Under et skatteopkræverangreb kan laugsmedlemmer i en alliance forsvare den angrebne skatteopkræver.
For at kontrollere Verden af Tolv kan alliancer kontrollere et eller flere områder gennem et prisme; medlemmerne af alliancen bliver nødt til at svække den ved at besejre forsvarerne for den modsatte alliance, men frem for alt være i stand til at stå i numerisk overlegenhed i den ønskede zone. Alliancemedlemmer, der kontrollerer et område, får bonusbytte og erfaring inden for dette område.
Alle ordener, der kommer ind i en konfliktzone, kan angribe hinanden for at tvinge alle modstående tegn ud af zonen for at få kontrol. En karakter kan deaktivere sin "AvA" -tilstand for ikke at blive angrebet, men dette forhindrer ham i at bringe point til sin alliance (han tæller ikke med til at være en del af den numeriske overlegenhed under et angreb).
Alliancer kan også kontrollere forskellige landsbyer. Kun medlemmer af alliancen kan komme ind i den for at drage fordel af de eksklusive ressourcer og de monstre, der er der.
De dungeons er udmøntet områder, som eventyrere kan få adgang med nøgle (ressource), eller med nøglering (søgen element). Dungeons fungerer ved et system, hvor karakteren eller tegnene bevæger sig fra rum til rum. Som regel indeholder hvert værelse en gruppe monstre, der skal besejres for at komme videre til det næste rum. Vanskeligheden stiger indtil det sidste rum, hvor fangekælderen (eller "chefen") er placeret, et monster stærkere end de andre.
Næsten alle fangehullerne er forbeholdt spillere, der abonnerer på, med undtagelse af Incarnam Dungeon, Hungry Sunflower Barn, Sandy Castle, Royal Gobball Court og Kankrebalth Cache.
The Infinite Dreams Wells repræsenterer et uendeligt fangehulsystem implementeret i spillet under opdatering 2.49 udgivet i december 2018. Denne spiltilstand har stigende vanskeligheder og er tilgængelig for tegn på niveau 50 og derover. Hver spiller har deres eget fangehul, der er tilgængeligt overalt, hvor de kan invitere op til 3 andre karakterer. I modsætning til klassiske fangehuller har denne ikke mellemliggende kamrerum at gå igennem for at kunne bekæmpe fangehulets keeper. Fangehullets progression foregår gennem flere endeløse etager, der hver består af 2 til 5 grupper af tilfældige monstre ledsaget af en eller flere fangehulsvogtere. Dette system er inspireret af Rogue-lignende spil og bygger på eksisterende indhold i spillet. The Infinite Dreams er blevet omarbejdet med opdatering 2.54.
Opgaver bruges til at få erfaringspoint (for at øge niveauerne), varer og Kamas. Dette er kæder af handlinger, som NPC'er anmoder om i spillet, såsom kampe, ressourceindsamlinger, fangehuller og andre specielle handlinger. Hovedopgaverne er knyttet til hinanden for at skabe en kæde af opgaver, der fører karakteren gennem eventyr og historie i 12-årige og dens territorier. Dofus, som er drageæg i spillet med overnaturlige evner og afgørende virkninger i kampene mellem deres bærere, opnås nu fuldstændigt efter quests tilpasset sidstnævntes niveau. Under hele sin progression i spillet har spilleren således løbende quests for at få Dofus til at opnå op til de mest magtfulde, som normalt opnås efter niveau 200.
Siden oprettelsen har spillet set oprettelsen af mere end 10 millioner konti, inklusive lidt mere end 10% af abonnenterne siden frigivelsen , fordelt på 31 servere (inklusive 25 fransktalende, 3 internationale (inklusive en Episk og en heroisk), 2 spanske og 1 portugisiske) siden fusionen af serverne .
Spillet har haft en frizone siden slutningen af 2005, og i 2007 blev en ny ikke-abonneret zone, Incarnam, gjort tilgængelig. Disse områder uden abonnent giver nye spillere mulighed for at prøve spillet uden tidsbegrænsning. Astrub er også en by for ikke-abonnenter .
Adgang til hele Dofus 'vedvarende verden kræver et abonnement bortset fra at spille på Beta-testversionen.
Siden 2011 kan abonnementet gå gennem et "Ogrine-system", et system, der består af point at købe og derefter bruge ikke kun til abonnementet, men til forskellige tjenester : skift af køn, kaldenavn, farver, nyt slot med tegn og siden 2012 skift af klanavn og våbenskjold med et system til salg af in-game Ogrines mod en virtuel valuta (kama) på P2M (Place de Marché), for at afslutte det meget almindelige og forbudte salg.
det 5. november 2013, Ogrines systemabonnement går fra 700 til 1.100 Ogrines i en uge .
Start marts 2018, Skriver Anthony Roux på Twitter, at en endelig opsigelse af abonnementet på Dofus diskuteres. Kort efter annoncerede de oprettelsen af en ny spiltilstand, kaldet Dofus Dungeons , tilgængelig via grænsefladen til valg af spilservere. Tilgængelig i free-to-play , det giver dig mulighed for at nyde Dofus fangehuller gratis . Faldet på monstre genindsættes også, og der oprettes fortællende interaktioner. Med en ny kunstnerisk retning opsættes en animation med 3D -accelerationer. Dette projekt vil senere blive opgivet til fordel for Waven, Ankamas nye MMO og åndelige efterfølger til Dofus, og Dofus Unity med det formål at overføre Dofus PC til Unity.
Det meddeles senere, at ophør af abonnementet kun var en tanke hos lederen, og at der ikke er planer om at gøre Dofus "gratis".
Dofus har etableret sig gennem årene i forskellige regioner i verden, nogle gange med forskellige versioner for bestemte lande, for at tilpasse sig den vision om et MMORPG , som indbyggerne i det nævnte land har, samtidig med at de opdager Dofus -universet . Status for Dofus -servere kan ses direkte på spillets websted.
Forskellige emulatorer gør det også muligt at oprette en privat server uafhængig af udgiveren, hvilket muliggør forbindelse til en klient .
Dofus tilbyder forskellige servere: fransktalende, spansktalende, international, episk, heroisk, enkelt konto og beta.
Den første nordamerikanske server, kaldet "Solar" , og taget i brug den24. juni 2008.
Året 2017 er en fornyelse af spilservere, og mange af dem flettes faktisk i grupper på to til fire servere. Dette giver en midlertidig løsning og en illusion om at have flere mennesker på serverne, efterhånden som de bliver mere og mere tomme for hvert år.
To officielle servere kører stadig på version 1 af Dofus (1.29): Eratz og Henual. De var tidligere forbeholdt det spanske samfund, men siden25. oktober 2016 version 1.29 er helt forladt af Ankama og er tilgængelig for alle samfund, der abonnerer på.
Siden 2018 er der opstået et system med midlertidige servere, kaldet "Temporis", der tilbyder speciel mekanik til hver udgave.
Et første album af soundtracket til Dofus , komponeret af William Pladys, udgivet iOktober 2005. Den blev genudgivet med tre nye numre i 2007.
2005 : Dofus OST ( Ankama )
|
2007 : Dofus OST ( Ankama )
|
Ankama udgiver et nyt album 2. december 2009efter udgivelsen af version 2.0 af Dofus . Den hedder Soul of the Twelve og indeholder en del af spillets nye soundtrack, stadig komponeret af Guillaume Pladys.
Fra det følgende år sælges fire kasser (oprindeligt seks) med uudgivne cd'er af Ankama. L'Âme des Douze blev derefter genudgivet under nummer 0 med underteksten Origines , efterfulgt af Lux Æterna samme år. Bind to og tre med titlen Ignem inferni og Deus Iræ udkom i 2011. Et fjerde bind kaldet Requiem Sempiternam , der er planlagt til 2012, udkommer ikke.
Fra opdatering 2.6 til 2.8 er en stor del af musikken redesignet til at have kortere og enklere sløjfer.
Siden spilopdateringen 2.54 er musikken i spillet blevet fuldstændigt revideret med et redesign af lydene fra spillet. Flere spor blev derefter introduceret i 2.56 (Dungeons, Pandala, Miscellaneous) og i 2.58 (Annonceret, i gang).
2009 : Dofus : De tolvs sjæl ( Ankama )
|
2010 : Dofus: The Twelve Soul: Origins ( Ankama Music )
|
2010 : Dofus: Ignem inferni ( Ankama Music )
|
Udviklingen i antallet af store Dofus -opdateringer om året siden 2012.
Virksomheden Ankama blev grundlagt i 2001 i Roubaix i Norden som et webbureau af tre videospilentusiaster: Camille Chafer , Emmanuel Darras og Anthony Roux . Hans første store projekt er Dofus .
Under betatest af spillet, hvoraf den første lanceres i Oktober 2003, Dofus var udelukkende baseret på konceptet spiller versus spiller (PvP): spillere kunne kun få erfaring ved at bekæmpe andre spillere. Kort tid efter dukkede monstre op for at tilføje dimensionen mellem spiller og miljø til spillet. Samtidig dukkede professioner op, der tilbød spillerne en ny mulighed for at spille. Dofus blev derefter spillet i to faser. På den ene side kampen mod monstre for at øge karakterens oplevelse for derefter at engagere spiller mod spiller, det vil sige deltage i krigen mellem kræfterne mellem godt og ondt: på den ene side vandaler, plyndrere og mordere på den anden side spillerne, der er imod det, og fængsler den første.
Allerede i 2004, mens spillet endnu ikke var udgivet, vandt Roubaix MMORPG sine første præmier på Flash Festival i Paris, inklusive prisen for det bedste spil. Dofus udgav endelig1 st september 2004i sin franske version og1 st oktober 2005i sin engelske version . Han nød hurtigt betydelig succes. I 2005 var spillet på 450.000 spillere. I slutningen af året har 25.000 spillere abonneret, mere end dobbelt indMarts 2006, ud af 700.000 spillere i alt. Milepælen på 100.000 abonnenter blev overskredet i løbet af året. Tre år efter lanceringen samler Dofus tre millioner spillere og en stigning på 20% pr. Måned. Den fås derefter på fire sprog: engelsk, tysk , spansk og fransk.
Mere kraftfuldt udstyr så derefter ud til at tilfredsstille de mest erfarne spillere. Og da kløften mellem spillere blev større, for at beskytte mindre spillere, blev tyveri af udstyr fjernet, og PvP -systemet blev fuldstændig ændret. PvP-aspektet blev løsrevet fra resten af spillet og erstattet med en krig mellem to rivaliserende byer (Bonta og Brakmar), hvor spilleren kan beslutte at deltage.
For at fejre sine fem års eksistens og gennemgangen af Dofus i version 2.0 tilbød Ankama Games spilpurister et begrænset antal indsamlingsæsker, 10.000 eksemplarer for at være nøjagtige. Bemærk, at boksen også indeholder spillet i DVD-format, Dofus 2.0- lydsporet , et Dofus- verdenskort i form af et pergament, et 30-dages abonnement på Dofus og Dofus Pocket , en skinnende samling af Wakfu TCG- kortspil , en eksklusiv drageæg-figur, et Premium Dofus- kort med permanente fordele i spillet og uden for spillet og et kort til at få et brugbart in-game-sæt og kæledyr.
Det tog kun tre timer, før alle sætene blev solgt gennem Ankamas online-salgsside. Eller 55 kasser solgt i minuttet.
Version 2.0 af Dofus er meget vellykket . Faktisk blev milepælen på 200.000 spillere, der blev tilsluttet samtidigt på spillets servere, krydset for første gang - efter åbningen af en femte server for den pågældende version skyldes dette spillernes nysgerrighed. Som falmer efter et par måneder. Den tidligere rekord var 190.000 samtidige forbindelser. Der sættes ny rekord2. marts 2011med 216.000 samtidige forbindelser. Dofus version 2.0 blev frigivet den2. december 2009. Begejstringen for Dofus 2.0 er sådan, at de to første fransktalende servere, der blev oprettet til den officielle udgivelse, allerede var fulde få timer efter deres åbning. En tredje server blev oprettet om eftermiddagen efterfulgt af en fjerde og lukkede dagen. En femte 2.0-server blev åbnet fredag4. decemberom aftenen og dermed lade Dofus overstige linjen på 200.000 samtidige forbindelser. det18. juni 2010, Skifter fransktalende servere fra version 1.29 til version 2.0 af Dofus , som giver alle fransktalende spillere adgang til version 2.0 med deres tegn fra version 1.29. Antallet af aktive brugere er dog faldet siden 2013, og nogle servere findes næsten tomme, hvilket forårsager fusionen af 2.0-servere.
I 2011 havde Dofus tre millioner spillere over hele kloden, hvoraf to millioner var fransktalende (med 500.000 abonnenter). Den Spanien og Latinamerika er de største markeder efter Francophonie . Det er så det mest spillede onlinespil i Frankrig. Dens forbrugere er unge (fra 12 til 25 for et ungdomshjerte) og mere feminine end til andre spil (20% af kvinderne).
I 2016 besluttede Ankama Studios at gå ind i den konkurrencedygtige mobilspilindustri. Roubaix -firmaet har afsløret Dofus Touch , en ægte kopi af sin pc -pendant i version 2.14. Dofus Touch blev værdsat af samfundet for: gratis og evigt abonnement, hvilket betyder, at alle har samme antal rettigheder (at kunne gå til enhver zone osv. ) Og også takket være deres indsatser. Sen opdatering i forhold til Dofus , som kan kaste nogle nostalgiske spillere tilbage i den tidligere version af den.
I slutningen af 2019 annoncerede Ankama officielt starten på udviklingen af Dofus havn på Unity via en trailer under en "Krosmonote", hvortil der blev inviteret influencers og spillere.
I august 2020 specificeres det, at Dofus on Unity er opdelt i 2 projekter: et nyt spil om Unity, der hedder Dofus Unity og en port af Dofus 2 om Unity. Denne portering vedrører kun den tekniske del med identisk bevarelse af tegn og funktionalitet. Målet for Ankama er faktisk at adskille sig fra den forældede Flash-motor.
På Flash Festival i Paris iMaj 2004, Dofus vinder to præmier: det bedste spil og publikum. På 2006 Independent Games Festival vandt spillet Audience Award og blev nomineret til Seumas McNally Grand Prize og Visual Arts Innovation Award. Samme år, på FlashForward i Seattle , USA , vandt Dofus de bedste spil- og publikumspriser.