Udgivelses dato | 1998 - 2013 |
---|
|
I historien om videospilkonsoller repræsenterer den sjette generation videospil på hjemmekonsoller og håndholdte konsoller. Navnet "æra af 128-bit konsoller" er vildledende, udførelsen af konsoller nu hovedsagelig afhængig af andre faktorer: fra et bestemt antal bits (svarende til længden af de ord af processoren ), gevinsten er opnået ved at forlænge ordene bliver faktisk mindre. De vigtigste platforme er PlayStation 2 , Xbox , GameCube og Dreamcast . Denne generation begynder i 1998 og sluttede i januar 2013 med ophør af distributionen af PlayStation 2.
Den første sjette generation konsol, der kom ud på markedet, er Dreamcast , i 1998 i Japan og i 1999 i resten af verden; det er lidt af Segas sidste håb i betragtning af Saturns lave salg . Forud for sin tid gjorde det det allerede muligt at oprette forbindelse til Internettet for at spille online, et af de bedste spil til at udnytte denne funktion er Phantasy Star Online . Men udgivere vil ikke give det nok støtte, og frigivelsen af Sonys PlayStation 2 vil gøre det vanskeligt for det at få succes. På trods af et spilbibliotek, der indeholder berømte spil, såsom Shenmue , Jet Set Radio eller SoulCalibur , fungerer konsollen ikke med offentligheden. Sega vil meddele i marts 2001, at det definitivt vil stoppe produktionen af konsoller.
Det var i begyndelsen af 2000 , i Japan, derefter i slutningen af året i USA og Europa, at Sony lancerede sin nye konsol: PlayStation 2 , mere almindeligt kendt som PS2. Det er en rungende succes på trods af en lille opstilling : en af grundene til denne succes er utvivlsomt dens DVD- afspiller . Faktisk blev DVD-afspillere på det tidspunkt tilbudt til meget høje priser. PlayStation 2, der blev tilbudt til omkring 450 euro, da den blev frigivet, var derfor den ideelle løsning. Det tilbød et omfattende spilbibliotek bestående af populære serier som Metal Gear , Final Fantasy , Grand Theft Auto , Ratchet og Clank , Gran Turismo og endda Devil May Cry .
Nintendo lancerede sin "nye generation" -konsol, GameCube , i juli 2001 i Japan og i oktober i USA og derefter i Europa i maj 2002 ; det er halvt vellykket. GameCube, der generelt leverer grafik af højere kvalitet end PS2, led hovedsageligt af manglende støtte fra tredjepartsudviklere, på trods af tilstedeværelsen af populære spil som Resident Evil-serien og manglende evne til at afspille DVD-film. Uden nogensinde rigtig at synke eller tage fart nåede Nintendo-konsollen ikke salget af Nintendo 64 .
Den iQue afspiller , en anden Nintendo hjem konsol , blev udgivet i slutningen af 2003. Denne konsol blev kun markedsføres i Kina , det havde de samme tekniske egenskaber som den Nintendo 64 , bortset fra at de spil blev hentet fra særlige terminaler. Og lagres på genskrivbare blitz patroner.
Microsoft lancerede sin første spilkonsol, Xbox , i slutningen af 2001 i USA og i 2002 i resten af verden. Konsollen, den mest kraftfulde på markedet, solgte til € 479, da den blev frigivet i Frankrig i marts 2002. Konsollen har en onlinespiltjeneste: Xbox Live . Denne konsoles succes skyldes i vid udstrækning denne service såvel som Halo- serien . Med 24 millioner solgte konsoller steg konsollen til andenpladsen på markedet bag PS2 uden virkelig at bryde ind på det japanske marked.
De PlayStation 2 dominerer salg, med over 150 millioner solgte enheder. De andre konsoller er langt bagefter, Xbox med 24 millioner enheder leveret, og GameCube med 21 millioner solgte enheder. Den Dreamcast har solgt omkring 10 millioner enheder. Ved begyndelsen af den næste generation af konsoller var Sony derfor den ubestridte leder på markedet for videospilkonsol foran Microsoft og den utrættelige Nintendo .
Dette er den nyeste generation af konsol, hvor antallet af bits, der behandles af deres processor , fremsættes af producenterne for at fremme styrken i deres konsol . Ydeevne er mere afhængig af andre faktorer, såsom processorhastighed, båndbredde og RAM-størrelse .
I løbet af denne sjette generation af konsoller eksploderer det bærbare marked med introduktionen af nye systemer fra forskellige producenter. Den Neo-Geo Pocket Color og WonderSwan blev udgivet i 1999 . I 2001 , den gp32 lanceret et nyt koncept, den open source -konsollen . Nintendo bevarer en stor markedsandel med frigivelsen i samme år af en markant forbedret version af Game Boy, Game Boy Advance . To andre versioner af denne konsol kommer ud et stykke tid senere. Den første i 2003 , Game Boy Advance SP og den anden i 2005 , Game Boy Micro . Med disse tre modeller vil Nintendo have solgt 81,51 millioner Game Boy Advances.
Et nyt koncept vises: nogle bærbare konsoller har funktioner, der ikke er relateret til videospil. Den første er N-Gage i 2003, som samtidig er en mobiltelefon. Det gennemgik ændringer og genopstod i 2004 under navnet N-Gage QD. Den Zodiac blev også udgivet i 2004, men er baseret på Palm OS , så det har næsten alle de funktioner af en personlig assistent . Men PDA'er er rettet mod en lille kundekreds (hovedsagelig forretningsmænd) og mangler spil til seriøst at konkurrere med bærbare konsoller.
Med det voksende antal håndholdte konsoller, der kommer mod slutningen af denne generation, er det svært at finde præcis, hvor den syvende generation begynder. Det anslås omkring slutningen af 2004 med ankomsten af Nintendo DS og PlayStation Portable .
I løbet af denne generation kritiserer mange offentlige personer stærkt indholdet af spil med hensyn til køn , kriminalitet , vold , blasfemi , narkotika og sociale emner som religion , politik , feminisme osv. Økonomien . Disse kontroverser finder dog ikke kun sted i denne periode og starter meget tidligere med spil som Doom , Wolfenstein 3D , Mortal Kombat og Night Trap . De første klager fra et bestemt publikum dateres tilbage til 1970'erne med meget voldelige spil som Death Race og Custer's Revenge .
Men denne generation er bemærkelsesværdig, fordi den ser fremkomsten af lovgivere, der kæmper mod videospilindustrien. Den mest berømte retssag er den af Grand Theft Auto III og Grand Theft Auto: Vice City, der beskyldes for at have ytret racemæssige anklager og påvirket mindreårige til at begå forbrydelser. Tidlige udgaver af Grand Theft Auto: San Andreas hentes fra butikker på grund af scener, der efterligner den seksuelle handling, selvom disse scener ikke er tilgængelige uden at ændre spillet.
De angrebene den 11. september 2001 har en indvirkning på videospil. Nogle udviklere er tvunget til at ændre deres spil eller endda annullere dem, især Propeller Arena , et flyspil på Dreamcast, hvor et af niveauerne ligner Manhattan eller endda Metal Gear Solid 2, som oprindeligt var beregnet til at iscenesætte ødelæggelsen af Frihedsgudinden og en del af Manhattan . På samme måde foretages der flere ændringer på Grand Theft Auto III , den mest oplagte er farven på politibiler, der skulle ligne dem i New York i basen .
Brug og cirkulation af emulatorer og ROM-billeder af gamle spil som dem på Super Nintendo , Mega Drive osv. Øges dramatisk. Dette er også det tidspunkt, hvor mange gamle spil forbedres og genudgives på nye konsoller. Nintendo introducerede for eksempel en "klassisk" serie af spil til Game Boy Advance, herunder Wild ARMs: Alter Code F , Final Fantasy I og II: Dawn of Souls , Metroid: Zero Mission . Midway Games , Capcom , Namco , Atari , Sega og mange tredjepartsudviklere gør det samme ved at frigive samlinger af legendariske spil eller forbedre nogle af deres bedste titler. Det var også den tid, hvor visse unikke japanske serier ankom til det europæiske og amerikanske marked.
|
|
|
Dreamcast | Playstation 2 | GameCube | Xbox | |
---|---|---|---|---|
Konsol | ||||
Maker | Sega | Sony Computerunderholdning | Nintendo | Microsoft |
Pris | $ 199,99 (lancering) $ 49 (endelig) |
$ 399,99 (lancering) $ 69 (endelig) |
$ 199,99 (lancering) $ 99 (endelig) |
$ 499,99 (lancering) $ 149 (endelig) |
Meddelelsesdatoer | 1996 | 11. maj 1999 | 13. til 15. maj 1999 | 10. marts 2000 |
Udgivelsesdatoer |
JAP : 27. november 1998 USA : 9. september 1999 EUR : 14. oktober 1999 |
JAP : 4. marts 2000 USA : 26. oktober 2000 EUR : 24. november 2000 |
JAP : 14. september 2001 USA : 18. november 2001 EUR : 3. maj 2002 AUS : 17. maj 2002 |
USA : 15. november 2001 JAP : 22. februar 2002 EUR : 14. marts 2002 |
Produktionens afslutning | Marts 2004 | Januar 2013 | November 2007 | Marts 2009 |
Billedopløsning | Standard (50Hz / 60Hz)
|
Standard (50Hz / 60Hz)
|
Standard (50Hz / 60Hz)
|
Fuld HD (50Hz / 60Hz)
|
Spilunderstøttelse | GD-ROM (proprietært format) | DVD | Nintendo Game Disc 1,5 GB DOL-006 (proprietært format) | DVD |
tilbehør |
|
|
|
|
Central processor | 200 MHz SuperH SH-4 | 294 MHz MIPS " Emotion Engine " | 485 MHz PowerPC "Gekko" | 733 MHz x86 " Pentium III " |
Grafikprocessor | PowerVR CLX2, 7,0 Mil polygoner pr. Sekund (peak), ca. 3 millioner polygoner pr. Struktur | 147 MHz "Graphics Synthesizer"
Tekstureringshastighed: 2,4 gigapixels pr. Sekund; 1,1 gigapixel m. 1 tekstur (defuse); 588 megapixel pr. Sekund w. 2 teksturer (2 defuses eller 1 defuse map og andet (0 omkring 74 mill, 1 omkring 37 mill, 2 omkring 18 mill); 2 teksturgengivelse pr. Passage Kan gengive multi-pass; Brug af "VU1" -processoren (Vector-processor, der er i stand til at behandle op til 2,9 Gflops) til at levere forbedret grafik og gengivelse |
162 MHz ATI "Flipper"; Tekstureringshastighed: 648 megapixel pr. Sekund uanset antallet af lag, der skal behandles (ca. 20 millioner trekanter pr. Sekund); 8 teksturgengivelse pr. Pasning
Kan gengive multi-pass; "TEV" grafikmotor (Texture Environment), der ligner " pixel shader " for forbedret gengivelse |
233 MHz Custom Nvidia NV2A;
Tekstureringshastighed på 932 megapixel pr. Sekund, uanset antallet af lag, der skal behandles; Kan gengive multi-pass; 2 vertex shaders for forbedret grafikgengivelse |
Hukommelse | Hovedhukommelse 16 MB 100 MHz ; RAM-video 8 MB | Hovedhukommelse 32 MB RDRAM 2 kanaler ved 800 MHz med 3,2 Gb / s båndbredde; 4 MB video-RAM, der leverer op til 48 GB / s (38,4 GB / s for rammebufferen; 9,6 Gb / s for teksturbufferen) | Hovedhukommelse 32 MB 1T-SRAM med 2,7 Gb / s båndbredde; RAM-video op til 6 MB ; 10.4 Gb / s til teksturbuffer; 7,6 Gb / s til rammebufferen | 64 MB DDR SDRAM 200 MHz samlet hukommelse med 6,4 Gb / s båndbredde |
Online spil | Webbrowser og flere spil, der kan spilles online | Flere spil kan spilles online | Flere spil kan spilles online | Xbox live |
Bagudkompatibilitet | Neo-Geo Pocket | Playstation |
GB , GBC og GBA (kræver Game Boy Player ) |
Xbox Live Arcade |
Andre programmer | SegaOS, Windows CE , KallistiOS | DVD-afspilningssæt | Game Boy Player | Xbox Music Mixer DVD-afspilningssæt |
Amatør programmering | Mulighed for at udvikle amatørsoftware | Linux, YaBasic software og modchips | Mulighed for at udvikle amatørsoftware (med hack) | Linux, Softmods og modchips |
Salg | 10,60 millioner | 157,68 millioner | 21,74 millioner | 24,65 millioner |