Andre navne |
Real-life room escape-spil Undslip rummet Escape-værelse Escape-spil |
---|---|
Mekanismer |
Undersøgelse Reflektion Udgravning Manipulation |
Temaer |
Enigma Escape |
Spiller | fra 2 eller 3 (eller endda 1) til 5, 6, 8 eller 10 (variabel) |
Alder | Fra 10 år gammel |
Annonceret varighed | variabel, normalt 1 time |
fysisk dygtighed ![]() |
refleksion beslutning![]() |
chance generator ![]() |
Information![]() |
Den undslippe spil , også nævnt af de engelske termer undslippe spil eller undslippe værelse, er en form for liv-størrelse-rollespil , der udgør den fysiske variation af " undslippe rummet " typen videospil .
Escape-spil involverer for det meste forsøg på at flygte fra et rum på en begrænset tid (normalt en time) og spilles normalt i en gruppe, selvom der findes koncepter for en person (for eksempel Lockdown i Singapore ).
Det meste af tiden i grupper på to til fem / seks deltagere (selvom der er tegn, der passer til større grupper), skal spillerne søge efter ledetråde spredt rundt i et eller flere rum og derefter kombinere dem for at komme videre. .
Målet er normalt at komme ud af et rum (deraf navnet escape room ), men det kan også være at finde en løsning på et andet problem, såsom at løse et mord eller finde en skat.
Nogle flugtspil er bygget op omkring en historie, mens andre tilbyder en række logiske spil, der er afbrudt fra hinanden.
Selvom det er velegnet til et stort publikum, teenagere, familier eller seniorer, er flugtspil rettet mod 25-40-årige.
Nogle temaer og scenarier, der er relativt almindelige i escape-spil, inkluderer især :
De første kendte escape videospil er det japanske Toshimitsu Takagi, der i 2005 oprettede spil som Crimson Room og QP-Shot .
Det første firma, der skabte et bæredygtigt og professionelt flugtspil, er Scrap, der åbnede sit første spil i Kyoto i 2008 under navnet The Real Escape Game .
Denne type spil spilles derefter over hele Asien og især i Hong Kong. Det blev et globalt fænomen efter 2010 med åbningerne af Parapark i 2011 i Ungarn , af HintHunt i 2012 i London , af AdventureRooms i 2013 i Bern og af Puzzle Break i 2013 i Seattle , blandt andre . I Frankrig åbner det første rum, HintHunt , indDecember 2013i Paris og udvider sig iaugust 2014 med åbningen af et nyt rum.
De første gåder i de originale japanske flugtspil var for det meste logiske opgaver, der skulle løses med papir og blyant .
I 2011 tilføjede Parapark hængelåse, der skulle åbnes med nøgler, der findes i spillets rum. I 2012 introducerede AdventureRooms de videnskabelige værktøjer til at finde usynlige koder. Fra 2014 anvendes flere og flere elektroniske gåder, der åbner elektromagnetiske låse.
Siden 2010'erne har begrebet en flugt spil været til stede i alle de større byer i Frankrig , Marseille , Lyon , Toulouse , Lille , Grenoble , etc. og tiltrække flere og flere virksomheder på udkig efter business teambuilding ( teambuilding ) originalen.
Siden ankomsten til Frankrig fortsætter konceptet med at udvikle sig. Sættene er mere og mere fordybende og går på tværs af verden for cinematografi . Escape-spillet fortsætter med at genopfinde sig selv: den nyeste trend er intervention fra aktører under spillet eller implementering af scenarier på atypiske steder eller steder gennemsyret af historie. Denne praksis minder om livsstils-rollespil . Nogle mærker specialiserer sig i thrillere , science fiction og endda rædsel .
I 2016 åbnede en escape-spilbutik i gennemsnit hver tredje dag i Frankrig. Ioktober 2016, det største flugtspil i Frankrig åbner i Nantes . Ijuni 2017, baren med 300 mærker er blevet krydset i Frankrig. Idecember 2018, Frankrig havde 642 mærker til mere end 1.500 forskellige scenarier.
År 2018 markerer også de første lukninger, især Mystery Escape, det andet parisiske mærke, der er åbnet lige efter HintHunt, og som tæller tre scenarier fordelt på elleve værelser. Aix-en-Provence og Orléans- franchisen forbliver ikke desto mindre åbne .
I januar 2020, Frankrig havde mere end 800 mærker til mere end 2.000 forskellige scenarier. Sundhedskrisen COVID-19 forårsagede den administrative lukning af franske detailhandlere. Nogle har ikke desto mindre genopfundet sig selv ved at tilbyde videokonference tilpasninger af deres spil.
Escape-spil dukkede op i Quebec i oktober 2014.
Hvis flugtspilmarkedet er ungt, kommer de historiske mærker ind i franchisen.
Nogle escape-spil er designet af virksomheder, der specialiserer sig i game design, der tilbyder forskellige produkter og tjenester:
Disse virksomheder imødekommer kravene fra escape room-ejere eller begyndere, der ønsker at starte i denne branche. Der er flere virksomheder i Frankrig, der specialiserer sig i design af flugtspil, herunder Eludice, Labsterium, Game Factory osv.
I januar 2019, i Koszalin , Polen , mister fem teenagefødselsdagspiger deres liv ved at indånde kulilte i en flugtrumsbrand .
Efter teenagers død blev tretten flugtrum lukket i Polen på grund af manglen på nødudgange. Spørgsmål om sikkerheden på disse websteder var blevet offentliggjort på Internettet, men var ikke meddelt de kompetente myndigheder .
Ejerne af flugtspilvirksomheder skal respektere strenge sikkerhedsregler for at kunne byde spillere velkommen under gode forhold. Spillemesteren vil således byde spillerne velkommen og introducere dem til spillereglerne og angive de udgange og nødruter, der skal tages i tilfælde af en hændelse.
Siden 2016 er der flere samlinger af bøger, der er dedikeret til temaet flugtspil, på modellen af spilbøger eller samlinger af logiske gåder. Læseren står over for spillet alene eller i selskab med et stopur (for nogle titler). Han identificerer sig med historiens helt, låst inde - dit valg: et hjemsøgt palæ, en maya-grav, en forbandet dal, et bibliotek midt om natten osv.
Nogle virksomheder tilbyder nomadiske flugt-spil, som kan installeres hjemme, på en arbejdsplads eller på et bytorv. Denne løsning gør det også muligt at personalisere scenarier efter publikum. Disse flugtspil kan formes som en puslespilskasse, varevogn eller container.
Der er også brætspilkasser med flugt-spil, der kan spilles med venner over en time i din stue ved hjælp af kort og gåder . De mest succesrige versioner bruger ægte tal hængelås eller en applikation til smartphone . Normalt udfylder en person rollen som playmaker , arrangerer rummet og sørger for, at det kører problemfrit, men spillet kan også udføre denne rolle.
En kasse kan normalt kun spilles en gang med de samme personer, medmindre den indeholder flere scenarier. Vanskeligheden spænder fra det enkleste til det højeste.
Siden 2017 har websteder , blogs og diskussionsfora også tilbudt denne type spil i form af et kit, der kan udskrives.
Siden 2019 er escape-spillet også blevet tilpasset til at kunne spilles derhjemme på en computer . Disse tilpasninger bruger digitalt som et spilmedium, så spillerne ikke behøver at forberede noget, før de spiller.
Dette nye format bør ikke forveksles med undslippe værelsestypen mobile spil og er tættere på brætspil eller udskrivbare sæt. Den computer bruges kun som et spil medie, så det er ikke strengt taget et videospil .
I denne version af et flugtspil vil spillerne udforske websteder , postkasser og endda sociale netværk for at finde spor for at løse spilets gåder. Ved hjælp af digitale ressourcer opfordrer denne spiltilstand nye teknologier til at give en ny spiloplevelse: brug af Google Maps , QR-koder , adgang til webressourcer til løsning af gåder osv.
Også kaldet " Escape Game VR ", denne version af et escape-spil spilles med virtual reality-headset . Projekteret i et virtual reality- rum skal spillerne samarbejde for at forsøge at komme ud af en situation: Escape Lab (Eclipse VR4D), Virtual Room ( Time Travel opdelt i to eventyr og Are We Dead? ).
Spillet med udendørs flugt, kaldet " outscape game ", " outdoor escape game ", "nature" eller "wild" har tendens til at udvikle sig. Midt i byen eller i skoven dukker dette koncept op og tager hovedmekanismerne i det indendørs flugtspil op: en række gåder, der skifter med navigation for at løse "mysteriet" .
Escape-spil vises i: