The Sims (videospil)

The Sims Sims er skrevet med store hvide bogstaver med en rød kant.  Over M er et hustag med et firkantet vindue og en rygende skorsten. Spillogo.
Udvikler Maxis
Redaktør Elektronisk kunst
Direktør Vil wright
Komponist Jerry Martin
Udgivelses dato Pc USA / EUR  : 4. februar 2000
JAP  : 27. februar 2003 Mac INT  : 30. juli 2000 Linux INT  : Slutningen af ​​2001. Playstation 2 USA  : 15. januar 2003
EUR  : 30. januar 2003
JAP  : 29. maj 2003 X- boks USA  : 24. marts 2003
EUR  : 3. april 2003 GameCube USA  : 25. marts 2003
EUR  : 3. april 2003
Franchise The Sims
Venlig Livssimulering
Spilletilstand En spiller
Platform PC ( Windows ), Mac ( Mac OS X ), PC ( Linux ), PlayStation 2 , X- boks , GameCube
Sprog tysk
Evaluering PEGI 7 ( d )
Internet side www.thesims.com

The Sims ( Sims engelsk , SimPeople i Japan ) er et videospil af livssimulering i 3D-isometrisk, der kun kan spilles i singleplayer , udviklet af studiet Maxis ledet af Will Wright og udgivet af Electronic Arts på4. februar 2000på pc ( Windows ) og25. juli 2000på Mac OS X . I 2003 blev den tilpasset PlayStation 2 , X- boksen og GameCube og indeholder i disse versioner et fuldt tredimensionelt perspektiv .

I The Sims kan spilleren oprette en by og tegn, starte en familie , finde et job og styre deres liv. Spillet har ingen specifik slutning, og et spil slutter kun, hvis hele familien, der administreres af spilleren, dør. The Sims var et af de første livssimuleringsspil .

Udviklingen af ​​spillet begyndte i 1997 under ledelse af Will Wright . Hverken Maxis eller EA Games troede oprindeligt på dette projekt, men Wright formåede alligevel at udgive The Sims . I modsætning til alle forlags forventninger blev The Sims i 2001 det bedst sælgende spil i historien foran Myst og beholdt denne titel indtil 2003. Den modtog også flere årstitler og priser.

Flere udvidelser er planlagt fra udviklingen af ​​spillet og markedsføres derefter i de følgende år. I 2010 solgte The Sims- franchisen over 125 millioner eksemplarer, hvilket gør det til den bedst sælgende franchise i pc-historien. Stillet over for succesen med spillet og dets udvidelser er The Sims udgangspunktet for en produktiv serie bestående af adskillige efterfølgere, tilpasninger og afledte spil.

Spil system

Generel

The Sims er en spilsimulering af familien , der giver mulighed for frit at skifte karakter. Spillet i isometrisk 3D bruger en teknik, der viser tredimensionelle tegn integreret i en todimensionel indstilling . Der er ikke noget defineret mål i The Sims , så spilleren kan få deres simmere til at leve det liv, de ønsker. Via en grafisk grænseflade kan spilleren få sine karakterer til at udvikle sig ved at handle på bestemte parametre og tildele dem aktiviteter, men også få dem til at interagere med andre tegn. En tutorial på et par minutter gør det nemt at komme i gang med spillet.

Spilleområdet er begrænset til en by -distriktet , hvor et vist antal tomme grunde eller besat af et hus, er til rådighed for afregning familier. Familier i nabolaget kan derefter interagere med spillerens familie. Flere forudkonfigurerede familier er allerede installeret i nabolaget, men spilleren kan selv oprette og tilføje deres egne simmere. I starten af ​​spillet har hver familie 20.000 Simoleons til rådighed, uanset antallet af medlemmer. Disse midler kan bruges til at købe et lille hus eller et tomt sted i nabolaget. Spilleren kontrollerer indirekte denne familie af simmere ved at give vejledning til hvert familiemedlem eller ved at give dem fri vilje. Et spil slutter kun, hvis spillerens hele familie dør. Selvom tiden går i spillet (et sekund i den virkelige verden svarer til et minut i spillet), ældes ikke simmere. Kun babyer vokser til børn, men når aldrig voksenstadiet .

Spillet tilbyder tre spiltilstande , hvoraf den vigtigste gør det muligt for spilleren at kontrollere tegnene. En konstruktionstilstand giver dig mulighed for at ændre strukturen i huset og haven, og en købstilstand giver mulighed for at købe og sælge møbler. Den ledige plads er opdelt i firkanter, som spilleren kan lægge emner på. Væggene og spærrene er placeret ved kanten eller diagonalt deraf: hvis de krydser en firkant, kan møblerne ikke placeres. Basisspillet indeholder over 150 genstande, inklusive møbler og arkitektoniske genstande. Disse genstande er opdelt i otte forskellige kategorier: sofaer , stole og lænestole, overflader, dekoration, elektroniske genstande , husholdningsapparater , VVS, belysning og diverse.

Karakterskabelse

En familie kan bestå af en til ti simmere og identificeres med et efternavn. For hver simmere skal spilleren definere et fornavn, biografi (valgfrit), køn, hudfarve (lys, solbrun, brun eller sort), et astrologisk tegn (som påvirker temperamentet) og en alder (barn eller voksen). The Sims' ansigt, krop og tøj kan tilpasses, og deres personlighed er defineret ved fem karakteristika: renlighed, lethed, vitalitet, fest dyr, og karakter.

Simsene kommunikerer på et fiktivt sprog, Simlish .

Sociale relationer

Spilleren vælger simmernes interaktion med objekter og andre simmere. Sims kan modtage besøgende, inviteret eller ej, fra andre steder på kortet eller som ikke-spilbare figurer.

Ved at etablere interaktioner med andre tegn kan simmere opbygge deres sociale netværk . De andre indbyggere i distriktet passerer regelmæssigt Sims hus. Jo mere simmen interagerer med en anden sim, jo ​​flere handlinger er tilgængelige. En måler gør det muligt at kende niveauet for forholdet til hver viden. Oprindeligt ved nul kan måleren svinge mellem -100 og +100. Når forholdsniveauet er over 50, bliver de to simmere venner. Uden interaktioner falder scoren til nul. Simen skal derfor have et godt forhold til sine venner og se dem regelmæssigt for at beholde dem.

Når simmere har mere end 80 venskabspunkter med en karakter, uanset køn, giver visse handlinger dem mulighed for at forføre dem. Når to simmere har et længe nok forhold, er der en mulighed for at få de to simmere til at flytte sammen. Han kan også få et barn. Børn har de samme behov som voksne, men skal gå i skole snarere end arbejde. De kan derefter leve et gift liv.

Humør og behov

Som standard opretholder simmere fri vilje, der giver dem mulighed for at udføre handlinger i henhold til deres behov og karakter uden at spilleren griber ind, men indstillingen kan deaktiveres. En liste over kommende handlinger vises i hjørnet af skærmen, og spilleren kan fortryde dem ved at klikke på dem. Selv med en vis fri vilje er simmene ikke helt selvforsynende, spilleren skal få dem til at betale deres regninger, finde dem et job, tildele dem en sportsaktivitet eller få børn.

Otte målere bruges til at vurdere karakterernes behov. De måler deres appetit , deres komfort, deres hygiejne , deres små behov, deres energi, deres muligheder for distraktioner, deres sociale liv og til sidst deres behov for plads (og mere præcist, et velorganiseret rum).

Har brug for målere gradvist tomme, og simmere kan udfylde dem ved at udføre en række interaktioner med objekter i spillet (f.eks. Fjernsyn påvirker distraktioner, brusebad påvirker hygiejne, køleskab påvirker appetitten ...) Og andre simmere (som primært påvirker det sociale liv og underholdning). Jo mere målere er tomme, jo mere ulykkelige er simmere. En anden måler fortæller dig, hvor simmernes stemning er. En ulykkelig Sim nægter at udføre bestemte handlinger og har sværere med at forbedre deres forholdsscore. Elementer påvirker simmernes behov mere eller mindre effektivt. Generelt er det, at jo dyrere varen er, desto mere effektivt opfylder den sin rolle og opfylder derfor hurtigere simmernes behov.

Job

For at imødekomme deres behov skal simmere købe mad og møbler. De er nødt til at få et job for at have pengene. De kan også, hvis deres færdigheder tillader det, oprette og sælge deres kunstværker .

Spilleren kan vælge en professionel vej blandt ti tilbudte muligheder. Ved at forbedre deres færdigheder, forlade arbejdet i godt humør og have gode relationer kan simmere tjene forfremmelser og dermed drage fordel af en ny titel, forskellige arbejdstider og højere lønninger.

Der er seks færdigheder, som simmere kan udvikle gennem træning med visse ting: Madlavning , Mekanik, Karisma , Fysik, Logik og Kreativitet.

For hvert nyt professionelt niveau øges antallet af krævede venner og kvalifikationspoint. Når simmere har et job, har han tidsplaner for respekt og en længere eller kortere varighed afhængigt af den holdning, der holdes. Spillet tillader ikke, at simmene kan følges på deres arbejdsplads; en bil er ansvarlig for at hente ham hjemme og bringe ham tilbage.

Død

Hvis der ikke er noget specifikt mål i spillet, kan du miste et spil i The Sims . For eksempel kan simmere sulte, drukne, brænde eller elektrokutte. Når en simmer dør, vises en grav eller en urne, og de afdøde simmers spøgelse kan dukke op i deres hus.

Plus, simmere kan forlade spillet for godt - to voksne simmere i et usundt forhold kan have et argument, og en af ​​dem kan endda flytte ud. Børnene sendes til militærskolen, hvis de har dårlige karakterer, og de vil blive taget af en social tjeneste, hvis deres behov, især deres sult, ikke er opfyldt.

Udvikling

Maxis: et ikke overbevisende koncept

Den spildesigner Will Wright begynder arbejdet med The Sims efter at have forladt SimAnt i 1991. Et par uger efter spillets udgivelse, hans hus brændte i en stor brand skov. Når han flytter til et nyt hus, reflekterer han over, hvordan hans familie valgte den nye dekoration og de nye møbler i hjemmet: du skal genopbygge hele deres materielle liv fra nul.

Fra denne personlige oplevelse ønsker han at skabe et husbygningsspil. På sin Macintosh forbereder han derfor et prototype-spil kaldet Dollhouse og undertiden tilnavnet Home Tactics: The Experimental Domestic Simulator . Hans vigtigste inspiration kommer fra bogen A Pattern Language af Christopher Alexander, udgivet i 1977, om arkitektur og urban design. Wright studerede faktisk arkitektur under sine studier. I dukkehus bygger spilleren et hus og lancerer derefter en livssimulering , hvor hovedpersonerne er mennesker for at se, hvordan disse tegn reagerer afhængigt af den valgte placering. Han indser, at de simulerede figurer er mere interessante end bare at bygge huse. Wright bruger to års indsats på at skabe de små figurer og afbalancere dem, så de med succes interagerer med og vurderer deres omgivelser. Han sagde i et interview: "Jeg brugte meget tid på at tænke på, hvordan jeg kunne gøre disse personers opførsel meget solid, interessant og realistisk, uanset hvilket miljø de er placeret i" .

I 1993 introducerede Wright Dollhouse til Maxis , et selskab han var med til at grundlægge, men hans projekt var det eneste af de fire, der blev afvist. Faktisk forstår Maxis ikke interessen for et spil, hvor karaktererne kun gengiver hverdagens handlinger. Projektet kaldes endda pejorativt The Toilet-spillet i Maxis med henvisning til denne slags opgaver i hverdagen. Spillet bærer også tilnavnet Project X . På den anden side er virksomhedens økonomiske situation problematisk, da alle Sim- titler har fejlet kommercielt undtagen SimCity- succesen . I denne sammenhæng kan Maxis ikke acceptere at tage en risiko ved at udvikle et spil så innovativt som det, der er foreslået af Wright. Wright begynder derfor kun at arbejde på dette spil i sin fritid og flytter resten af ​​tiden frem på sit hovedprojekt, SimCity 2000 .

Efter dette afslag truer Wright derefter med at forlade virksomheden, hvis han ikke får lov til at arbejde på sit projekt. Maxis tilbyder derfor en fokusgruppe, der finder sted i 1993, hvor The Sims præsenteres sammen med tre andre spil. Hvis de første tre spil på listen får meget positiv feedback, fremkalder The Sims kun meget negative reaktioner: "det er en dum idé, vi ville aldrig spille sådan en ting, vi hader denne idé" . Wright retfærdiggør senere denne reaktion ved at sige, at det er vanskeligt at forstå, hvad spillet indebærer, før man har spillet det, da han selv ikke havde forstået Mysts interesse, før han begyndte at spille det, da han havde været en del af udviklingsgrupper fra de tidlige stadier af hans udvikling.

Electronic Arts  : fremskynde udviklingen

Efter fokusgruppen lagde Wright projektet til side for at arbejde på fuld tid med SimCity 2000 . I 1995 tilbød han igen sit projekt til lederne, der forsøgte at annullere det direkte. Men på det tidspunkt havde Wright stadig en udvikler, der arbejdede for ham og hans projekter: Jamie Doornbos, der fortsatte med at blive hovedudvikler af The Sims . I de tidlige år af projektet udviklede Wright og Doornbos et åbent system for karakteradfærd. I 1994 skiftede Maxis manager og flyttede til traditionelle lokaler. IJuni 1994, bliver virksomheden børsnoteret og indsamler 35 millioner dollars. Wright fortsatte stadig med at ansætte i alt tre til fire ledige udviklere på prototypen parallelt med hans udvikling af SimCity 2000 og SimCopter . Wright berørte på sin side ikke hans prototype i næsten to år, indtil 1997. I begyndelsen af ​​1996 krævede den nye ledelse af Maxis at frigive fire komplette spil inden årets udgang, noget urealistisk med de tildelte ressourcer. til udviklere. Alle fire spil kommer ud til tiden, men er sjusket og får skuffende salgstal.

I 1997 købte producenten af ​​sportssimulationsspil Electronic Arts Maxis. Så snart det tager magt, udnævner EA et nyt marketingchef hos Maxis, den franske ingeniør Luc Barthelet . Han beslutter at producere tredimensionelle versioner af SimCity 3000 . INovember 1997, ansætter han Electronic Arts Project Manager Lucy Bradshaw og beder hende om at få SimCity 3000- spillet tilbage på sporet ved helt at ændre retning, hvilket beroliger Wright om virksomhedens forståelse af dets bekymringer. Derefter bliver Barthelet mere følsom over for innovation og mere opmærksom på Wrights projekt. Barthele mener, at Wright derefter er en af ​​de bedste designere og begynder at rekruttere et team, der omgiver ham. Ledelse er lige så skeptisk som Wright's projekt, men tildeler tre til fire gange flere ressourcer end før. EA godkender udviklingen af ​​projektet og et team på halvtreds mennesker i Wright, når Luc Barthelet og Lucy Bradshaw insisterer. Wright tilføjer "  EA gør det eller gør det ikke, men gør det ikke halvvejs . " Spillet omdøbes derefter og bliver The Sims med henvisning til de små karakterer i SimCity . Det centrale mål for datidens videospil, teenagere, blev ikke nået med et navn så feminint som dukkehus .

Koncept og moralske debatter

Wright ønsker at skabe et simuleringsspil , der gennem sit design etablerer menneskelige relationer og interpersonelle interaktioner , et grundlæggende koncept foreslået af Alexander. Scott McClouds bog Understanding Comics, der blev offentliggjort i 1993, bliver også en vigtig indflydelse på spildesignen. Bogen anbefaler noget samarbejde mellem designer og publikum og fremhæver værdien af abstraktion, der er nødvendig for at engagere en spiller eller en læser til en historie. Wright indser, at hans projekt kun er en karikatur af det virkelige liv. Simuleringen holdes bevidst urealistisk for at tillade en ægte følelse af livet, men også for at bevare det sjove. Holdet forstår, at dette koncept skal opfylde en vis abstraktion. Wright mener, at det detaljeringsniveau, der er nødvendigt for at gøre et spil attraktivt, er for nogen, der ser fra deres altan og observerer strømmen af ​​liv på gaden.

Med dette i tankerne vælger Wright at oprette et fiktivt sprog, Simlish , snarere end at lave en dub på engelsk eller et hvilket som helst andet sprog. Simlish er beregnet til at give illusionen om virkeligheden snarere end at skabe et faktisk kommunikationssprog, hvor Wright ønsker at spilleren skal kunne forestille sig simmernes handlinger snarere end at reagere på information givet til dem. Spillets kunstige intelligens ville desuden ikke være i stand til at håndtere samtaler eller troværdige reaktioner i dialoger: brugen af ​​et fiktivt sprog letter derfor simmernes udvikling . Først vil han optage diskussionerne på et andet sprog end engelsk. Det starter med ukrainsk , da nogle Maxis-udviklere er fra Ukraine, men sproget er "for åbenlyst slavisk" . Han vendte sig derefter til Navajo , men kunne ikke finde stemmeaktører på dette sprog. Den estiske er meget mere interessant som ham, men han finder kun en fordobler. Han møder endelig to improvisatorer, der udvikler et sprog, der "lyder som et rigtigt sprog, men ikke er et" .

Holdet skal stå over for følsomme valg relateret til etik og moral. Hun skrev en liste over følsomme emner, såsom homoseksualitet , vold i hjemmet , børnemishandling og pædofili . For hvert problem forsøger holdet at forestille sig grænsen for, hvad der er acceptabelt, og forsøger således at finde en balance. Nogle fag viser sig at være komplekse, og holdet beslutter ikke at brede dem, især pædofili. Andre kræver tilpasninger, såsom vold i hjemmet. I spillet kunne en simmere slå en anden karakter, men holdet var ubehageligt med denne handling og ændrede adfærd for at mindske vold mellem mænd og kvinder og i stedet holde disse handlinger for konflikt mellem mænd. Der foregår en debat om, hvorvidt sims-relationer af samme køn skal tillades i spillet. Elektronisk kunst kan ikke lide den originale idé, nogle teammedlemmer anser det for at tage unødvendig risiko. Efter flere måneders debat vælger udviklingsholdet endelig ikke at integrere disse forhold i spillet.Oktober 1998, en ny udvikler, Barrett, slutter sig til teamet, og hans vejleder, Jamie Doornbos, tager på ferie. For at besætte den nye medarbejder får han et arbejdsdokument, som ikke er opdateret og ikke inkluderer denne beslutning. Barrett gør og bevæger sig meget hurtigt fremad: Hele systemet med interaktioner oprettes, når Doornbos vender tilbage, og ingen ønsker at gentage operationen. Ændringen værdsættes også af Wright, glad for at se forhold af samme køn vende tilbage til spillet.

Teknik og sidste test

Spillet er bygget med et udvalg af 2D- og 3D- teknikker . Simsene er tredimensionelle, mens huset og alle dets objekter har en foruddefineret form, der kun er placeret i et bestemt perspektiv. Ligesom objekterne og arkitekturen er todimensionale for at være mindre ressourcekrævende, vælger Wright kun fem karakteristiske træk, der kan tilpasses tegnene på grund af tekniske begrænsninger og tidsbegrænsninger. Wright specificerer, at nytten af ​​objekterne er overvægtige i spillet, da de direkte påvirker karakterernes tilfredshed.

Wright tester elleve forskellige grænseflader, inden han vælger en endelig. Maxis organiserer regelmæssige kleenex- møder , hvor en gruppe af spillere inviteres til en enkelt spil-session, hvor de vanskeligheder, de støder på, kan løses. Barthelet åbner systematisk spillet ved at tage et fly for at vække nysgerrigheden hos personen ved siden af ​​ham og se, hvad hans reaktioner er. Maxis beslutter ikke at frigive spillet, så snart det er klar og bruger næsten et år på at udvikle og færdiggøre det udvidelsesaspekt, der kommer af udvidelserne.

Spillet annonceres offentligt af Maxis den4. maj 1999, men det er aftalt, at udviklingen vil blive stoppet, hvis spillet ikke overbeviser på E3 1999. EA hjælper ikke udviklerne og forsyner dem med en stand i et fjernt hjørne uden engang at spille deres trailer med de andre. på den store skærm af konventionen. Udviklerne har oprettet en demo af spillet med tre scener, og en af ​​dem er et ægteskab mellem to simmere. Manglende tid til at udvikle sig forudser Barrett ikke et bestemt scenario. I bryllupsscenen, der er projiceret til pressen, kysser to kvinder i anledning af deres bryllup. Denne scene tiltrækker al medieopmærksomhed på E3.

Soundtrack

Spillets soundtrack er komponeret af Jerry Martin , Marc Russo, Kirk R. Casey og Ten Bruce. Spillet indeholder flere dusin instrumentale lydspor, og nogle få inkluderer tekster i Simlish. De lydeffekter er meget lig, hvad du kan høre i det virkelige liv. Så simmere knurrer eller snorker realistisk, og det samme gør omgivende huslyde, såsom kaffemaskiner , toiletter , computerstøj eller tv- programlyde i spillet (rædsel, romantik, action og tegnefilm). Musik i spillet spilles, når en sim tænder radioen og spiller et panel med 23 sange lige fra latin , klassisk , country og rock . Hver simmere taler også Simlish-sproget, en slags uforståelig blanding af latinske sprog. Endelig giver spillet dig mulighed for at placere dine egne musikstykker i mp3-format i en dedikeret mappe og derefter spille dem ved at vælge dem i menuen med musikalske objekter. Kritikere roser soundtracket for dets afslappende effekt og musikalske kvalitet.

Fra Februar 2000, to versioner af et originalt soundtrack bestående af henholdsvis 16 og 17 spor udgives som akkompagnement til specialiserede pressemagasiner. Et originalt soundtrack med titlen The Sims: Original Video Game Soundtrack udgivet i 2007 inkluderer 15 musikalske og lydspor. Flere udvidelser drager senere fordel af originale lydspor, der markedsføres separat, såsom Surprise-partie , Et plus si affinités… , På ferie , Mellem hunde og katte eller Superstar .

Marketing

Oprindelig version på Windows

Marketingchefen, Luc Barthelet, beslutter fra udviklingsstadiet at opbygge et ægte samfund omkring simmere . Maxis udgiver pressesæt og leverer preview-versioner af spillet til fagpressen for at dække udgivelsen og forhåndsvise spillet. For eksempel offentliggør GameSpot iJuni 1999en fil om oprettelsen af spillet og udfører en forhåndsvisning af simmene . Otte måneder før lanceringen af ​​The Sims sender studiet en e-mail til alle Sim Citys online community-ledere og organiserer arrangementer i partnerskab med dem. To måneder før udgivelsen af ​​spillet lancerer udviklerne webcam- begivenheder , hvor de spiller simmere på kameraet og åbner et online chatrum: folk stiller dem spørgsmål som "kan han gøre dette?" Og udviklerne kører. Sims Exchange- pladsen , der er tilgængelig på spillets officielle hjemmeside , forbinder medlemmer af samfundet, som kan tilføje oplysninger om de familier, de har oprettet, og oprette et fotoalbum med billeder fra spillet. Et helt økosystem med historier illustreret af disse fotoalbum er under udvikling inden for samfundet, for eksempel med Ventura Family Album , historien om en kvinde, der konfronterer sin voldelige mand.

Spillet frigives den 4. februar 2000i De Forenede Stater og Europa fra den dato og i Sydkorea , hvor han hedder Simji ( hangeul  : 심즈 ). Han trækker ud1 st marts 2000i Spanien under titlen Los Sims . Andre lande modtager ikke spillet med det samme. I Rusland udgives spillet på engelsk direkte i Deluxe Edition . I Japan frigav han27. februar 2003under titlen SimPeople (シ ム ピ ー プ ル ) for at følge Maxis 'navngivningsskema for simuleringsspil og med de første tre udvidelser. I 2003 blev spillet markedsført rundt om i verden på 13 sprog.

En patch er offentliggjort iMaj 2000og retter især en fejl (når en sim ejer et marsvin , bider denne den, hvilket får den til systematisk at dø af en sygdom).

Portering til Mac OS og Linux

Det 30. juli 2000, spillet udgives til Mac OS af Aspyr .

I slutningen af ​​2001 blev en særlig version af Mandrake Linux- operativsystemet rettet mod videospilunderstøtning , kaldet Mandrake Linux Gaming Edition med The Sims , frigivet ( Mandrake Linux 8.1 Gaming Edition ). Det giver dig mulighed for at afspille Windows- versionen af The Sims på Linux . Denne port udføres ved hjælp af WineX- emulatoren fra Transgaming . Udvidelser fungerer ikke på Linux.

Portering på konsoller

Sims- spillet frigives den20. maj 2002på PlayStation 2 . Det er helt i tre dimensioner . Spillet annonceres først til startNovember 2002, men erkendelsen er sen. Det offentliggøres den15. januar 2003 i USA, 30. januar i Europa og 29. maji Japan. The Sims udgivet på X- boksen den24. marts 2003og på GameCube på25. marts 2003.

På konsollen ændres spilsystemet ikke. Der er dog foretaget nogle forbedringer, især skiftet til 3D for alle de grafiske elementer. Sims kan være meget mere personaliserede, når de oprettes, og en historietilstand tilføjes.

Hjem

Reception

Oversigt over modtagne karakterer Udklipsholder
Medier PC ( Windows ) Mac
GamePro ( USA ) 9.1 / 10 -
Joystick ( FR ) 82% -
Gen4 ( FR ) 5/5 -
Digital presse
Medier PC ( Windows ) Mac
GameSpot ( US ) 5/5
IGN ( USA ) 9,5 / 10 -
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20 -
Macworld ( USA ) - 4,5 / 5
Inde i Mac-spil ( USA ) - 7/10
MacAddict ( USA ) - 7/5
Bemærk aggregatorer
Medier PC ( Windows ) Mac
Metakritisk 92% -
Windows- version anmeldelser

Den originale version af The Sims, der blev frigivet på pc, modtages meget godt af den specialiserede presse. Den gennemsnitlige score udarbejdet af Metacritic er 92%.

Spillets styrker ifølge kritikere er generelt dets originalitet, dens fornemmelse af innovation og den totale frihed, der gives spilleren. Mulighederne for at tilpasse huset betragtes generelt som tilfredsstillende bortset fra IGN og Edge . Et andet stærkt punkt nævnt er soundtracket i spillet. IGN tilføjer, at "simulatoren er så interessant [...] at den kunne opfinde en ny religion for os" .

Fagpressen er meget interesseret i selve simmerne, og meningerne er forskellige om dette emne. Hvis det for nogle er en teknisk realisme, beskriver IGN dem som enkle, men charmerende.

Andre negative punkter, der er rejst, er manglen på ældning af tegnene, den "gammeldags" eller endda "primitive" grafik og spillets grådighed efter ressourcer på computere med lav kapacitet.

Mac version anmeldelser

Macintosh-versionen er også ganske godt modtaget.

Magasinet To Your Macs kvalificerer simmere til "bedre end Tamagoshi" . Det fremkalder især interfaceets enkelhed og de næsten uendelige muligheder i spillet, i mangel af et foruddefineret scenario. Magasinet tilføjer, at det i sidste ende er den amerikanske livsstil, der simuleres med et behov for succes for enhver pris.

I Inside Mac Games kaldes spil "fleksibel og vanedannende underholdning, som du ikke rigtig kan kalde et spil . " Webstedet bemærker dog, at den måde, spillet er designet på, "viser, at du ikke kan gøre det hele på en dag, [hvilket] er en af ​​spillets største fejl . " Samlet set tegner Inside Mac Games en positiv skildring af spillet takket være dets unikke oplevelse og fleksibilitet, kvalitetsanimationer og fremragende stemmeskuespil. Imidlertid beklager webstedet manglen på variation eller mål, som hurtigt kan kede sig, og manglen på variation i indstillingerne, især hvis vi tager højde for de tilføjelser, der muliggør tilpasning under Windows .

MacWorld beskriver på sin side spillet som vanedannende og sjovt og roser lydeffekterne af spillet, men klager over manglende evne til simmene til at blive voksne og for spilleren at forlade deres kvarter.

PlayStation 2 version anmeldelser Oversigt over modtagne karakterer Udklipsholder
Medier PS2 Xbox GameCube
Video Games Magazine ( FR ) 12/20 - -
Digital presse
Medier PS2 Xbox GameCube
Gamekult ( FR ) 7/10 6,9 / 10 7/10
GameSpot ( US ) 7,9 / 10 7,9 / 10 7,9 / 10
IGN ( USA ) 8/10 8.5 / 10 8.5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20 16/20 16/20
Bemærk aggregatorer
Medier PS2 Xbox GameCube
Metakritisk 83% 84% 85%

Havnen til The Sims til PlayStation 2 fik positive anmeldelser, især høje ratings på IGN og Jeuxvideo.com . Den gennemsnitlige score udarbejdet af Metacritic er 81,05%.

Ifølge flere anmeldelser er den største fordel ved denne version introduktionen af ​​historietilstanden. Det "underholdende" spilsystem beder IGN om at påpege, at spilleren næsten kan tro, at spillet bliver udviklet på denne platform.

Imidlertid kritiserer adskillige fagjournaler det "langsomme tempo i spillet" og den "lille handling" . Igen kritiseres spillets grafik stærkt for deres "dårlige kvalitet" .

Anmeldelser af X box -version

X- boksversionen af The Sims modtages godt af den specialiserede presse. Den gennemsnitlige score udarbejdet af Metacritic er 81,53%.

IGN påpeger, at spillet på Xbox genoptages fuldstændigt med fuldt 3D-karakterer . Spillet indeholder to tilstande: den traditionelle tilstand, der er tilgængelig på pc, og historietilstanden, der først blev oprettet på PlayStation 2. Den vigtigste styrke i spillet på Xbox er dens multiplayer-tilstand, som giver dig mulighed for at gå sammen med en anden person for at fuldføre minispil at bringe simmefamilier til live med en skærm opdelt i to dele.

Jeuxvideo.com udtrykker en vis skuffelse over den manglende forbedring af kunstig intelligens, hvilket tvinger spilleren til altid at kontrollere handlingerne fra hans karakterer så nøje.

GameCube version anmeldelser

GameCube , The Sims er godt modtaget af fagpressen. Den gennemsnitlige score udarbejdet af Metacritic er 85,80%.

At porte spillet til GameCube anses generelt for at være meget let at lære takket være det gode valg af knapper, der skal bruges af udviklerne af Maxis. For IGN er grænsefladen “meget flydende og frustrerer aldrig” .

Jeuxvideo.com bemærker dog manglen på forbedring af figurernes kunstige intelligens som på andre konsoller. Ligeledes, når en spiller zoomer ind på en bestemt handling, kan billedet have ret dårlig kvalitet, og videoen sænkes lidt.

Præmier og anerkendelse

På 2001 Game Developers Conference modtog The Sims en Game Developers Choice Award for Årets spil.

The Sims beskrives som “verdens første familiesimulation” af Jeuxvideo.com . I 2001 gav IGN ham prisen for bedste simulering. Game Informer placeret i 80 th  position af top 100 spil nogensinde i 2001. Iaugust 2016, Time placeret i 31 th  position i sin liste over top 50 all-time spil. Det4. januar 2001, GameSpot udnævnt til Årets Sims- spil.

I november 2012, Museum of Modern Art tilføjer fjorten videospil til sin samling, inklusive The Sims . IMaj 2016, Strongs National Videospilmuseum tilføjer seks videospil til sin Hall of Fame , inklusive The Sims .

Salg

I næsten to år havde The Sims rekordsalg. IJanuar 2001, 3 millioner eksemplarer af spillet er allerede solgt, hvilket gør det til det bedst sælgende spil i år 2000. The 22. marts 2001, med 6,3 millioner eksemplarer, overgik The Sims Myst for at blive det bedst sælgende computerspil nogensinde. I 2002 optrådte spillet flere gange på førstepladsen i salget.

Spillet er især anerkendt for dets evne til at bevæge sig væk fra den hårde kerne af videospilspillere, drenge, for at interessere piger og kvinder og i høj grad øge Sims- publikummet . Faktisk repræsenterer kvinder næsten 60% af spillerne, især piger i alderen 13 til 19. Udviklerne hævder at have set et antal regelmæssige spillere købe spillet, spille det lidt og derefter give det til deres kæreste eller lillesøster, når de keder sig.

Når han ser flere år tilbage, siger Will Wright: ”Jeg var faktisk ganske overrasket. Jeg regnede med, at The Sims ville være et stort hit eller en kæmpe fiasko, og jeg troede aldrig, det ville være et sted imellem. Ideen var virkelig at få spillerne til at se dette spil som et spil, hvor du er kreativ, hvor du udforsker, og ikke så meget et spil, hvor du skal vinde ” .

Eftertiden

Videospil

Udvidelser

The Sims suppleres af syv tematiske udvidelser, der er offentliggjort i et vedvarende tempo mellem 2000 og 2003 på PC og Mac (portet til denne platform af Aspyr ). Ingen af ​​dem forstyrrer virkelig gameplayet , men alle bringer en række nye funktioner i det mindste med hensyn til tilgængelige ting.

Den første udvidelse, The Sims: It Changes Your Life (på engelsk The Sims: Livin 'Large i USA og The Sims: Livin'it op i Europa ), kommer ud sentaugust 2000i Nordamerika og tidligtSeptember 2000i Europa på pc og Mac . Denne udvidelse giver nye ting og nye erhverv. Det tilføjer også nye figurer som den tragiske klovn eller klovnjægeren, men foretager ingen ændringer i gameplayet . Modtagelsen er temmelig gunstig på trods af kritik af den manglende innovation. På Metacritic fik The Sims: It Changes Your Life en gennemsnitlig vurdering på 82% ved udgangen af ​​2017 med 23 anmeldelser.

Den anden udvidelse, The Sims: House Party ( The Sims: House Party på engelsk), offentliggøres den28. marts 2001 i USA og 3. april 2001i Europa på pc og Mac . Denne udvidelse giver simmere mulighed for at arrangere fester i deres hjem og bringer også nye ting og erhverv. Det modtager en mere blandet modtagelse, selvom det generelt er positivt. På Metacritic får The Sims: Surprise-party et gennemsnit på 74% i slutningen af ​​2017 med 17 anmeldelser.

Udvidelsen The Sims: And more if affinities… ( The Sims: Hot Date på engelsk), tredjedel af navnet, offentliggøres den13. november 2001 i USA og 22. november 2001i Europa på pc og Mac . Det giver tegnene mulighed for at gå til byen og købe ting eller gå ud på en romantisk dato. Modtagelsen er meget positiv. På Metacritic , The Sims: Et plus si affinités ... opnåede et gennemsnit på 85% ved udgangen af 2017 med 17 anmeldelser.

Den fjerde udvidelse, The Sims: On Holiday ( The Sims: Vacation English) ud på PC og Mac på26. marts 2002 i USA og 11. april 2002I Europa. Det giver dig mulighed for at rejse til Vacation Island, hvor simmere kan tilbringe deres ferie i skoven, sneen eller ved havet. Ligesom de andre udvidelser tilføjer denne også nye ting, karakterer og funktioner relateret til ferietemaet. Modtagelsen forbliver relativt god på trods af den iagttagelse, at udvidelsen ikke løser spilmotorproblemer eller kameraafmatninger, der ligger i det originale spil. På Metacritic fik The Sims: On Vacation en gennemsnitlig score på 75% i slutningen af ​​2017 med 18 anmeldelser.

The Sims: Between Dogs and Cats ( The Sims: Unleashed på engelsk) er den femte udvidelse udgivet på PC og Mac på23. september 2002 i USA og 3. oktober 2002I Europa. Det tillader adoption af forskellige dyr. Denne udvidelse er godt modtaget og får gode karakterer fra den specialiserede presse, der mener, at tilføjelsen af ​​dyr i spillet er godt udført. Men kritikere bemærke den lille bidrag og anser udvidelsen snarere beregnet til store fans af spillet stadig spille Sims i 2002. På Metacritic , The Sims: Mellem Hunde og katte opnår ved udgangen af 2017 i gennemsnit snesevis af 79% med 21 anmeldelser.

Den sjette ekspansion, The Sims: Superstar ( The Sims: Superstar på engelsk) udgivelser til PC og Mac på26. marts 2002 i USA og 22. maj 2003I Europa. Det giver mulighed for at blive stjerner for sang, biograf eller mode ved at gå til "Hollywood Sims" kaldet Studio City . Modtagelsen er meget positiv, idet udvidelsen betragtes som den bedste eksisterende og den, der tilbyder mest indhold. På Metacritic får The Sims: Superstar en gennemsnitlig score på 79% i slutningen af ​​2017 med 20 anmeldelser.

Den syvende og sidste udvidelse kaldet The Sims: Abracadabra ( The Sims: Makin 'Magic på engelsk) frigives til PC og Mac på26. marts 2002 i USA og 30. oktober 2003I Europa. Hun bringer magi ind i The Sims 'liv. Abracadabra modtages godt og tilbyder noget af det største indhold i plugins. Nogle kritikere mener, at venen nu er lidt for udnyttet, og at Abracadabra frem for alt er beregnet til de troende. Den måde, hvorpå magi føjes til spilverdenen, forbliver dog værdsat. På Metacritic , The Sims: Abracadabra opnåede i slutningen af ​​2017 et gennemsnit på 80% med 22 anmeldelser.

Disse udvidelser markedsføres også uden spillet i kompileringer i 2005. I Marts 2005, The Sims: Expansion Collection - Volume One , Volume Two og Volume Three indeholder henholdsvis Surprise-part og Between Dogs and Cats ( Volume One ), Et plus si affinités ... og Abracadabra ( Volume Two ), On Vacation og Superstar ( Volume Three) ) ). Inovember 2005, The Sims: Expansion Three-Pack - Volume One og Volume Two indeholder henholdsvis overraskelsesdel , mellem hunde og katte og Superstar ( Volume One ), Og mere hvis affiniteter… , På ferie og Abracadabra ( bind Two ).

Kompileringer

Det 23. marts 2001, The Sims & The Sims: Livin'it Up: Collector's Edition udgives i Europa, der indeholder The Sims og The Life-Changing Expansion .

Samling The Sims: Deluxe Edition ( The Sims: Deluxe ) udgivet i 2002, inkluderer The Sims, og det ændrer dit liv ( Livin'it up ) og tilføjer eksklusivt indhold. Det modtager også en positiv modtagelse. The Sims: Super Deluxe frigives i efteråret 2002 i det meste af Europa. Det inkluderer det originale spil, The Life-Changing Expansion , Surprise Party og bonusser som The Sims Creator (en editor, der giver dig mulighed for at oprette personlig tøj til simmere) og eksklusivt indhold (omkring 25 genstande og 50 tøjgenstande).). I Rusland frigives spillet på engelsk direkte i Deluxe Edition . The Sims: Double Deluxe udgives i Europa og USA iOktober 2003. Det inkluderer indholdet af Deluxe-udgaven og dens bonusser samt Surprise-party- udvidelsen og nyt indhold. The Sims: Triple Deluxe , der tilføjer On Vacation- udvidelsen , frigives i 2004. Sims Mega Deluxe frigives iMaj 2004i USA og tilføjer Og mere hvis tilhørsforhold .

I Japan frigives spillet den 27. februar 2003under titlen SimPeople (シ ム ピ ー プ ル) for at følge Maxis 'navngivningsskema for simulationsspil, og det inkluderer de første tre udvidelser. I slutningen af ​​2003 blev en ny samling med titlen SimPeople: Complete Version 2 udgivet på øhavet og indeholdt hovedspillet samt alle udvidelser op til Between Dogs and Cats . I slutningen af ​​2004 inkluderede en sidste samling kaldet SimPeople: Komplet version 3 det originale spil og dets syv udvidelser.

Skabet Sims: Integralet vises i slutningen af ​​2005 ( The Sims Complete Collection på engelsk), som inkluderer det originale spil og dets syv udvidelser. Det inkluderer det originale spil, alle bonusser i Deluxe- udgaverne og de syv spiludvidelser.

The Sims: Full House udgivelser i Australien og New Zealand iJuli 2005. Det inkluderer det samme indhold som samlingen Komplet samling samt en CD med afspilelig demo af The Sims 2 .

Mac OS X , The Sims Party Pack frigiver på30. august 2004og giver dig mulighed for at spille hovedspillet med tre udvidelser: Det ændrer dit liv , Surprise Party og Og mere, hvis affiniteter .

Udvidelserne blev også frigivet uden spillet i kompileringer i løbet af 2005. Midt i marts frigivelse The Sims: Expansion Collection - Volume One , Volume Two og Volume Three , som indeholder henholdsvis Surprise-part og Between Dogs and cats ( Volume One ) , Et plus si affinités… og Abracadabra ( bind to ), En vacances og Superstar ( bind tre ). Inovember 2005frigiv The Sims: Expansion Three-Pack - Volume One og Volume Two , som inkluderer henholdsvis Surprise-part , Between hunde og katte og Superstar ( Volume One ) samt Og mere hvis affiniteter ... , På ferie og Abracadabra ( Volume Two ).

The Sims Online

I Marts 2001, Annoncerer Maxis The Sims Online ( The Sims Online ), en version multiplayer online af Sims , hvor spilleren kan interagere med tegn fra andre spillere i realtidstilstand. Spillet er identisk med originalen bortset fra dette multiplayer-element. Maxis fokuserer på det sydkoreanske marked, hvor Internettet er udbredt, og online-spil allerede er populære. Spillet frigives den17. december 2002 i USA og 26. decemberi Japan. Spillere skal købe installations- cd-rom'en , men desuden betale et månedligt abonnement.

Så snart det er offentliggjort, modtager spillet blandede meninger fra den specialiserede presse. I modsætning til forlagets forventninger er salget meget lavt med 82.000 spillere registreret30. januar 2003i stedet for de planlagte 200.000. Electronic Arts sænker derefter salgsprisen på spillet med 20%. I 2007 blev projektet omdøbt til EA-Land i et sidste forsøg på at genoplive publikum. Denne nye version giver mulighed for at eje flere simmere i samme by og at rumme flere mennesker i samme hus. I starten af ​​2008 påpegede Jeuxvideo.com imidlertid, at spillet ikke opfyldte den succes, som Electronic Arts og Maxis forventede , og iApril 2008, stoppes spilserverne, og projektet opgives

Suiter

Den verdensomspændende succes med spillet The Sims åbner vejen for en produktiv serie af videospil , for derivatespil såvel som forskellige versioner. Serien har millioner af solgte eksemplarer over hele verden. The Sims 2 blev udgivet i september 2004 på verdensplan. De vigtigste nyheder er DNA , livsaspirationer samt en aldring af karaktererne. Spillet er tredimensionelt . Spillet var en kritisk succes såvel som en kommerciel succes. Sims 3 kommer ud4. juni 2009I Europa. De bemærkelsesværdige ændringer i forhold til de to foregående spil er distriktets åbenhed og evnen til at tilpasse strukturer på genstande, gulve og vægge. Spillet er også en kommerciel succes og får en god modtagelse fra den specialiserede presse. Sims 4 kommer ud4. september 2014I Europa. I modsætning til sine forgængere får spillet en ret blandet modtagelse fra kritikere, der hovedsagelig bebrejder forsvinden fra den åbne verden og mangel på indhold, der føltes som en vis regression sammenlignet med den tidligere opus, The Sims 3 . Imidlertid forbliver spillet en kommerciel succes.

Biograf

I 2007 blev en film baseret på The Sims annonceret. Det25. maj 2007, rettighederne købes af 20th Century Fox . Manuskriptet skal skrives af Brian Lynch og filmen produceret af John Davis .

I 2008 er filmens manuskript beskrevet: en ung mand og to teenagere i alderen seksten og fjorten snubler over en Sims Infinity Pack . De opdager, at de kan scanne deres verden for at spille den ligesom i The Sims- spillet . De indser derefter, at hasardspil har indflydelse i deres virkelige liv. De ønsker at forbedre deres eksistens, de prøver at bruge spillet til dette formål, men alt går galt. Dette scenario modtager meget negative anmeldelser fra medierne. Projektet opgives derefter.

I populærkulturen

I november 2005, La Poste bærer et oplag på 3 millioner frimærker, der bærer billedet af Sims som en del af en serie om videospilens helte. Imarts 2015, Ikea tilføjer falske videospil til sine demohylder i butikken for at sprede dem op, inklusive en kasse med titlen The Pimps, der visuelt parodierer The Sims- spilkassen .

I episoden The Coach of the Malcolm- serien, der først blev sendt i 2002, bliver Malcolm besat af et videospil kaldet The Virtuals ( The Virts i den originale version), som består i at skabe en virtuel familie og se den udvikle sig. Mens han havde konfigureret egenskaberne i sin virtuelle familie (intelligens, aggressivitet osv.), Så hans virtuelle dobbelt er karakteren, der skiller sig ud, går tingene slet ikke som han havde forestillet sig, for uanset hvad han gør, er hele familien svømmer i lykke undtagen ham.

I 2003 udgav forfatteren Chloé Delaume en roman med titlen Corpus Simsi . Næsten midlertidig inkarnation .

Kunst

I 2000 præsenterede kunstneren Jon Haddock en samling billeder med titlen Screenshots til Experimental Art Gallery ved University of Arizona . De værker, han præsenterer, er skabt i Adobe Photoshop og i isometrisk 3D og repræsenterer historiske begivenheder som mordet på Martin Luther King . Jon Haddock præsenterer dem som stærkt påvirket af videospil og især The Sims .

Videnskabelig interesse

En undersøgelse af kvindelig adfærd i videospil viser, at kvinder ville være særligt interesserede i et spil, der involverer sociale forhold mellem karakterer og muligheden for at følge alternative stier i stedet for at følge et specifikt scenario. Idéen om realisme og ikke-vold ville også være nøglefaktorer for at interessere kvindelige spillere i et spil. Tilsvarende viser denne undersøgelse vigtigheden af ​​en kvindelig repræsentation takket være flere spil, især Arcanum  : Engrenages et Charms , til få kvinder til at lege. Hun påpeger, at du i The Sims kan spille lige så mange kvinder som mænd. Dette siges at være årsagen til populariteten af ​​spillet blandt det kvindelige publikum.

Hjemmet indretning Funktionen gav anledning til en undersøgelse om sociologi interiør design . I de få år efter udgivelsen af ​​spillet i USA kan der observeres populær interesse for indretning, hvor fire ud af ti teenagere beder om at ændre deres soveværelsesindretning i løbet af sommeren. For forfatteren af ​​undersøgelsen er The Sims en mulighed for spillere at skabe deres ideelle interiør uden pengebegrænsning og demokratiserer følgelig denne idé i det virkelige liv. Der er også analyser af den forbrugerisme, som spiluniverset er bygget omkring.

Spillet er også blevet brugt som et medium til computerassisteret undervisning anvendt til sprogindlæring.

Michaël Stora , psykolog og psykoanalytiker, bruger simmere som en del af hans terapier.

Noter og referencer

Primær kilde

  1. Maxis , The Sims , Electronic Arts , PC ,Februar 2000.

Referencer

  1. “  The Sims  ” , på Gamekult .
  2. (in) "  The Sims: About This Game - Game Editions  "IGN .
  3. (in) Greg Kasavin , "  SimPeople Take Japan!  »GameSpot ,26. april 2000(adgang til 17. september 2017 ) .
  4. (in) Franklin N. Tessler, "  Sims: You Complete Me  "Macworld ,1 st august 2000(adgang til 22. oktober 2017 ) .
  5. (i) "  News Mandrake Linux  " (version af 1. december 2001 på internetarkivet ) , på Mandrake Linux (officielt websted) ,14. november 2001.
  6. (in) "  The Sims (Xbox)  "IGN (adgang til 5. oktober 2017 ) .
  7. (in) "  The Sims (GameCube)  "IGN (adgang til 5. oktober 2017 ) .
  8. "  Testing The Sims on PC  " , på Jeuxvideo.com ,16. februar 2000.
  9. Aymeric , "  Test of The Sims  " , på Jeuxvideo.fr ,30. november 2001(adgang til 3. oktober 2017 ) .
  10. (i) Andrew Williams , History of Digital Games: Udviklingen i Kunst, Design og Interaktion , CRC Press ,16. marts 2017( ISBN  9781317503811 , læs online ).
  11. (i) Stephen Kline , Nick Dyer-Witheford og Greig Fra Peuter , Digital Play: Samspillet mellem teknologi, kultur og Marketing , McGill-Dronningens Press - MQUP ,2003( ISBN  9780773525917 , læs online ).
  12. Thomas Diouf, "  Gift, to børn  ", Gen4 , nr .  132,Marts 2000, s.  100-107.
  13. (in) Stephen Brown og John F. Sherry Jr. , Time, Space, and the Market: Rising Retroscapes , Routledge ,18. december 2014( ISBN  9781317453598 , læs online ).
  14. (i) "  Spil Studies 0501: Girlish Counter-Playing Taktik ved Rika Nakamura og Hanna Wirman  "spil Studies (adgang 18 September 2017 ) .
  15. (en) Richard Rouse III, Game Design: Theory and Practice, Anden udgave , Jones & Bartlett Learning ,18. marts 2010( ISBN  9781449633455 , læs online ).
  16. (en) Gestalt, "  The Sims  " , på Eurogamer ,4. marts 2000(adgang til 7. oktober 2017 ) .
  17. (in) Chong David , The Sims: Hot Date, udvidelsespakke: Primas officielle strategiguide , Prima Games ,2001( ISBN  9780761537298 , OCLC  50005084 ).
  18. Bob Arctor, "  The Sims  " joystick , nr .  113,Marts 2000, s.  88-91.
  19. (en) JC Herz , “  SPILTEORI; The Sims Who Die With the Most Toys Win  ” , på The New York Times ,10. februar 2000.
  20. (in) "  The Sims  " , Retro Gamer , nr .  120,2013, s.  86-89.
  21. (i) "  The Sims  "EA .com ,5. februar 2000(adgang til 3. oktober 2017 ) .
  22. (da) Andrew Park , "  The Sims Review  " , på GameSpot ,11. februar 2000(adgang til 3. oktober 2017 ) .
  23. (i) "  The Sims: Suburban Rhapsody  " om psykologi i dag (adgang til 3. oktober 2017 ) .
  24. (i) Tanja Sihvonen , spillere Unleashed:! Modding Sims og Kultur Gaming , Amsterdam University Press ,2011( ISBN  9789089642011 , læs online ).
  25. (en) "  Velkommen til dukkehuset  " , Computer Gaming World ,Maj 2000, s.  64-76.
  26. (i) "  The Sims  "Entertainment Weekly ,18. februar 2000(adgang til 7. oktober 2017 ) .
  27. Daniel Ichbiah , The Saga of Videos Games ( ISBN  978-2918272328 , læs online ).
  28. (in) Bob Thompson, "  Guys and Dolls Digital  " , i The Washington Post ,14. april 2002(adgang til 3. oktober 2017 ) .
  29. (i) Kevin Kelly, "  Will Wright: Borgmesteren i SimCity  "Wired ,1 st januar 1994(adgang til 5. oktober 2017 ) .
  30. "  Will Wright, skaberen af The Sims  " , om Europa 1.fr ,5. juni 2009.
  31. (in) "  Will Wright: En chat om" The Sims "og" SimCity "  "CNN ,20. januar 2000(adgang til 5. oktober 2017 ) .
  32. (en) Kieron Gillen , "  Making Of: The Sims  " , på Rock, Paper, Shotgun ,18. januar 2008.
  33. Dharn, "  The Sims Origin  ",Jeuxvideo.com ,22. maj 2009.
  34. (i) Roxanne Daniels, "  The Sims and the Need for Fantasy  " [PDF] på Stanford.edu ,18. marts 2003.
  35. (en) Rob Lammle, “  En kort historie om SimCity  ” , om Mental Floss ,30. januar 2013.
  36. (in) Geoff Keighley "  Simply Divine: The Saving Grace  "GameSpot ,1999.
  37. (in) Geoff Keighley "  Simply Divine: A New Focus, A New Mission  "GameSpot ,1999.
  38. (da) "  Game Studies 0101: Gonzalo Frasca: The Sims Review  " , fra Game Studies (adgang til 3. oktober 2017 ) .
  39. (i) Kris LIGMAN, "  Hvordan en slyngelstat ingeniør Bragt samme køn kobling til The Sims  "Gamasutra ,6. august 2013.
  40. (da) Simon Parkin , "  Kyset, der ændrede videospil  " , på The New Yorker ,18. juni 2014.
  41. (i) "  First Look: The Sims  "IGN ,5. april 1999(adgang til 5. oktober 2017 ) .
  42. Soundtrack  : The Sims  " , på Jeuxvideo.com
  43. (in) "  The Sims: Music and Sound Reviews  "JMM - Jerry Martin Music (adgang til 3. oktober 2017 ) , s.  1-3.
  44. (en) IGN-medarbejdere , "  The Sims  " , på IGN ,4. februar 2000(adgang til 5. oktober 2017 ) .
  45. (in) "  The Sims  "VGMdb (adgang til 5. oktober 2017 ) .
  46. (in) "  The Sims - (alternativ udskrivning)  "VGDMdb (adgang til 5. oktober 2017 ) .
  47. (in) "  The Sims: Original Video Game Soundtrack  "Discogs (adgang til 5. oktober 2017 ) .
  48. (in) "  The Sims: House Party Mix  "VGDMdb (adgang til 5. oktober 2017 ) .
  49. (in) "  The Sims: Vacation Original Videogame Music  "VGDMdb (adgang til 5. oktober 2017 ) .
  50. (in) "  The Sims: Unleashed Original Videogame Music  "VGDMdb (adgang til 5. oktober 2017 ) .
  51. (in) "  The Sims: Hot Date Video Game Soundtrack  "VGDMdb (adgang til 5. oktober 2017 ) .
  52. (in) "  The Sims: Superstar - The Soundtrack  "VGDMdb (adgang til 5. oktober 2017 ) .
  53. (in) Gamespot-personale , "  Sims Preview  "GameSpot ,8. juni 1999(adgang til 5. oktober 2017 ) .
  54. (i) Andrew Park , "  First Impressions of The Sims  "GameSpot ,1 st februar 2000(adgang til 5. oktober 2017 ) .
  55. (in) "  1999-2000: Launching The Sims  "Will Wright Fansite (adgang til 18. september 2017 ) .
  56. (kb) “  심즈  ” , på GG 게임 (adgang til 5. oktober 2017 ) .
  57. (es) "  Los Sims  " om Meristation .
  58. (ru) “  Игра The Sims. Deluxe-udgave til pc - Компания “СофтКлаб”  ” , på Softclub .
  59. (in) Trey Walker , "  The Sims overtager Myst  "GameSpot ,17. maj 2006(adgang til 5. oktober 2017 ) .
  60. (in) "  Dødelig virtuelt marsvin dræber mennesker  " , på BBC News ,12. maj 2000(adgang til 6. oktober 2017 ) .
  61. (i) "  The Sims (MAC)  " (version af 19. september 2006 på internetarkivet ) , på GameSpy .
  62. (in) "  MandrakeSoft og TransGaming Bring Gaming til Linux Desktop  " (version af 30. juni 2015 på internetarkivet ) , om TransGaming ,22. oktober 2001.
  63. (in) "  Watch Distribution: Out of the Box: Mandrake 8.1 Gaming Edition  "LinuxPlanet (adgang til 5. oktober 2017 ) .
  64. (in) "  Watch Distribution: Out of the Box: Mandrake 8.1 Gaming Edition  ' (version 4. december 2001 på internetarkivet ) , på Mandrake Linux (officielt websted) .
  65. (i) Sam Parker , "  SimCity 4 og The Sims PS2 forsinket  "GameSpot ,24. september 2002(adgang til 5. oktober 2017 ) .
  66. (i) Miguel Lopez , "  E3 2002: EA Annonce Sims til PS2  "GameSpot ,21. maj 2002(adgang til 5. oktober 2017 ) .
  67. (in) IGN Staff , "  EA The Sims Makes Official  "IGN ,30. januar 2003(adgang til 5. oktober 2017 ) .
  68. (i) Jason Samuel , "  The Sims  " (version 9 februar 2005 om Internet Archive ) , på GamePro ,23. april 2014.
  69. (in) Franklin N. Tessler, "  The Sims  "Macworld ,1 st november 2000(adgang til 22. oktober 2017 ) .
  70. (da) Michael Eilers, "  Inside Mac Games Review: The Sims  " , på Inside Mac Games ,2. oktober 2000(adgang til 22. oktober 2017 ) .
  71. (in) Cathy Lu, "  The Sims  "MacAddict ,Oktober 2000.
  72. (i) "  The Sims for PC  "Metacritic (adgang til 5. oktober 2017 ) .
  73. (da) “  The Sims Review  ” , om GameRevolution .
  74. (in) "  The Review Sims  " (version af 15. august 2012 på internetarkivet )Edge ,15. august 2012.
  75. (in) "  The Sims - GameSpy.com - Anmeldelser  " (Version 4. juni 2004 på internetarkivet ) , på GameSpy ,4. juni 2004.
  76. Arnaud Mollard, "  The Sims: Better Than a Tamagoshi!"  », À Vos Macs , nr .  11,Marts-april 2000, s.  6.
  77. Christophe Pottier, The Sims - Life is a game , januar 2003, Video Games Magazine nr .  28, s.  52-54 .
  78. Poischich, "  The Sims Come to PS2  " , på Gamekult ,30. januar 2003.
  79. (in) "  The Review Sims - The Sims for PlayStation 2  "GameSpot ,16. januar 2003(adgang til 7. oktober 2017 ) .
  80. (en) Douglass C. Perry , "  The Sims  " , på IGN ,14. januar 2003(adgang til 7. oktober 2017 ) .
  81. "  Test The Sims på PS2  " , på Jeuxvideo.com ,28. januar 2003(adgang til 7. oktober 2017 ) .
  82. Poischich, "  The Sims Shine on Xbox  ",Gamekult ,16. april 2003.
  83. Poischich, "  The Sims Land on GameCube  " , på Gamekult ,16. april 2003.
  84. (i) "  The Review Sims  " (version af 13. juni 2013 på internetarkivet ) , på GameSpot ,13. juni 2013.
  85. (in) "  The Review Sims - The Sims for PlayStation 2  "GameSpot ,24. marts 2003(adgang til 7. oktober 2017 ) .
  86. (i) Cory Lewis , "  The Sims Review  "IGN ,24. marts 2003(adgang til 22. oktober 2017 ) .
  87. (i) Cory D. Lewis , "  The Sims  "IGN ,24. marts 2003(adgang til 22. oktober 2017 ) .
  88. "  The Sims - Test på Xbox  " , på Jeuxvideo.com ,17. april 2003.
  89. “  Test The Sims on NGC  ” , på Jeuxvideo.com ,11. april 2003(adgang til 7. oktober 2017 ) .
  90. “  The Sims  ” , om Metacritic (adgang til 17. september 2017 ) .
  91. (in) "  The Sims - Xbox  "Metacritic (adgang til den 7. oktober 2017 ) .
  92. Sims, The (terning: 2003): Anmeldelser  " ( Internetarkiv version 4. februar 2005 ) ,4. februar 2005.
  93. (da) Tom Bramwell , "  The Sims  " , på Eurogamer ,30. januar 2003(adgang til 5. oktober 2017 ) .
  94. (in) "  1. årlige Game Developers Choice Awards  "Game Developers Choice Awards ,24. marts 2001(adgang til 28. august 2015 ) .
  95. (i) "  Best of 2000 Awards  " (frigivelse af 31. marts 2001 om Internet Archive ) , på IGN ,26. januar 2001.
  96. (in) "  Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)  " , på Game Informer (adgang til 17. september 2017 ) .
  97. (i) Alex Fitzpatrick, John Patrick Pullen, Josh Raab, Lev Grossman Lisa Eadicicco Matt Peckham, Matt Vella , "  De 50 Bedste Video Games af alle Time Officiel  "Time (adgang 17 September 2017 ) .
  98. (in) "  Bedste og værste af 2000 - Årets spil 2000  " (frigivelse af 29. juli 2004 på internetarkivet ) , på GameSpot ,4. januar 2001.
  99. (i) Patrick Klepek, "  Museum of Modern Art at begynde Featuring Games  "Giant Bomb ,29. november 2012.
  100. .
  101. (i) Sam Parker , "  Kunark Revner Into Top Sales  "GameSpot ,17. maj 2006(adgang til 6. oktober 2017 ) .
  102. (in) Jennifer Ho , "  Bedst sælgende spil  "GameSpot ,17. maj 2006(adgang til 6. oktober 2017 ) .
  103. (i) Trey Walker , "  The Sims Riding High ind i Shopping Season  "GameSpot ,22. november 2000(adgang til 6. oktober 2017 ) .
  104. (i) Trey Walker , "  The Sims tilbage på toppen  " , på GameSpot ,6. december 2000(adgang til 6. oktober 2017 ) .
  105. (in) Trey Walker , "  The Sims Regains First Place  "GameSpot ,30. oktober 2003(adgang til 6. oktober 2017 ) .
  106. (i) Trey Walker , "  The Sims Tager Alle  "GameSpot ,23. april 2003(adgang til 6. oktober 2017 ) .
  107. (in) Trey Walker , "  beskidte Sims stadig stærke  " , på GameSpot ,2. juni 2003(adgang til 6. oktober 2017 ) .
  108. (in) Trey Walker , "  Ældre spil dominerer salgskortene  "GameSpot ,30. oktober 2003(adgang til 6. oktober 2017 ) .
  109. (i) Trey Walker , "  The Sims Gør en Comeback  "GameSpot ,13. juni 2001(adgang til 6. oktober 2017 ) .
  110. (i) Trey Walker , "  The Sims genvinder føringen  "GameSpot ,17. maj 2006(adgang til 6. oktober 2017 ) .
  111. (da) Trey Walker , "  Nye online Sims-spil afsløret  " , på GameSpot ,17. maj 2006(adgang til 5. oktober 2017 ) .
  112. (i) Trey Walker , "  i 2001 spil salg slå rekorder  "GameSpot ,7. februar 2002(adgang til 6. oktober 2017 ) .
  113. (in) Trey Walker , "  The Sims back on top  "GameSpot ,17. maj 2006(adgang til 6. oktober 2017 ) .
  114. (i) Patrick Huguenin, "  Kvinder virkelig klikker med The Sims '  'Daily News - Livsstil ,15. april 2008.
  115. (ru) The Sims празднуют трехлетний юбилей  " , på PlayGround ,12. februar 2003(adgang til 6. oktober 2017 ) .
  116. (in) "  Revision af originale Sims / EA Opretter ny udgivelse af populært spil  "SFGate ,7. september 2004(adgang til 6. oktober 2017 ) .
  117. Dharn, "  Extensions That Change Life  " , på Jeuxvideo.com ,22. maj 2009.
  118. (in) "  CTW Game Guide  " , Computer Trade Weekly , nr .  806,8. september 2000, s.  25.
  119. Poischich, "  The Sims , mere udstyret  " , på Gamekult ,11. oktober 2000(adgang til 3. oktober 2017 ) .
  120. Kornifex, "  Test The Sims Life That You Change PC  "Jeuxvideo.com ,26. oktober 2000.
  121. (in) IGN Staff , "  The Sims: Livin 'Large  "IGN ,29. august 2000.
  122. (i) Andrew Park, "  The Sims: Livin 'Large Review  "GameSpot ,30. august 2000(adgang til 28. oktober 2017 ) .
  123. (in) "  The Sims: Livin 'Large  " om Metacritic (adgang til 4. oktober 2017 ) .
  124. "  The Sims: Surprise Party  "Gamekult .
  125. Pilou, "  The Sims: Surprise-Party on PC  " , på Jeuxvideo.com ,19. april 2001(adgang til 3. oktober 2017 ) .
  126. Poischich, "  Surprise-party : Danser du, miss?"  » , På Gamekult ,6. april 2001(adgang til 3. oktober 2017 ) .
  127. (in) IGN Staff , "  The Sims: House Party  "IGN ,30. marts 2001.
  128. (i) Andrew Park, "  The Sims: House Party anmeldelse  "GameSpot ,27. marts 2001.
  129. (in) "  The Sims: Livin 'Large  " om Metacritic (adgang til 4. oktober 2017 ) .
  130. "  The Sims: And more if affinities ...  " , på Gamekult .
  131. Jihem, "  The Sims: And more so ... on PC  " , på Jeuxvideo.com ,29. november 2001.
  132. Poischich, "  The Sims is dévergondent  "Gamekult ,6. december 2001(adgang til 3. oktober 2017 ) .
  133. (in) IGN Staff , "  The Sims: Hot Date Review  " om IGN ,6. december 2001.
  134. (i) Andrew Park, "  The Sims: Hot Date Review  "GameSpot ,19. december 2001.
  135. (in) "  The Sims: Hot Date  "Metacritic (adgang til 4. oktober 2017 ) .
  136. “  The Sims: On Vacation  ”,Gamekult .
  137. Pilou, "  The Sims: På ferie på pc'en  " , på Jeuxvideo.com ,11. april 2002.
  138. Poischich, "  The Sims Take The Pill  ",Gamekult ,23. april 2002(adgang til 3. oktober 2017 ) .
  139. (i) Jason Bates, "  The Sims: Vacation anmeldelse  "IGN ,8. april 2002.
  140. (i) Andrew Park, "  The Sims: Vacation Review  "GameSpot ,5. april 2002.
  141. (in) "  The Sims: Vacation  "Metacritic (adgang til 4. oktober 2017 ) .
  142. "  The Sims: Between Dogs and Cats  " , på Gamekult .
  143. Pilou, "  The Sims: Between Dogs and Cats on PC  " , på Jeuxvideo.com ,9. oktober 2002.
  144. (in) Dave "Fargo" Kosak, "  The Sims Unleashed (PC)  " (frigivelse af 11. december 2002 på internetarkivet ) , på GameSpy ,26. oktober 2002.
  145. (i) Jason Bates, "  The Sims: Unleashed Review  "IGN ,3. oktober 2002.
  146. (i) Andrew Park, "  The Sims: Unleashed Review  "GameSpot ,30. september 2002.
  147. (in) "  The Sims: Unleashed  "Metacritic (adgang til 4. oktober 2017 ) .
  148. “  The Sims: Superstar  ”Gamekult .
  149. Poischich, "  The Sims Superstar  : The Sims in Hollywood  " , på Gamekult ,28. maj 2003(adgang til 3. oktober 2017 ) .
  150. Jihem, “  The Sims: Superstar on PC,  ”Jeuxvideo.com ,22. maj 2003.
  151. (i) Steve Butts, "  The Sims: Superstar anmeldelse  "IGN ,6. juni 2003.
  152. (i) Andrew Park, "  The Sims: Superstar anmeldelse  "GameSpot ,27. maj 2003.
  153. (in) "  The Sims: Supertar  " om Metacritic (adgang til 4. oktober 2017 ) .
  154. “  The Sims: Abracadabra,  ”Gamekult .
  155. Jihem, “  The Sims: Abracadabra on PC,  ”Jeuxvideo.com ,30. oktober 2003.
  156. Poischich, "  The Sims Play Sorcerer's Apprentice  ",Gamekult ,17. november 2003(adgang til 3. oktober 2017 ) .
  157. (in) Butts Steve, "  The Sims: Makin 'Magic Review  "IGN ,29. oktober 2003.
  158. (i) Andrew Park, "  The Sims: Makin 'Magic Review  "GameSpot ,28. oktober 2003.
  159. (i) "  The Sims: Abracadabra  " om Metacritic (adgang til 4. oktober 2017 ) .
  160. (in) "  The Sims: Expansion Collection - Volume One  "IGN (adgang den 3. oktober 2017 ) .
  161. (in) "  The Sims: Expansion Collection - Volume Two  "IGN (adgang den 3. oktober 2017 ) .
  162. (in) "  The Sims: Expansion Collection - Volume Three  "IGN (adgang den 3. oktober 2017 ) .
  163. (i) "  The Sims: Expansion Three-Pack - Volume One  "IGN (adgang den 3. oktober 2017 ) .
  164. (i) "  The Sims: Expansion Three-Pack - Volume Two  "IGN (adgang til 3. oktober 2017 ) .
  165. (i) Trey Walker, "  The Sims Deluxe kommer snart  "GameSpot ,2001.
  166. (i) Jason Bates, "  The Sims: Deluxe Edition (PC)  "IGN (tilgængelige på 3 oktober 2017 ) .
  167. (in) JKevin B, "  The Sims: Deluxe  " (frigivelse af 18. oktober 2002 på Internetarkivet ) , på PC Gameworld .com ,15. oktober 2002.
  168. (fra) The Sims: Super Deluxe (PC)  " , på pc-spil ,27. august 2003.
  169. (i) Justin Calvert, "  The Sims: Double Deluxe  "GameSpot ,23. september 2001.
  170. Sébastien Lubrano, "  The Sims Triple Deluxe  " , på 01net.com ,17. september 2004.
  171. (i) Justin Calvert, "  EA skibe Mega Sims Deluxe  "GameSpot ,26. maj 2004.
  172. (ja) " シ ム ピ ー プ ル 完全 2  " , på 4Gamer .net ,15. oktober 2004.
  173. (ja) " シ ム ピ ー プ ル 完全 3  " , på 4Gamer .net ,15. oktober 2004.
  174. ( skriftlig ) "  The Sims Complete Collection - PC - Review  "GameZone ,26. december 2005(adgang til 3. oktober 2017 ) .
  175. “  The Sims: The Complete  ” , på Gamekult .
  176. (in) "  The Sims: Full House  "Gameplanet (adgang til den 7. oktober 2017 ) .
  177. (i) Peter Cohen, "  The Sims: Party Pack  "Macworld ,18. januar 2005.
  178. (in) Trey Walker , "  EA.com Korea øjne  "GameSpot ,17. maj 2006.
  179. (ja) "シムシリーズの歴史" (version februar 4, 2005 om Internet Archive ) , på Thesims .jp ,4. februar 2005.
  180. (in) David Becker , "  The Sims Online off to slow start  "GameSpot ,30. januar 2003.
  181. (in) "  Chatter For Dummies. Review  ” , på GameRevolution ,6. april 2001(adgang til 3. oktober 2017 ) .
  182. (in) Butts Steve, "  The Sims Online  "IGN ,13. januar 2003.
  183. (i) Andrew Park, "  The Sims Online  "GameSpot ,3. januar 2003.
  184. Redaktion, "  The Sims Online  : Revenge!"  » , På Jeuxvideo.com ,27. februar 2008.
  185. (i) Duncan Riley, "  EA Tænder The Sims Online til fri EA-Land, Second Life Konkurrent  "TechCrunch ,25. februar 2008.
  186. Redaktion, "  Planlagt lukning af EA Land- servere  " , på Jeuxvideo.com ,30. april 2008.
  187. Jihem, "  The Sims 2  ",Jeuxvideo.com ,9. august 2004.
  188. Poischich, "  The Sims 2  : A Funny Evolution  " , på Gamekult ,20. september 2004.
  189. (i) Dan Adams, "  The Sims 2 Review  "IGN ,10. september 2004.
  190. (i) Andrew Park, "  The Sims 2 Review  "GameSpot ,14. september 2004.
  191. Dharn, "  The Sims 3 på pc  ",Jeuxvideo.com ,5. juni 2009(adgang til 3. oktober 2017 ) .
  192. Als, "  The Sims 3 Better Than Two?"  » , På Gamekult ,8. juni 2009(adgang til 3. oktober 2017 ) .
  193. (i) Jason Ocampo, "  The Sims 3 (Collector's Edition) Review  "IGN ,10. juni 2009.
  194. (i) Kevin VanOrd, "  The Sims 3 anmeldelse  "GameSpot ,1 st juni 2009.
  195. Lespol, "  The Sims 4 på pc  " , på Jeuxvideo.com ,5. september 2014(adgang til 3. oktober 2017 ) .
  196. Als, "  Test: The Sims 4  " , på Gamekult ,8. september 2014(adgang til 3. oktober 2017 ) .
  197. (i) Kallie Plagge, "  The Sims 4 Revision  "IGN ,1 st september 2014.
  198. (in) Kevin VanOrd, "  The Sims 4 Review  "GameSpot ,10. september 2014.
  199. (in) "  The Sims coming to the big screen  "Comingsoon .net ,25. maj 2007.
  200. (in) "  " The Sims "for at flytte fra pc-skærm til sølvskærm  " , på Reuters ,28. maj 2007.
  201. (i) Emma Boyes , "  The Sims film planlagt  "GameSpot ,25. maj 2007(adgang til 17. september 2017 ) .
  202. (i) Steve Wintraub, "  Producer John Davis Giver opdateringer om SIMS Movie, de Aliens vs. Rovdyrfilm og Jason og argonauterne!  » , On Collider ,21. september 2008.
  203. (da) Earnest Cavalli "  The Sims film Explained, like Weird Science  "Wired ,22. september 2008.
  204. (i) Lukas Plunkett, "  Dette er grunden til Sims Movie idé er en dum idé  "Kotaku ,24. september 2008.
  205. (in) The Sims on the Internet Movie Database
  206. "  The Sims  " , på Laposte.fr .
  207. (in) "  Måske ville vi være bedre med at spille Ikeas falske videospil  "Kotaku ,28. februar 2015(adgang til 6. oktober 2017 ) .
  208. (i) "  Malcolm: Hal Coaches  "IMDB .
  209. Chloé Delaume , Corpus Simsi: Virtually Temporary Incarnation , L. Scheer,2003( ISBN  9782915280074 , læs online ).
  210. (i) "  Life efterligner Art efterligner Games  "IGN ,12. oktober 2000(adgang til 6. oktober 2017 ) .
  211. (i) "  Isometriske skærmbilleder  "Jon Haddock (adgang til 6. oktober 2017 ) .
  212. (in) "  The Sims bliver det bedst sælgende pc-spil nogensinde  " (frigivelse af 10. november 2008 på internetarkivet ) , i GameZone .
  213. (i) Hill, "  Et værelse af deres egne.  " , Atlanta Journal-Constitution ,14. august 2003.
  214. (i) Charles Paulk , "  tilkendegiver Play: The Sims og sociologi for Boligindretning  " , på spil Studies ,december 2006(adgang til 18. september 2017 ) .
  215. (i) Jim Ranalli, "  Lære engelsk med The Sims: udnytte autentiske computer simulationsspil for L2-læring  " , Computer Assisted Language Learning , vol.  21, nr .  5,2008, s.  441-455 ( DOI  10.1080 / 09588220802447859 )
  216. 01net , “  Michael Stora (psykolog): 'Jeg bruger simmene til terapi',  ” 01net ,2005( læs online , hørt den 6. marts 2018 )

eksterne links