Udvikler |
Interplay Productions Krome Studios (re-mastering) |
---|---|
Redaktør |
Interplay Productions inXile Entertainment (re-mastering) |
Distributør |
Electronic Arts Ariolasoft (Europa) |
Direktør | Michael Cranford (en) |
Manuskriptforfatter | Michael Cranford og Brian Fargo |
Udgivelses dato |
1985 ( Apple II ) 2018 (remastered edition) |
---|
Venlig | Dungeon crawler |
---|---|
Spilletilstand | En spiller |
Platform | Commodore 64 , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Apple II , Apple IIGS , Commodore 64 , MS-DOS , Mac , PC-98 , ZX Spectrum , NES (originalt spil) , Windows , X-Box One (re-mastering) |
Tales of the Unknown , bedre kendt under sit undertekster The Bard fortælling er envideospiltypen fangekælder crawler designet og programmeret afMichael Cranford (i) , udgivet afInterplay Productionsi1985og distribueret afElectronic Arts
Oprindeligt udgivet på Apple II og er også blevet portet til Commodore 64 , Apple IIgs , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , MS-DOS , Macintosh og Nintendo Entertainment System .
Det er et af de første videospil inspireret af rollespil Dungeons and Dragons . Spillet var bemærkelsesværdigt blandt andre rollespil-videospil i æraen for sin hidtil usete 3D- imiterede grafik og delvist animerede karakterportrætter. Begrebet bard var også en nyskabelse: "Barden var forfatter Michael Cranfords bidrag til genren, en karakter der trylleformulerer mens han synger en af seks melodier"
En remastered version kaldet The Bard's Tale Trilogy frigives den14. august 2018på Windows , der hentede det originale spil med de to efterfølgere i serien ( The Bard's Tale II: The Destiny Knight og The Bard's Tale III: Thief of Fate ), som drager fordel af en grafisk eftersyn og en samlet gameplay til disse tre spil. Trilogien frigives på X-Box One i 2019.
Archmage Mangar, en ond tryllekunstner, frøs landet rundt omkring byen Skara Brae for at forhindre nogen i at komme ind eller forlade det. Byporten er blokeret af is, og alle gader er nu inficeret med farlige onde skabninger.
Spilleren, der leder et team af eventyrere, skal besejre Mangars forbandelse og afslutte hans onde regeringstid.
Spilleren skaber og leder et team af eventyrere, der kan omfatte op til seks spillerpersoner i forskellige klasser (kriger, paladin , bard , snigmorder, tyv, troldmand, tryllekunstner og munk ) og forskellige racer (menneske, dværg , alv , halvalv , hobbit , halv- orc og gnome ) og tager dem gennem byen Skara Brae og dens monster-inficerede fangehuller for at nå Mangar.
Undervejs skal eventyrerne samle spor, løse gåder og erhverve forskellige specielle genstande (inklusive nøgler) for at få adgang til byens fem fangehuller: Vinkælder (1 niveau) + Kloak (3 niveauer); Katakomber (3 niveauer); Harkyn's Castle (3 niveauer); Kylearans tårn (1 niveau) for endelig at ankomme til Mangars tårn (5 niveauer), det sidste fangehul, hvor Mangar gemmer sig.
Under sin udforskning af byen skal spilleren kortlægge sine fremskridt manuelt (ved at tegne et kort på et ark), hvis han ikke ønsker at gå vild, idet byen består af mange gader, hvis bygninger alle ligner hinanden. Derudover er fangehullerne store i størrelse og på flere niveauer og er alle fyldt med snigende fælder (grove eller forgiftede mekanismer - som kan defunderes - områder med magisk mørke, teleportering, antimagi, absorption af liv), som er tilføjet til de mange monstre (vandrende monstre og dem, der bevogter et bestemt sted) af forskellige typer (dyr, soldater, onde troldmænd og præster, golems, giganter, udøde, dæmoner, drager osv. ), som spillerens hold bliver nødt til at møde .
Eventyrerne kæmper mod de monstre, de møder (og dermed får de erfaring og derefter nivellerer op , hvilket giver dem mulighed for at opnå nye evner og kræfter), høster fra deres fjenders legemer (og i kister fanget i fangehuller) guld såvel som genstande, de kan udstyre (eller sælge), inklusive våben, rustninger og forskellige magiske genstande (undertiden forbeholdt en bestemt klasse).
Nogle klasser har specialiserede kræfter, som er meget nyttige i fangehuller: barden, ledsaget af et instrument, kan synge for at give fordele til sin gruppe eller skabe et magisk lys; tryllekunstneren (eller tilkalderen, som derefter kan specialisere sig i troldmand og tilkaldelse) kan øge gruppekraft og modstand, kaste magiske områdestavninger og tilkalde overnaturlige skabninger for at hjælpe dem; tyven kan angribe fjender fra skygger (han kan også opdage / deaktivere fælder og vælge kister); morderen kan dræbe sine fjender med et slag. Derudover er en bard næsten obligatorisk i holdet, han alene kan udføre visse handlinger for at komme videre i eventyret.
Ved at starte deres eventyr på Adventurer's Guild Inn har spillerens team af eventyrere flere steder rundt omkring i byen for at styrke sig selv.
Alle dets tjenester kræver guld til gengæld og er ret dyre (omkostningerne ved helbredelse og oplåsning af staveniveauer stiger med niveauet for eventyrere). Derudover er disse specielle steder ikke angivet, spilleren bliver nødt til at finde dem alene (ligesom den hemmelige indgang til fangehullerne) ved at udforske byen op og ned.
Fangehullerne er ret farlige, og hvis spillerens gruppe tilfældigt er udslettet, sendes den automatisk til eventyrernes guide, men mister al den erhvervede erfaring, hvis disse tegn ikke er gået op i niveau op i Review. i mellemtiden.
Hovedskærmen for spilgrænsefladen er opdelt i flere dele:
Ved at klikke på navnet på tegnene, får spilleren adgang til en undermenu (i øverste højre vindue), der viser karaktererne for hvert tegn (navn, race, klasse, styrke, fingerfærdighed, held, intelligens og konstitution, niveau , stavepunkter , oplevelsespoint og besiddet guld), derefter en anden undermenu, der viser karakterens udstyr (med muligheder for at udstyre / udstyre et element, smide det eller give det til et andet holdmedlem). En linje viser de maksimale staveniveauer for magikere.
Listen over tegn kan ændres, holdmedlemmer kan skifte sted (kun de første tre kan angribe i nærkamp under kamp, de bagved skal bruge projektiler, magi eller et magisk horn til bard). Der er plads reserveret til et eksternt medlem af gruppen (monster, der slutter sig til holdet, eller som indkaldes takket være en besværgelse eller et magisk objekt).
Visningen af spilverdenen (i det venstre vindue) sker skærm for skærm, hver gang spilleren flytter sin gruppe på tastaturet (med retningstasterne eller ved at klikke i vinduet, ikoner, der angiver de mulige valg) og "boks" med boks, hvor billederne rulles flydende, men pålægges (nord, syd, øst, vest).
Kampene finder sted på turn-by-turn-basis: ved hver tur angiver spilleren handlingerne fra hver af hans karakterer (angreb, forsvar, muligvis flugt, stavekasting eller brug af et objekt) derefter, efter validering, spillet styrer den aktuelle drejning, der angiver de vellykkede angreb og skaderne, der er genereret, samt de forskellige effekter (trylleformularer, dødsfald, fjendernes tilgang osv. ) I slutningen af kampen indikerer et resume de oplevelsespoint og det modtagne guld (for hver karakter) samt alle fundne genstande (tidligere ved at åbne et bryst i fangehullerne, ved magt, ved magi eller endda ved at afskaffe eventuelle fælder ovenfor ).
Spilleren kan redde sit holds fremskridt (ved at vende tilbage til Adventurer's Guild); hvis han glemmer at gøre dette regelmæssigt (eller hvis hans hold dør mens de udforsker byen), mister karaktererne al erfaring og genstande, der er indsamlet mellem den sidste redning.
På nogle platforme kunne spilleren importere tegn, der tidligere var oprettet i spillet Wizardry og / eller Ultima III , som trods alt var revolutionerende på det tidspunkt.
Michael Cranford (in) har udviklet konceptet, designet og programmeringen af The Bard's Tale og hans efterfølger ( The Bard's Tale II: The Destiny Knight ) med yderligere elementer designet af Brian Fargo (grundlægger af Interplay ) og Roe Adams III. Grafikken blev designet af David Lowery, musikken af Lawrence Holland og producenten var Joe Ybarra.
I modsætning til de fleste rollespil på det tidspunkt er The Bard's Tale ikke programmeret i BASIC, men i assembler .
The Bard's Tale var meget succesrig og blev det bedst sælgende computerrollespil i 1980'erne med 407.000 eksemplarer. Det var det første ikke- Wizardry -rollespil, der udfordrede salget af Ultima- serien , især blandt Commodore 64- brugere, der ikke kunne spille Wizardry (en Commodore-version af Wizardry dukkede først op i 1987, med grafik ringere end dem fra The Bards Tale ). Fra 1993 var der solgt over en million eksemplarer af spillet.
The Bard's Tale | ||
Amiga Computing | OS | 84% |
Krak | OS | 86% |
Dragon Magazine | OS | 5/5 |
Gen4 | FR | 94% |
Sinclair-bruger | OS | 89% |
Vippe | FR | 16/20 |
Din sinclair | OS | 90% |
Spillet blev især introduceret i Hall of Fame of Computer Gaming World- magasinet fra starten i marts 1988 . Det er også en af posterne i bogen De 1001 videospil, som du skal have spillet i dit liv .
Efter succesen med dette spil udgav virksomheden Interplay to efterfølgere: The Bard's Tale II: The Destiny Knight (1986) og derefter The Bard's Tale III: Thief of Fate (1987).
Efter den vellykkede Kickstarter- kampagne for at oprette en fjerde episode af serien ( Bard's Tale IV , aka The Bard's Tale , i 2004), tilbød programmør Rebecca Heinemann at oprette en remastered version af det originale spil gennem sit firma Olde Sküül for at køre originalen trilogiindhold på en moderne computer (i stedet for de emulerede versioner, der tilbydes af InXile Entertainment ). Efter at have nået beta- fasen er Olde Sküül og inXile enige om at overføre projektet til Krome Studios . Krome Studios og inXile frigiver Remastered Edition 2018 på pc og bringer alle tre spil sammen i The Bards Tale Trilogy- samling fra og med14. august 2018og modtager meget positive svar.
Remastered Edition skrev i det væsentlige om de originale spil og holdt kun historien og spildesignet, men meget lidt, hvis nogen, kode fra det originale spil. Grafik, lyd og brugergrænseflade er blevet opdateret til moderne standarder. Forskellige fejl blev rettet, og autoritativ samlet gameplay blev designet, da det viste sig, at der ikke kun var signifikante forskelle mellem del I, II og III i den oprindelige trilogi (såsom det maksimale antal tegn i holdet eller de trylleformularer, der var tilgængelige på forskellige niveauer , eller endda ikke-eksisterende, på forskellige episoder) men også mellem havne i det samme spil. Der er tilføjet noget indhold, især portrætter af kvindelige karakterer og referencer (ikke vigtigt) til historien om Bards fortælling IV .
En række romaner baseret på The Bard's Tale blev udgivet af Baen Books i 1990'erne. Selv om bøgerne har lidt til fælles med spilhistorien, er deres eksistens et bevis på indflydelsen fra Bard's Tale- mærket . De forstår :
Selvom de er anført her i deres rækkefølge for udgivelse, forbinder nogle bøger i serien mere end andre, såsom Castle of Deception og The Chaos Gate , Prison of Souls and Escape from Roksamur og endelig Thunder of the Captains. Og Wrath of the Princes .