En lyd roman (サウンドノベル, saundo noberu , Udtalt: [saɯNdonobeɾɯ] i japansk og udtales: [saʊnd nɒvəl] i britisk engelsk , Lit.. "Lyd roman" ) er en slags af elektronisk spil på hesteryg mellem videospil og lydspil . Denne slags spil er ret populær i Japan, men mindre kendt i resten af verden. Udtrykket lyd roman er en wasei-eigo , et japansk ord dannet af ord i det engelske sprog. I Japan lyd romaner betragtes adventure spil , fordi de er en fortsættelse af genren. Denne form for spil bringes ofte sammen med den visuelle roman , en meget lignende genre af spil, der i stedet for at understrege lyd og musik lægger vægt på grafik. I Japan er det kun spil i serien Sound Novel of Chunsoft, der kan bruge dette udtryk, fordi det er varemærket af Chunsoft.
Udtrykket lyd roman kommer fra den populære franchise- Sound Novel af Chunsoft , som begyndte med udgivelsen af Otogirisou om Super Famicom i 1992, men som i sidste ende blev til en slags titel dækker spil i flere virksomheder, der efterlignede storytelling stil brugt af Chunsoft . Et varemærke blev registreret i 2000 af Chunsoft at beskytte betegnelsenサウンドノベル( lyd roman ). Ifølge Ryūkishi07 , manuskriptforfatter af lyd romaner i serien når de Cry udtrykket "PC-roman" foretrækkes at henvise til lyd romaner og visuelle romaner i Japan.
De fornuftige romaner er en videreudvikling af japanske eventyr spil, hvis vigtigste kendetegn er at fokusere på at spille i stedet for problemløsning, teksten normalt dækker hele skærmen og andre visuelle elementer er ofte henvist til baggrunden eller minimalistisk stil. Som man kunne forvente af navnet på genren, bruges lyd og musik stærkt til at fordybe afspilleren i historien. Interaktionerne er begrænset til at træffe valg, der bringer historien tilbage til en række forskellige slutninger, selvom nogle titler har lineære fortællinger uden noget gameplay, der vil blive kaldt kinetisk roman .
Den lydroman, der er tættest på konceptet for genren, er Real Sound ~ Kaze no Regret ~, fordi den ikke har nogen grafik. Det er dog stadig meget mere interaktivt end en simpel Drama-cd .
Genren var meget populær i Japan i midten af 1990'erne og eksploderede i popularitet efter frigivelsen af Chunsoft's Kamaitachi no Yoru i 1994 og så mest aktivitet på konsoller som Super Famicom og PlayStation . Genren migrerede derefter til japansk computer med serien Leaf Visual Novel Series of Leaf , der opfandt udtrykket visuel roman og endelig oplevede et nyt liv i scenen af dōjinshi japanske i begyndelsen af 2000'erne takket være popularitetstitlerne som Higurashi fra 7. udvidelse . Denne slags spil bruges i vid udstrækning til horror-spil .
spil betragtes som forløbere for henholdsvis lydroman og visuel roman . | |
1994 |
Kamaitachi ingen Yoru (betragtes som den 1 st lyd roman , 1 st spil i Chunsoft s Sound Novel franchisen ) |
1995 | |
1996 |
Shizuku (betragtes som den 1 st visuelle roman , der inspirerede moderne visuelle romaner , 1 st spil i Leaf Visual Novel serien fra Leaf ) |
Uden for Japan er udtrykket “ lydroman ” meget uklart og sjældent brugt, fordi meget få spil af denne genre er tilgængelige på engelsk, og fordi mange spil simpelthen omklassificeres som visuel roman af fans internationalt.
For eksempel databasen over visuelle romaner bedst kendte internationalt, Visual Novel Database (eller VNDB), de fornuftige romaner i serien når de Cry er til stede.
(alfabetisk orden)
De fleste af disse motorer er hovedsageligt designet til at skabe visuelle romaner, men i betragtning af de to genres nærhed kan vi overveje, at det er let at skabe en lydroman med dem.
(alfabetisk orden)
Formular, der bruges til at skrive artiklen