Udvikler | Lionhead studios |
---|---|
Redaktør | Microsoft Game Studios |
Direktør | Peter Molyneux |
Komponist |
Russell Shaw Danny Elfman |
Udgivelses dato | JP18. december 2008 |
---|
Venlig | Action-RPG |
---|---|
Spilletilstand | Single player , multiplayer |
Platform | Xbox 360 |
Sprog | Flersproget |
---|---|
Motor | Havok |
Evaluering |
ESRB : M ? PEGI : 16+ ? |
---|---|
Internet side | www.xbox.com/en-US/games/splash/f/fable2 |
Fabel |
---|
|
Fable II er et videospil produceret af Lionhead Studios og udgivet af Microsoft Game Studios eksklusivt til Xbox 360 . Dette er et Action-RPG- type rollespil , udgivet den21. oktober 2008i Nordamerika , og24. oktober 2008I Europa. Det er efterfølgeren til spillet " Fable " på den første Xbox og derfor er dens PC-port med underteksten "The Lost Chapters".
Spillet skildrer livet og eventyrene i Albion for en helt, som du spiller med tilnavnet Sparrow i starten af spillet, der ivrig efter at hæve sig personligt og udfører forskellige quests og missioner. Historien finder sted 500 år efter begivenhederne i den første episode , i en verden, hvor indbyggerne ikke længere tror på magi og ikke længere stoler på heltene som et resultat af deres forræderi.
Rose og "Sparrow" (som Rose har kærligt kaldet ham) er to fattige forældreløse, der overlever på gaderne i et arbejderklasseområde i byen Bowerstone, byen omkring Fairfax Castle, i Albion.
De to børn, efter råd fra en blind sigøjner , vil erhverve en musikboks, der menes at have beføjelse til at give et ønske . Efter dette køb lover Rose at bo i et slot som det hun overvejer hver dag i håb om et bedre liv. Musikboksen hvirvler og producerer et stærkt lys, inden det forsvinder, og intet andet sker. Børnene, skuffede, beslutter at gå i seng i deres midlertidige bolig, hvor de finder en hund, som Moineau havde reddet et par timer tidligere.
Midt om natten begynder hunden, som Rose har aftalt at holde, at knurre og vækker de to forældreløse. De er omgivet af vagter, der forklarer dem, at Lord Lucien fra Fairfax beder om dem i sit slot. Overbevist om, at musikboksen har imødekommet deres ønske, accepterer de to forældreløse tilbudet, går endelig ind på Fairfax-slottet og finder sig overfor Lucien, stedets herre, der har levet i afsondrethed siden hans kone og hans piges død.
Lucien beordrer dem straks til at stå i midten af en stensokkel, der er rejst nær sit skrivebord, uden at ophøre med at stille spørgsmålstegn ved dem om musikboksen og brugen af dem. Så snart børnene er på det sted, som Lucien angiver, kommer der et stærkt lys fra stenen, et fænomen, der får panik til Herren: han søger i skuffen på skrivebordet og tager en pistol frem, som han peger i deres retning. Uden at ophøre med at true dem fremkalder han en række helte og et personligt projekt, som børn synes at modarbejde. Han erklærer endelig, at det forstyrrer ham, men at han er tvunget til at dræbe dem begge. Han dræber Rose med det samme og skyder derefter Sparrow. Stødets vold kaster barnet op på glastaget på kontoret, som han passerer igennem, før han styrter ned flere meter nedenfor, på en gade i Bowerstone. Så ankommer hunden efterfulgt af sigøjneren, hun mødte i løbet af dagen. Hun tager barnet, mirakuløst levende, i armene og bærer det væk. Bemærk Der er kun ét muligt scenarie, spilleren inkorporerer nødvendigvis "Sparrow". Imidlertid kan spilleren vælge heltenes køn. Så i forlængelse er Rose nødvendigvis heltens søster.
Voksen alderEn ti-årig ellipse i Moineaus liv slutter i sigøjnerlandsbyen, hvor sigøjneren Theresa rejste og beskyttede ham. Barnet, nu teenager, er ved at tage våben og vejen for at hævne Rose og på samme tid ifølge Theresa at redde Albion fra Luciens egoistiske design, der bestemt er sunket i galskab. Theresa forklarer til Sparrow, at Lucien har til hensigt at genopbygge den brudte pil for at bringe sin kone og datter tilbage til livet og ødelægge verden for at gøre den til en bedre med legendarisk magt. Theresa forklarer for Moineau, at hun skal finde styrker , viljes og dygtighedens helte før Lucien, og at de går sammen om at kæmpe og besejre ham.
Sparrow møder først Hero of the Force, Hammer. Han går derefter på jagt efter Garth, viljens helt, der bliver kidnappet foran hans øjne og fængslet. Sparrow er forpligtet til at gå og aflevere ham til hjertet af La Flèche ved at verve sig som garde.
Efter pilenEfter et nyt spring på ti år, formår Moineau og Garth endelig at frigøre sig fra pilen. De følger i fodsporene fra Reaver, adresseens helt.
Efter mange eventyr genforenes de fire helte endelig og går sammen om et mærkeligt ritual ikke langt fra Lake Bower . Når ceremonien er afsluttet, påpeger Hammer fraværet af Theresa. Lucien vises på samme tid og får Hammer, Garth og Reaver til at forsvinde. Der fulgte en kort diskussion, hvis udfald måtte være fatalt for Moineau. Hunden, der forblev ved hans side i alle disse år, griber ind og dræbes af den kugle, der er beregnet til sin herre. Et andet forsøg, som burde have været dødelig for helten, vil faktisk kaste ham i koma, som vil være anledningen til en vision om, hvordan Sparrows og Rose's liv kunne have været, endnu en gang børn, i "en perfekt verden . ".
I slutningen af denne vision finder Moineau musikboksen og oplever en underlig tilbageblik på de forskellige begivenheder i hans liv.
Når han kommer til sig selv, går han alene for at møde Lucien i Flèche. Sparrow overrasker sin søsters snigmorder, da han absorberer styrken fra de tre andre helte, der blev fanget tidligere. Han svinger derefter musikboksen, som absorberer Luciens magi. helterne er befriet fra tryllekunstnerens greb. Denne er endelig prisgivet af Sparrow, der skyder den ned (eller Reaver, hvis spilleren venter for længe, sidstnævnte siger til sig selv "irriteret over at høre det uendeligt").
Theresa dukker op igen lige så pludselig som hun er forsvundet og beder Sparrow om at vælge mellem tre ønsker (afgørende valg til spillet efter afslutningen af hovedopgaven). Ønsket imødekommes straks, Moineau adskiller sig fra sine venner og kan vende tilbage til Albions lande for at leve et fredeligt liv. Theresas svar om, at "pilen nu tilhører hende", lukker det centrale plot i spillet.
Der er mange andre steder, sekundære, såsom rumene bag de dæmoniske døre (som kun åbnes, når du følger deres instruktioner) eller A Perfect World , idyllisk gård omgivet af marker i Sparrows vision. Der er også de områder, der opnås i udvidelser.
Afspilleren styrer tegnet i tredjepersonsvisning . Den gameplayet af Fable II er baseret på fri vilje, som i den første del, og de valg, der vil blive tilbudt vil gå i denne retning i næsten alle de missioner, uanset om de er primære eller sekundære.
De handlinger, der kan udføres i Fable II, udføres med alle knapperne på controlleren undtagen tilbage-knappen.
Hver knap tildeles en handling, ofte kontekstuel . Deres anvendelse resulterer i et display som et ikon eller en informationsmeddelelse på spilskærmen . Dette viser karakterens livsbjælke under kamp øverst til venstre og handlinger og udtryk, der er permanent tilgængelige med korset , nederst til venstre på skærmen. De øvrige oplysninger vises in situ og ad hoc. Bevægelser i Albion er gratis, selvom de er "markerede", kan spilleren bevæge sig ved at " teleportere " til et sted, som han allerede har besøgt på forhånd, gå til det ønskede sted eller benytte sig af en kusk . Føreren skifter kun mellem bestemte steder i spillet. Kortet er ikke helt åbent, og der læses indlæsningsskærme mellem to regioner, som du vil rejse. Grænsefladen tilbyder ikke en forhåndsvisning af kortet over regionen, hvor karakteren er placeret, men en mousserende linje på jorden angiver (hvis aktiveret) de destinationer, hvor man ønsker at gå for at fuldføre mål, som en GPS, der genberegner det sted, hvor karakteren er og viser ham den bedste vej at tage. Hunden kan også give anvisninger på stien, der skal følges under en søgen.
Ved lanceringen af spillet bliver spilleren nødt til at vælge køn på sin karakter, men ikke hans udseende, som kan tilpasses senere. Der er mange mulige handlinger for helten ud over at være i stand til at ændre hans fysiske udseende. Det er muligt for ham at gifte sig, stifte familie, være polygam , have heteroseksuel og / eller homoseksuel sex, drikke på værtshuset, svømme omgange i søerne, lege med sin hund osv. De statistiske menu lister alle de handlinger spilleren gør deres karakter gør, ud fra antallet af skabninger dræbt til det samlede antal minutter brugt i en tilstand af beruselse, herunder antallet af widowhoods.
JusteringDen tilpasning begynder at blive klart fra den første del af spillet. Den bestemmer både det vigtigste aspekt af helten, og den adfærd hos befolkningen mod ham. Denne parameter påvirker også verdens udseende (som i løbet af spillet kan springe ned i elendighed, kaos, orden og / eller overflod) og de missioner, der er betroet karakteren til en vis grad. Faktisk vil din helt ved sin magt, som hurtigt bliver ekstrem, let være i stand til at forme verden i hans image. Justeringen sker på to akser: "godhed / dårlighed", efter det samme manichiske princip som den første del, og " renhed / korruption ", som er en af de nye funktioner i gameplayet af dette opus. Denne anden akse bestemmes mere af heltenes holdning til sig selv end af hans holdning til andre; hvis han tager sig af sit helbred og ikke er grådig, vil han være ren, men hvis han er grådig efter god mad og hårde mønter, vil han ødelægge sig selv. Disse to akser sammen vil bestemme heltens personlighed; for eksempel når helten bliver god og ren, får han en glorie , blå øjne, mousserende tænder, blondt hår ... men hvis han er god og korrupt, vil hans øjne være gule, hans hår en blond beskidt, hans tænder vil være råddent, han vil have bumser osv. Disse to akser er repræsenteret i statistikmenuen som to skyderbjælker. Disse bevæger sig i henhold til spillerens handlinger. For eksempel skifter stigningen i husleje for ejede ejendomme tilpasningen mod korruption; at give almisse til tiggere fremmer venlighed.
TilpasningSpilleren kan tilpasse sin karakter efter eget valg i flere kombinationer. For det kan han finde i Albion-stylister, tatovører og skræddere. Fra disse forskellige håndværkere kan helten købe størrelser på skæg og overskæg, make-up, tøj og farvestoffer til hår og tøj. Tøj og farvestoffer kan også findes i kister rundt om i verden eller købes hos gadesælgere. Karakteren kan blive overvægtig afhængigt af hvad han spiser og drikker.
Bøger tillader helten at lære udtryk for at interagere med ikke-spiller karakterer . De spiller også en rolle i tilpasningen. De byens criers i byerne tilbyder værdipapirer udstedt gratis, hvis spilleren har opfyldt de nødvendige betingelser. For eksempel kan helten bære og blive kendt som "Gumball" gratis, når han har fået nok folk til at grine med en sætning. Hvis dette ikke er tilfældet, er det stadig muligt at bære denne titel mod et gebyr.
Spilleren kan omdøbe alle de ikke-spillerfigurer, han møder, med undtagelse af dem, der har en rolle at spille i hovedplottet. Han kan også give et navn til karakterens hund og børn.
Det er muligt at møblere de huse, der ejes af helten, hvilket påvirker ejendomsprisen og derfor byens rigdom. Det er dog ikke muligt at arrangere dem, som du vil, ligesom Sims for eksempel, og de kun erstatte de tilstedeværende i huset under købet.
Der er tre typer quests i Fable II : obligatoriske quests for at fremme historien, side- quests og permanente eller endeløse quests. Hovedopdraget indebærer grundlæggende at finde heltene med det mål at besejre Lucien. Denne forskning er normalt forud for et mål at nå for at helten kan deltage i gruppen. Rækkefølgen af disse mål defineres og afsløres, når og hvornår. Det er Theresa, der giver missionen ordrer til karakteren. Sekundære mål er givet af ikke-spiller karakterer. Dette indebærer for eksempel at samle genstande til en arkæolog eller endda finde halvtreds sølvnøgler og gargoyler i verden. Disse missioner er spredt over hele spillet, og nogle kan kun gennemføres efter afslutningen af hovedopdraget, med andre ord når helten vender tilbage til Albion efter kreditterne. De belønnes med guld eller sjældne genstande som legendariske våben eller våbenopgraderinger. Nogle kan ændre verden permanent, og det mest alvorlige eksempel er ødelæggelsen af en af de to religiøse ordener, skyggen eller lyset. De uendelige missioner tilbydes også af indbyggerne i Albion og vender regelmæssigt tilbage til questmenuen uden betingelser eller scenarier, der er nødvendige for at få dem til at vises. De belønnes med berømmelse eller guld. Disse mål er synlige i hovedmenuen, og ved at vælge dem ændrer vi destinationen for den glitrende linje, så den fører til søgenes placering.
Spillet indeholder dynamisk kamp, der føres ved hjælp af tre teknikker: nærkampangreb ( styrke ), rangangreb (dygtighed) og magi ( viljestyrke ). I modsætning til Fable er hånd-til-hånd-kamp ikke mulig, og rustningen er væk.
Hver teknik tildeles en knap, og hver knap svarer til flere handlingsniveauer afhængigt af det tryk, der udøves. For eksempel vil tryk på og holde nede knap nærkamp give anledning til et kraftigt angreb, på den anden side gør en række pulser i rytme på den samme knap det muligt at opnå en combo . Ifølge det samme princip udløses synet ved at holde fjernangrebsknappen nede, og de forskellige trylleformularer vælges i henhold til varigheden af trykket på den tilsvarende tast. Alle disse funktioner afhænger af dygtighedens færdighedsniveau.
Willpower inkluderer otte forskellige trylleformularer, hver trylleformular har fem mestringsniveauer i sig selv og kan organiseres via en vælger, der er tilgængelig fra hovedmenuen og genvejen via den rigtige udløser. Færdigheden udvikler fire mestringsniveauer, der spænder fra at rulle til at undvige til præcis med henblik på at afvæbne en fjende eller endda halshugge ham. Styrken er opdelt i tre færdigheder i Fury, Physical og Stamina, som er opdelt i henholdsvis fire, fem og fem niveauer.
ErfaringEvner udvikler sig ved køb af færdighedsniveauer, brug af erfaring opnået under kamp. Oplevelsen materialiseres af farvede bobler (grøn, rød, gul eller blå), der er tilbage på jorden af dræbte fjender. Grøn repræsenterer den generelle oplevelse, der er erhvervet i hver kamp, uanset hvilket våben der bruges. Det bruges i alle færdigheder. De andre farver bruges hver i en enkelt defineret færdighed. Den røde farve repræsenterer Willpowers oplevelse og opnås ved hjælp af magi. De gule kugler svarer til dygtigheden og belønner brugen af et varieret våben, og til sidst symboliserer de blå kugler oplevelsen af styrke, når du bruger et nærkampsvåben. I modsætning til den foregående episode er det ikke længere nødvendigt at gå til et bestemt sted for at niveauere sig, da butikken er tilgængelig via hovedmenuen.
VåbenHelten kan få våben fra smedene og finde dem i kister, men de legendariske våben er kun tilgængelige i en enkelt kopi og kan findes eller optjenes. Det er muligt at ændre våbenens attributter. Dem med tomme slots kan opgraderes ved hjælp af ædelstene kaldet "buffs" med specifikke egenskaber (såsom stigende skader eller absorberende helbred fra fjender), som for det meste sælges på stenhuggerne . Det er også muligt at få det som en sjælden vare.
De er klassificeret i to hovedkategorier: angrebsniveauet, der estimeres med våbnets kvalitet og typen. Rangerede våben, der inkluderer armbuer , pistoler , haglgeværer og blunderbusses kan eksploderes, barlind , eg og master til armbrøst, rusten, jern, stål og master til rifler Flintlock, spindehjul og revolvervåben kan være pistoler eller rifler. Og nærkampsvåben (som inkluderer sværd , cutlass , kløvere , økser , maces , hamre og katanas ) kan også komme i rusten , jern- , stål- og mesterform.
Der er også legendariske våben at finde i Albion:
I Albion kan alt købes og videresælges: våben, huse, virksomheder, potions osv. Der er flere måder, du kan få penge på. De vigtigste er:
Den økonomiske sundhed i hver region er variabel og spænder fra 1 til 5 stjerner, repræsenteret i fanen Regioner i afsnittet Quests / Maps . Der er to metoder til at forbedre det:
Omvendt vil det falde, når helten begår forbrydelser i forhold til deres antal og deres alvor. Kvaliteten af varer, der sælges i butikker, afhænger direkte af regionens økonomiske sundhed. Så når det klarer sig dårligt, kan vi kun finde varer af dårlig kvalitet (1 eller 2 stjerner), mens det når økonomien klarer sig godt, er det muligt at købe de bedste produkter (5 stjerner).
Hunden blev præsenteret af Peter Molyneux som et af de mest innovative elementer i Fable II gameplay . Denne kommer ind i heltenes liv fra begyndelsen af historien og forlader først i slutningen. Afhængigt af det valg, helten tager efter at have afsluttet hovedopgaverne, kan hunden eventuelt dukke op igen. Hundens udseende og holdning til mennesker er baseret på helten: en ond helt vil have en ond hund osv. Naturligvis vil landsbyboerne reagere på hunden i overensstemmelse hermed. Hunden hjælper helten ved at knurre, når fjender er i nærheden, og bjeffer for at guide sin herre til begravet skat. Træningsbøger spredt rundt om i verden giver spilleren mulighed for at fremme dyret og dermed give ham mulighed for at være mere effektiv i kampene sammen med sin herre og påpege vigtigere skatte. Andre dressurbøger lærer ham tricks, han udfører, når helten giver udtryk, og disse tricks er forskellige afhængigt af udtrykket. Nogle gange er det hunden, der guider karakteren for at indikere en anden rute at følge end den scintillerende linje under bestemte opgaver.
Fable II har en multiplayer- tilstand , takket være det er det muligt at invitere en anden spiller til at slutte sig til deres verden. I denne tilstand opretter den anden spiller en midlertidig helt indtil slutningen af spillet. Spillerne samarbejder derefter og kan synkronisere deres handlinger for bedre effektivitet. Der findes også en online-tilstand. Det er muligt at invitere en spiller til sin verden eller gå til hans gennem konsolens live. Det er en måde at se, hvordan verden af Fable II ville have været som med forskellige handlinger. Takket være denne tilstand er det således muligt at låse op for mange præstationer uden at skulle opnå dem selv ved at være vidne til deres henrettelse af en anden helt. Du kan også se statistik for andre helte.
Den første seriøse fremkaldelse af Fable II kommer gennem en trailer i løbet af E3 2006 . Derefter vil oplysningerne ikke være meget, før Xbox Show 2006. Lionhead lavede ikke en forhåndsvisning i ordets sande forstand, men hvor Peter Molyneux i vid udstrækning har beskrevet det fremtidige spil og præsenteret nogle kunstværker på pladsen. De nye oplysninger om spillet handler om den hund, der ledsager spilleren gennem hele hans eventyr. Det præsenteres i løbet af E3 2007 med de første billeder af spillet og en udgivelsesmeddelelse for 2008 uden yderligere detaljer.
Peter Molyneux giver et interview under Game Developers Conference 2008, hvor han annoncerer og beskriver lidt den offline to-spiller multiplayer-tilstand. Når han bliver spurgt af journalister om onlinetilstanden, undgår han spørgsmålet og siger: "Jeg kan ikke fortælle dig om den bedste del af co-op nu, jeg er nødt til at holde fast ved det første glimt ... Efter min mening. Vi kan gå meget længere med denne tilstand, men jeg har ikke ret til at sige mere for øjeblikket ”.
Marts 2008annoncerer ankomsten af Fable II Pub Games minispil på Xbox Live Arcade , der er tilgængelig denne månedAugust 2008til gengæld for 800 Microsoft-point . Denne arkadepakke vil blive tilbudt til spillere, der forudbestiller spillet. I begyndelsen af august afsløres den officielle udgivelsesdato: det vil være21. oktober 2008 for USA og 24 for Europa.
Det 13. januar 2009, Knothole Island DLC er tilgængelig og kan downloades fra Xbox Live Marketplace til 800 MS-point. Udgivelsen er oprindeligt planlagt til22. december 2008. Derefter udsættes den til slutningen af januar.
Det officielle Lionhead-websted tilbyder et stort opløsningskort over Albion til download, uploadet den 4. februarefter adskillige anmodninger på webstedet. Disse anmodninger henviser til det faktum, at det tilgængelige kort i spillet ikke var praktisk.
Musikken, der udgør soundtracket, blev skabt af Russell Shaw , især komponisten af musikken til den første del og Black and White , nogle i samarbejde med Danny Elfman .
Fransk version:
Engelsk version :
Medier | Bemærk |
---|---|
Famitsu ( JP ) | 32/40 |
Medier | Bemærk |
---|---|
Eurogamer ( UK ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
IGN ( US ) | 8,8 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Medier | Bemærk |
---|---|
Metakritisk | 89/100 |
De anmeldelser, der foretages af alle de specialiserede websteder og magasiner, er generelt gode, og vurderingerne er generelt ret høje. Webstederne Metacritic og GameRankings , der udfører gennemsnit fra mange publikationer, tilskriver begge en score på 89%.
Fabel II er en stor kommerciel succes. I løbet af to uger solgte titlen 1,5 millioner eksemplarer på verdensplan, ifølge udgiveren. Ifølge NPD Group sælger den 790.000 enheder i oktober i Nordamerika, den bedst sælgende i denne periode. IMarts 2009, Lionhead meddeler, at det har solgt 2,6 millioner eksemplarer af spillet.
Den PETA ( PETA ) gav spillet titlen Most dyrevenlig Video Game 2008 under den sjette udgave af PETA s proggy Awards. Magasinet Edge placerede det under sin placering på sit websted med de tredive bedste spil i året 2008 på tredjepladsen.
Fable II blev nomineret i fem kategorier ved BAFTA Games Awards , der blev præsenteret den10. marts 2009, henholdsvis i "Bedste tekniske præstation", "Manuskript og tegn", "Bedste musik", "Bedste spil" og "Action og eventyr".
Facebook- community-siden tillader brug af en applikation kaldet " Fable II - Good Deeds / Dirty Deeds ", som giver brugerne mulighed for at have en lignende tilpasning til spillet i henhold til deres handlinger på webstedet.