Super Mario 64

Super Mario 64 Super Mario 64 Logo.png Spillogo.
Udvikler Nintendo EAD
Redaktør Nintendo
Direktør Shigeru Miyamoto (instruktør, producent)
Hiroshi Yamauchi (udøvende producent)
Yoshiaki Koizumi (assisterende instruktør)
Takashi Tezuka (assisterende instruktør)
Komponist Kōji Kondō
Start af projektet 7. september 1994
Udgivelses dato Nintendo 64:
JAP  : 23. juni 1996
USA  : 26. september 1996
EUR  : 1. marts 1997
FRA  : 1. september 1997
iQue Player  :
CHN  : 21. november 2003
Virtuel konsol:
USA  : 19. november 2006
JAP  : 2. december 2006
EUR  : 8. december 2006
Nintendo Switch  :
INT  : 18. september 2020
Venlig Platforme
Spilletilstand En spiller
Platform Nintendo 64 , iQue Player , Virtual Console , Nintendo Switch
Sprog Fransk , engelsk , tysk , japansk
Evaluering ESRB  : KA ?
OFLC ( AU )  : G ?

Super Mario 64 (ス ー パ ー マ リ 64 , Sūpā Mario Rokujūyon ) Er et platformspil udviklet af Nintendo Entertainment Analysis and Development under ledelse af Shigeru Miyamoto og udgivet af Nintendo til Nintendo 64 . Det blev frigivet i Japan og USA i 1996, derefter i Europa og Australien i 1997 . Episode af Super Mario-serien , det er et af de spil, der er tilgængelige ved lanceringen af ​​konsollen.

Det er det første spil i serien udelukkende i realtid 3D og tilbyder som sådan total bevægelsesfrihed, åbne niveauer og polygonal 3D i modsætning til 2D- sprites fra tidligere Mario . Det bevarer også mange elementer i gameplayet og universet fra de foregående sektioner.

Den forbedrede Super Mario 64 DS- genindspilning blev udgivet i 2005 til Nintendo DS bærbare konsol . Det18. september 2020, Super Mario 64 frigives på Nintendo Switch i en samling af tre 3D-spil fra Super Mario- serien , Super Mario 3D All-Stars .

Skud

Super Mario 64 begynder med et brev fra Princess Peach, der opfordrer Mario til at spise en kage, hun lavede på sit slot. Men da han kom ind i slottet, opdager Mario, at Bowser har fanget prinsessen og hendes håndlangere ved hjælp af slottets 120 stjerner. De fleste slotsmalerier er døre til andre verdener, hvor Bowsers håndlangere beskytter stjernerne. Mario søger efter disse døre i slottet for at komme ind i disse verdener og samle stjernerne. Han får adgang til nye rum, når han får stjerner, og han bliver nødt til at møde Bowser tre gange på specielle niveauer. At besejre Bowser de to første gange giver Mario mulighed for at få en nøgle til et andet niveau på slottet, mens den sidste kamp frigør Fersken . Sidstnævnte vil belønne Mario ved at bage ham den kage, hun havde lovet ham.

Super Mario 64 finder sted i Princess Peachs slot , som består af tre etager, en kælder, en voldgrav og en gårdhave. Området uden for slottet er et indledende område, hvor spilleren kan opleve alle de nye træk, der er tilladt af 3D. Malerier og hemmelige vægge spredt over hele slottet giver dig mulighed for at komme ind på niveauerne.

Spil system

Generel

Super Mario 64 åbner en ny æra for Super Mario-serien med sin flytning til 3D. Således falder andelen af ​​fjender betydeligt, da forhindringer og platforme diversificerer. Hvert niveau er en egen verden, hvor spilleren er fri til at bevæge sig i alle retninger og opdage miljøet uden tidsbegrænsninger. Verdener er fyldt med fjender, der angriber Mario såvel som venlige væsner, der tilbyder at hjælpe, give information eller bede om en tjeneste (såsom de Fredelige Pink Bob-ombs ). Spilleren samler stjerner på hvert niveau; nogle af dem vises kun efter udførelse af visse opgaver, som niveautitlen normalt refererer til. Disse udfordringer inkluderer bosskampe , puslespil, løb mod en modstander og indsamling af mønter. Efterhånden som antallet af indsamlede stjerner øges, bliver nye områder af slottet tilgængelige.

Kontroller

Mario har 28 forskellige bevægelser, mere talrige og varierede end i de foregående episoder. Mario går, løber, hopper, flyver, svømmer, angriber eller klatrer i træer. Disse bevægelser udnytter den analoge pind på konsollen (for eksempel Mario går eller løber hurtigere eller langsommere afhængigt af pindens hældning). Det er muligt at udføre specielle spring ved at kombinere et normalt spring med andre handlinger: dobbelt- og tredobbelt spring (henholdsvis to eller tre gange i træk), længdespring og salto . Der er også specielle bevægelser, såsom vægspring, som giver dig mulighed for at nå høje steder ved at hoppe fra væg til væg. Spilleren kan hente bestemte genstande, en evne, der bruges til at løse visse gåder og svømme under vand i forskellige hastigheder. Mario mister langsomt livspunkter , når det er under vand, hvilket repræsenterer den tid, hvorunder han kan holde vejret.

Niveauer

Super Mario 64 indeholder femten niveauer, som spilleren kan få adgang til mere eller mindre frit (nogle døre kræver, at et antal stjerner eller en nøgle skal krydses) og i en hvilken som helst rækkefølge fra slottet. Hvert niveau er opdelt i seks missioner, der giver dig mulighed for at få en separat Power Star. Hertil kommer, hvert niveau har en 7 th  stjerne, der opnås ved at finde et hundrede mønter i den pågældende verden.

Atmosfæren på niveauerne er varieret og arver fra tidligere episoder (enge, vulkaner, ørkener, snedækkede bjerge, øer osv.). Hvert niveau tilbyder forskellige opgaver at udføre (slå en chef, kæmp mod en udfordrer, saml otte røde mønter osv.). Spillets afslutning er tilgængelig uden at have fundet alle magtstjernerne. Der er faktisk to mål: at finde de 120 stjerner og at slå Bowser tre gange for at befri Princess Peach . Hvert mål kan opnås uafhængigt af de andre.

Når de 120 stjerner er blevet samlet, tilføjes et par hemmeligheder til spillet: Gårdspladskanonen åbner og giver adgang til slottets tag. Vi finder derefter Yoshi, der giver Mario 99 liv, en ny evne, der gør det muligt at omringes af stjerner under tredobbelt spring og giver Mario mulighed for at hoppe overalt, selv efter et langt fald, men ikke længere tillader springet. Han modtager også et brev fra spillets designere. Der er også en rød blok, der giver Mario mulighed for at flyve uden for slottet. Pingvinen, som Mario kunne køre med, er blevet større og er meget sværere at besejre.

Beføjelser

Mario har tre transformationer , symboliseret ved forskellige hætter: den første (findes i grønne blokke) omdanner ham til Metal Mario, hvilket blandt andet tillader ham at bevæge sig lettere på bunden af ​​vandområder (han bliver ude af stand til at svømme), såvel som at blive uovervindelig og ikke reagerer på giftgas, men han er fortsat sårbar over for fald. Den anden (blå blok) forvandler ham til Usynlig Mario, hvilket giver Mario muligheden for at passere gennem visse vægge, og den tredje (røde blokke) giver ham mulighed for at omdanne sig til Winged Mario og flyve. I denne form er det nok at lave et tredobbelt spring på stedet for at starte. De tre transformationer kan bruges i en begrænset periode.

Udvikling

Generel

Udviklingen af Super Mario 64 varer mindre end 2 år. Imidlertid er det blevet sagt, at producent og instruktør Shigeru Miyamoto havde forestillet sig en 3D Mario over fem år før, mens han arbejdede på Star Wing . Miyamoto udviklede de fleste af koncepterne under Super Nintendo- æraen og tænkte på at bruge Super FX- chippen til at gøre det til et Super Nintendo- spil , men besluttede i sidste ende at udvikle det til Nintendo 64 på grund af tekniske begrænsninger. IGN skriver, at Miyamoto forestillede sig sin idé som et spilprojekt kaldet Super Mario FX . På sin Twitter- konto siger Dylan Cuthbert, at der aldrig har været et spil kaldet Super Mario FX under udvikling, og at Super Mario FX var navnet på FX-chippen internt.

Super Mario 64 havde premiere på Nintendo Space World i november 1995 og forberedte sig til medielanceringen af Nintendo 64. En spilbar version var allerede tilgængelig.

Design gameplay og niveauer

Udvikling begynder med oprettelsen af ​​tegnene og kamerasystemet. I første omgang er Miyamoto og de andre udviklere usikre på, hvor spillet skal hen, og de bruger flere måneder på at vælge en passende visning og gengivelse. Det originale koncept var et spil med lineære stier som i et isometrisk 3D-spil (svarende til Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars ), før de besluttede at lave et gratis 3D-spil. Selvom de fleste niveauer i Super Mario 64 har en fritstående 3D-struktur, er elementer i det originale koncept (lineære stier) forblevet i nogle dele af spillet, især i de tre niveauer inklusive Bowser . En af Super Mario 64- programmørerne , Giles Goddard, forklarer, at disse lineære elementer overlevede for at tvinge spilleren til at gå og møde Bowser i stedet for at udforske niveauet. Udviklingsteamet lægger stor vægt på Marios bevægelser, og inden niveauerne oprettes, tester de allerede Marios animationer på et simpelt gitter. Den første testsag - der har til formål at afprøve kontrollerne og den fysiske simulering - involverer Mario og Mips-kaninen , så tilnavnet med henvisning til MIPS- processoren på Nintendo 64. Denne scene er altid til stede i det sidste spil som et minispil .

Shigeru Miyamoto sagde, at den ledende designfilosofi bag Super Mario 64 var at inkludere "flere detaljer" end i spil forud for Nintendo 64. Nogle er inspireret af det virkelige liv. For eksempel er en karakter baseret på konen til instruktøren Takashi Tezuka ", som normalt er meget rolig, men som engang eksploderede, rasende på den tid, han brugte på arbejdet. Så i spillet er der en karakter, der krymper, når Mario ser på ham, men når Mario vender sig rundt, bliver han større og større og mere truende. " Super Mario 64 er også kendetegnet ved, at den indeholder flere gåder end tidligere spil i serien Mario . Det blev udviklet sammen med The Legend of Zelda: Ocarina of Time , men da sidstnævnte frigives flere år senere, er et par gåder fjernet fra spillet og brugt til Super Mario 64 .

Lyd

Musikken er komponeret af Koji Kondo , der bruger nye fortolkninger af velkendte melodier fra tidligere spil og helt nyt materiale. Super Mario 64 er et af de første spil i serien, der inkluderer stemmer fra skuespillere som Charles Martinet til Mario's stemme. Leslie Swan, dengang chefredaktør for Nintendo Power , spillede Princess Peach og skrev teksten til spillet, og Isaac Marshall gjorde Bowser 's stemme . Karaktererne taler mere i den engelske version end i den japanske version. Også dialogerne og nogle lyde er forskellige mellem den japanske og den engelske version. Nogle af de vokale ændringer fra den engelske version er blevet indarbejdet i den japanske Rumble Pak- udgave . I modsætning hertil bruger Super Mario 64 DS de samme stemmer til begge versioner.

Hjem

Kommerciel succes

Super Mario 64 er en enorm kritisk og kommerciel succes. Der er solgt mere end elleve millioner eksemplarer over hele verden. Det er det bedst sælgende spil på Nintendo 64 og den femte generation af konsoller . Det betragtes som en af ​​de mest betydningsfulde titler i historien om videospil og et godt benchmark for den femte generation af konsol . Det hyldes som en revolutionerende, især for sit dynamiske kamerasystem og den innovative brug af analog kontrol. Det omdefinerer platformsspillet og sætter en ny standard for genren, ligesom Super Mario Bros. i 1985. Han lagde grundlaget for 3D-videospil og havde en varig indflydelse på fremtidige spil. Spillet blev genudgivet på iQue Player til det kinesiske marked i 2003 og derefter på Wii Virtual Console i 2006.

Super Mario 64 var en reel kommerciel succes. Det er det bedst sælgende Nintendo 64- spil . I slutningen af ​​2007 viste Guinness Book of Records i alt 11,8 millioner solgte enheder. I Europa var det den bedst sælgende konsol med 3,10 millioner solgte enheder ifølge VG Chartz- data . Så længe25. september 2007, det var det syvende bedst sælgende spil i USA med 6 millioner solgte enheder. Så længejuni 2007, Super Mario 64 blev den næstmest populære titel på Virtual Console for Wii .

Kritik af den specialiserede presse

Oversigt over modtagne karakterer Udklipsholder
Medier Bemærk
Edge ( UK ) 10 af 10
Famitsu ( JP ) 39 af 40
X64 95%
Nintendo, det officielle magasin 99%
Digital presse
Medier Bemærk
AllGame ( USA ) 5 ud af 5
GameSpot ( US ) 9,4 ud af 10
IGN ( US ) 9,8 ud af 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20
Bemærk aggregatorer
Medier Bemærk
Metakritisk 94%
(13 anmeldelser)

Super Mario 64 har modtaget ros fra fagpressen og hyldes stadig enstemmigt af kritikere i dag.

Nintendo Power roste grafik, lyd og gameplay , men bemærkede, at det tager lidt tid at vænne sig til at kontrollere kameraet. X64 roser den bevægelsesfrihed, som Super Mario 64 tilbyder,og kalder den "smart og rig." De bemærker dog, at kontrollerne er sværere at håndtere end i tidligere episoder af Super Mario . Gamekult påpeger, at spillet "lagde grunden til 3D-platforming" og anser det for "at være et spil foran på alle måder, så meget, at debatten om dets arving stadig er åben ti år senere". Game Revolution bemærker, at grafikken er "smuk", men kritiserer kamerasystemet og siger "det fungerer ikke så godt som det burde". Next Generation Magazine roste mange aspekter af spillet: musik, grafik, manglen på indlæsningstider og størrelsen på spillet. De kritiserer ikke desto mindre spillet for at være mindre tilgængeligt end tidligere Super Mario-spil og bemærker, at kamerabevægelser lejlighedsvis er uforudsigelige og frustrerende. Officielle Nintendo Magazine kalder spillet et "mesterværk for spildesign  " og sagde, at "  Nintendo tog sin nummer et franchise i 2D og konverterede det fejlfrit til 3D".

Videospiludviklere har rost Super Mario 64 for dets design og brug af 3D- gameplay . Liquid Entertainment Michael Grayford sagde, at han oprindeligt var tvivlsom om størrelsen og åbenheden for spillet første gang han spillede det. Efter at have spillet det igen bagefter, var han "meget tilfreds" og sagde, at "hvert niveau bringer unikke gameplay- elementer ". Warren Spector , den tidligere chefdesigner for Ion Storm Inc. , sagde, at det "ikke var muligt at passe så meget gameplay ind i et spil", og at "intet spil har været mere vellykket med at indikere målene, før de kan nås, hvilket tillader spillere at forberede og derefter udføre deres plan ”. Han bemærkede også, at udforskningsaspektet i spillet giver spillerne mulighed for at "udforske de samme steder flere gange, mens de opdager noget nyt hver gang."

Priser

Super Mario 64 har modtaget adskillige priser, såsom "Årets spil" -mærke, der tildeles det af adskillige videospilmedier. Super Mario 64 er ofte højt rangeret på "Best Games of All Time" -listerne af mange korrekturlæsere, herunder IGN , Game Informer , Yahoo! Spil , officielt Nintendo Magazine og Nintendo Power . Electronic Gaming Monthly tildelte en guldmedalje i sin indledende test, og i det engelske magasin Edge var Super Mario 64 det første spil, der fik den maksimale rating. Gamekult placerede det som nr. 1 i sin placering af de bedste lanceringsspil. GameSpot udnævnte det til et af de femten mest indflydelsesrige spil nogensinde og vurderede Nintendo 64 version 9.4 og Wii version 8 på Virtual Console . Japansk Famitsu- magasin vurderede Super Mario 64 til 39/40. På Jeuxvideo.coms top 100 bedste spil nogensinde er dette spil nummer et.

Eftertiden

Rygter og hemmeligheder

På grund af populariteten af ​​spillet cirkulerede rygter om bugs og hemmeligheder hurtigt efter dets frigivelse, især i USA. Det mest almindelige rygte er, at Luigi , Mario's bror, er en hemmelig karakter i spillet. Det er drevet af tilstedeværelsen i gården af ​​slottet af en stele, hvor der ville være skrevet L er rigtig 2401  "  : bogstavet L ville henvise til Luigi og 2401 svarer til udgivelsesdatoen for Paper Mario i USA, USA04. februar 2001(2/4/01). Dette har fået nogle fans til at spekulere i, at Luigis karakter kunne låses op. I 1996 havde IGN modtaget så mange spørgsmål og metoder, der skulle låse Luigi op, at deres hold tilbød en belønning på $ 100 til alle, der beviste, at Luigi var med i spillet. Antallet af falske koder sendt til IGN er faldet dramatisk siden da, og ingen . metode virkede ikke. Nintendo har altid benægtet, at Luigi var spilbar, og har aldrig kommenteret L is real 2401  " undtagen i 1. april 1998-udgaven af Nintendo Power . I dette nummer siger afsnittet "  April News in Brief", at den kryptiske sætning diskuteres på side 128, men magasinet er kun 106 sider langt. Afsnittet indeholder også en facetfuld artikel kaldet Luigi 64 , som kommenterer rygterne med humor.

Indflydelse på genre eller spil

Kritikere tilskriver den oprindelige succes for Nintendo 64 til Super Mario 64 . Især Edge kalder det ”nøgletitlen for lanceringen”. Spillet var også et benchmark for alle efterfølgende 3D-platformspil. Super Mario 64 er blevet opført som et af de mest indflydelsesrige spil nogensinde af GameSpot og GameDaily . Sidstnævnte bemærker "at det definerede oplevelsen af ​​3D-platformen og påvirkede mange spildesignere til at oprette deres eget tilbud". Spillet betragtes af 1UP.com som et af de første spil, der bringer en række 2D realtids 3D-spil. I sin overgang til 3D er mange af showets vaner blevet overvejet drastisk og lagt vægt på udforskning på bekostning af traditionel platformshopping.

GamesTM bemærkede, at mange virksomheder, inklusive Nintendo, har forsøgt at udvikle et platformspil, der er på niveau med Super Mario 64 . Super Mario 64 var kendt for sin følelse af frihed og ikke-linearitet. Slottet og dets have, hvor spilleren kan øve sig, inden de går ind i selve niveauerne, var et originalt koncept, der siden er blevet genbrugt i andre platformspil som Banjo-Kazooie . Derudover har ideen om missioner inden for niveauer været en inspirationskilde for andre designere. Således siger Martin Hollis , der producerede og instruerede GoldenEye 007 , at "ideen om et stort antal missioner indeholdt i et enkelt niveau kommer fra Super Mario 64  ".

Super Mario 64 var det første spil, der tilbød et "gratis" kamera, der kunne styres uafhængigt af karakteren. De fleste 3D-spil på dette tidspunkt brugte en tredjepersonsvisning eller et kamera fast i en position i forhold til spillerens karakter eller fast i forhold til niveauet. For at give spilleren mulighed for at udforske frit og tillade jævnere kontrol i en 3D-verden skabte udviklerne et dynamisk system, hvor kameraet blev betjent af Lakitu . Nintendo Power har sagt, at kamerastyring er det, der gjorde det muligt for platformspil at gøre deres overgang til 3D. Edge sagde, at spillet har ændret, hvad spillerne forventer af 3D-bevægelse for evigt. Kamerasystemet vil blive standarden for 3D-platformspil i fremtiden. Den analoge pind til Nintendo 64 tillod en kontrol af mere nøjagtig og omfattende karakter, som styrede andre konsoller, og Super Mario 64 har brugt det på en måde, der var unik i sin tid. Kontrolelementerne er fuldt analoge og giver mulighed for et 360 graders bevægelsesområde i 3D-rum. Den analoge pind tillader også visse finesser såsom at kontrollere den hastighed, hvormed Mario går, ved at vippe pinden mere eller mindre.

Genindspilning og efterfølgere

En ny udgave af Super Mario 64 blev udgivet i Japan den18. juli 1997. Med titlen Super Mario 64 Rumble Pak Support Version (ス ー パ ー マ オ 64 振動 パ ッ ク 応 バ ー ジ ョ ン S , Sūpā Mario Rokujūyon Shindō Pakku Taiō Bājon ) Eller Shindō Super Mario 64 , denne version kan understøtte vibrationer takket være Rumble-versionen og integrerer amerikansk. I 1998 blev Super Mario 64 udgivet igen i Europa og Nordamerika som Player's Choice-line-up med et udvalg af højt solgte spil, der tilbydes til en reduceret pris. Spillet blev også frigivet til Wii Virtual Console i USA den19. november 2006og i resten af ​​verden i de efterfølgende uger. Denne udgivelse tilføjer kompatibilitet med controlleren til Nintendo GameCube og Wii Remote og forbedrer grafikken.

Til franchisens tyveårsdag blev der i 2005 frigivet en forbedret genindspilning til Nintendo DS- familiesystemer kaldet Super Mario 64 DS . Yoshi , Luigi og Wario er blevet tilføjet som spilbare figurer. Genindspilningen inkluderer redesignet konsolgrafik, yderligere stjerner og niveauer, stylus- minispil og multiplayer . Anmeldelser var for det meste positive og indtil31. marts 2008, Super Mario 64 DS har solgt 6,12 millioner enheder på verdensplan.

En direkte efterfølger kaldet Super Mario 64 2 var planlagt til Nintendo 64DD . Shigeru Miyamoto sagde på 1997 Electronic Entertainment Expo (E3), at han "lige var startet" projektet. IMaj 1999, Super Mario 64 2 skulle frigives i slutningen af ​​1999; spillet annulleres dog på grund af svigt i konsollen såvel som manglen på fremskridt inden for spiludvikling.

En anden efterfølger, Super Mario 128 , blev annonceret af Nintendo i begyndelsen af ​​2000'erne, men efter flere udsættelser uden at vise andet end en teknisk demo advarer Shigeru Miyamoto om, at spillet annulleres. Det vil vise sig, at de fleste af de planlagte koncepter til Super Mario 128 til sidst blev skiftet til Super Mario Galaxy efter annulleringen.

Super Mario 64 kender flere efterfølgere på de følgende Nintendo- konsoller . Super Mario SunshineGameCube bygger på gameplayet af Super Mario 64, mens du tilføjer en vandpumpe. Den Mario Følgende 3D Super Mario Galaxy , udgivet på Wii inovember 2007og tilbyder lignende åben gameplay . En sti, der også udvides af Super Mario Galaxy 2, inklusive et niveau, Retro Fortress , åbent pastiche Super Mario 64 . Super Mario Odyssey on Switch indeholder mange referencer til Super Mario 64 , såsom at være i stand til at indtaste borde eller et helt niveau identisk med slotshaven.

Det 3. september 2020, i anledning af det tredive-femte jubilæum for franchisen, annoncerer Nintendo frigivelsen af ​​en samling til sin hybridkonsol, Nintendo Switch , med titlen Super Mario 3D All-Stars og samler tre tredimensionelle eventyr af maskotten af det japanske firma, nemlig Super Mario 64 , Super Mario Sunshine og Super Mario Galaxy . Denne samling er frigivet den18. september 2020 og er til salg indtil 31. marts 2021.

Referencer

  1. (da) Super Mario 64 teknisk information  " om GameSpot
  2. (da) "  Super Mario 64 frigivelsesoversigt  "GameSpot
  3. (da) "  Super Mario 64 - Panorama  "Gamekult
  4. (i) "  Super Mario 64 til Wii- udgivelsesoversigt  "GameSpot
  5. (i) Billy Berghammer, "  Vil Wii blive skuffet igen  "Game Informer ,15. september 2006
  6. "  Test Super Mario 64  ' Nintendo, det officielle magasin , nr .  1,November 1997, s.  78-81
  7. Officiel guide til Super Mario 64 ,1996
  8. Super Mario 64: Instruktionsbog ,1996
  9. "  Test of Super Mario 64  ", X64 , n o  1,November 1997, s.  26-39
  10. "  Super Mario 64  Cheats  "Jeuxvideo.com (adgang 23. marts 2009 )
  11. "  Super Mario 64  : Tips og gennemgange: 100 stykker  " , på Jeuxvideo.com (adgang 23. marts 2009 )
  12. "  Super Mario 64: Tips og tricks: Opnå 100 liv  " , Jeuxvideo.com (adgang 23. marts 2009 )
  13. (in) "  The Game Guys - (Spaceworld 1995)  ", Nintendo Power , Nintendo , nr .  80,Januar 1996( læs online )
  14. (da) "  IGNs 100 bedste spil gennem tiderne  " , på IGN ,2007(adgang til 2. februar 2008 )
  15. (in) Grajqevci, Token, Profil: Shigeru Miyamoto Chronicles of a Visionary  " ,9. oktober 2000(adgang til 5. december 2007 )
  16. (i) "  IGN: Super Mario FX  " [ arkiv1 st oktober 2011] , IGN,9. oktober 2010(adgang til 30. august 2011 )
  17. (in) "  Tweet Dylan Cuthbert  "Twitter (adgang til 19. februar 2012 )
  18. Laurent Roucairol, "  Nintendo  " , på Grospixels (konsulteret den 10. april 2009 )  : "Verdenspremieren på Nintendo 64 finder sted på Shoshinkai- showet , hvor 13 spil vises, inklusive Super Mario 64 , Star Fox 64 , Mario Kart 64  ”
  19. (in) (in) "  The Making of Mario 64 : Giles Goddard Interview  " , NGC Magazine , nr .  61,2001
  20. (in) The Game Guys - (Spaceworld 1995)  ", Nintendo Power , nr .  80,1995( ISSN  1041-9551 , læs online )
  21. (in) Miyamoto Interview  ", Nintendo Power , nr .  75,1995( ISSN  1041-9551 , læs online )
  22. (in) Miyamoto Interview  ", Nintendo Power , nr .  89,1996( ISSN  1041-9551 , læs online )
  23. (i) '  Super Mario 64  ' Nintendo Power , n o  89,1996, s.  67 ( ISSN  1041-9551 )
  24. (in) "  N64 Reader Tribute: Super Mario 64  "IGN (adgang til 8. marts 2009 )
  25. (in) Guinness World Records Gamer's Edition 2008 , Craig Glenday2008, 50  s. ( ISBN  978-1-904994-21-3 ) , "  Hardware: Bestsellers efter platform  "
  26. (i) Nintendo 64 bedste sælger i PAL-regionen  " , VG Chartz (adgang 20 maj 2009 )
  27. (i) Jonathan Sidener, "  Microsoft Xbox 360 pins håber de Halo 3 beskidt  "SignOnSandiego.com ,25. september 2007
  28. (i) Tor Thorsen, "  Wii VC: 4,7 mio downloads, 100 spil  " , GameSpot ,1 st juni 2007
  29. (da) "  Super Mario 64 Review  ", Edge , nr .  35,1996
  30. (in) Kyle Orland, "  Famitsu giver Super Mario Galaxy 38/40  "Joystiq ,oktober 2007(adgang 26. januar 2008 )
  31. (i) Jonti Davies, "Super Mario 64 - anmeldelse" (frigivelse af 15. februar 2010 om Internet Archive ) , på allgame
  32. (i) "  Super Mario 64 Review  " , på GameSpot ,1 st december 1996(adgang til 22. oktober 2007 )
  33. (en) Doug Perry, "  Super Mario 64 Review  " , IGN ,25. september 1996
  34. Mario86, “  Super Mario 64 Test  ” , på jeuxvideo.com ,24. april 2009(adgang til 6. august 2020 ) .
  35. (i) "  Super Mario 64 til Nintendo 64 anmeldelser  " om Metacritic (adgang den 3. december 2007 )
  36. (i) Spiller nu - September 1996  ", Nintendo Power , n o  88September 1996, s.  94–97
  37. (in) "  Fokus: De bedste lanceringsspil  "Gamekult
  38. (i) "  Super Mario 64 - N64  " , spil Revolution ,Juni 2004
  39. (in) King of the Hill  " Next Generation Magazine , nr .  21,September 1996, s.  147
  40. (da) Hvad mener du, du har aldrig spillet ... Super Mario 64  ", officielt Nintendo Magazine , nr .  5,juli 2006, s.  17
  41. (in) "  GameSpy's Top 50 Games of All Time  " , på GameSpy ,Juli 2001(adgang til 11. februar 2006 )
  42. (i) "  IGNs Top 100-spil  "IGN ,2003(adgang til 2. februar 2008 )
  43. (i) "  IGNs Top 100-spil  "IGN ,2005(adgang til 11. februar 2006 )
  44. (i) Top 100 spil nogensinde  " Game Informer ,August 2001, s.  36
  45. (i) "  De 100 Greatest Computerspil af alle Time  " , Yahoo! Spil
  46. (i) "  100 Best Nintendo spil - Part Six  " (adgang på 2 marts, 2009 )
  47. (in) "  NP Top 200  ", Nintendo Power , nr .  200,Februar 2006, s.  58–66
  48. (in) "  Test of Super Mario 64  ," Electronic Gaming Monthly ,januar 2004, s.  189
  49. (in) "  15 mest indflydelsesrige spil nogensinde  " , på GameSpot (adgang til 3. juli 2006 )
  50. (da) Jeff Gerstmann, “  Super Mario 64 for Wii Review  ” , på GameSpot ,November 2006(adgang til 30. januar 2008 )
  51. Writing Jeuxvideo.com, "  Jeuxvideo.com klasse Super Mario 64 til 1 st positionen af det øverste 100  ' , på Jeuxvideo.com ,marts 2011(adgang 23. juni 2011 ) .
  52. (in) "  Super Mario 64 glitches at StrategyWiki  " (adgang 16. juli 2007 )
  53. (in) "  På jagt efter Luigi  " , IGN ,13. november 1996
  54. (in) "  Luigi Still Missing  " , IGN ,20. november 1996
  55. (in) April News Briefs  ", Nintendo Power , nr .  107,April 1998, s.  80–81
  56. (in) Hvem tør vinder  " Edge , nr .  177,Juli 2007, s.  62–71
  57. (in) Retro Review - Super Mario 64  ," Game Informer , nr .  171,Juli 2007, s.  114
  58. (i) "  Top 25 Greatest Nintendo spil - # 7 Super Mario 64 (N64)  " , GameDaily
  59. (in) "  The Essential 50 Part 36: Super Mario 64  "1UP.com (adgang 21. oktober 2006 )
  60. (in) Guinness World Records Gamer's Edition 2008 , Craig Glenday11. marts, 2008, 108-110  s. ( ISBN  978-1-904994-21-3 ) , "  Record Breaking Games: Platform Games  "
  61. Mest indflydelsesrige videospil  " , GameDaily
  62. (da) Super Mario Galaxy Review i GamesTM , numéro63, s.  129
  63. (in) "  The Making of GoldenEye 007  " ,2. september 2004(adgang til 11. februar 2006 )
  64. GameSpot, "15 mest indflydelsesrige spil gennem alle tider", "Ud over at være en egentlig karakter i spillet kunne kameraet styres på en sådan måde, at det blev en del af gameplayet og ikke en påtrængende irritation. (. ..) Mario's 64-bit udflugt viste resten af ​​branchen, hvordan man styrer et kamera. "
  65. (i) Everything Gamle er New Igen-School  ", Nintendo Power , n o  Winter Special 2008vinter 2008, s.  42
  66. (in) Fuld dækning - Super Mario 64  ' Nintendo Power , nr .  88September 1996, s.  14-23
  67. (in) "  N64 Exclusive  ", Nintendo Power , nr .  85Juni 1996, s.  16–17
  68. (in) "  Shindou Super Mario 64 (Rumble Pak Vers.)  "IGN (adgang til 22. oktober 2006 )
  69. (i) "Shindou Super Mario 64" (version dateret December 6, 2014 i Internet Archive ) , på allgame
  70. (i) Lucas M. Thomas, "  Super Mario 64 VC anmeldelse  "IGN ,10. januar 2007(adgang til 17. september 2008 )
  71. (i) Jeff Gerstmann, "  Super Mario 64 DS anmeldelse  "GameSpot ,19. november 2004(adgang til 22. oktober 2006 )
  72. (in) "  Super Mario 64 DS anmeldelser  " om Metacritic (adgang til 18. april 2008 )
  73. (in) "  Super Mario 64 DS Anmeldelser  " om GameRankings (adgang til 18. april 2008 )
  74. (in) "  Briefing af finansielle resultater for regnskabsåret, der sluttede i marts 2008: Supplerende oplysninger  " [ PDF ]25. april 2008(adgang til 3. august 2008 ) , s.  6
  75. (in) "  Super Mario 64 II  "IGN (adgang 16. oktober 2008 )
  76. (i) Takao Imamura Shigeru Miyamoto, "  Pak Watch E3 rapport" The Game Masters  "" Nintendo Power ,august 1997, s.  104–105
  77. (in) "  Nintendo Sequel Rumblings  "ign.com ,11. maj 1999(adgang til 7. december 2008 )
  78. (in) Anoop Gantayat, "  Miyamoto åbner hvælvet  "IGN ,21. august 2006(adgang til 25. april 2021 )
  79. (in) "  The Making of The Game Super Mario Sunshine  " , på N-Sider ,august 2002(adgang til 22. oktober 2007 )
  80. (i) "  Super Mario Galaxy Video anmeldelse  "GameTrailers ,7. november 2007(adgang til 7. december 2007 )
  81. "  Super Mario 3D All-Stars: En samling offentliggjort til 18. september  " , på Jeuxvidéo.com ,3. september 2020(adgang til 3. september 2020 )

Eksternt link