Udvikler |
Sonic Team Sega Studios Shanghai (Xbox360 og PS3-port) |
---|---|
Redaktør | Sega |
Direktør |
Yuji Naka (producent) Takashi Iizuka (instruktør) Kazuyuki Hoshino (kunstnerisk leder) |
Komponist | Jun Senoue ( lyddirektør ) |
Producent | Yuji naka |
Start af projektet | April 1997 |
---|---|
Udgivelses dato |
Dreamcast JAP : 23. december 1998 USA : 9. september 1999 EUR : 14. oktober 1999 AUS : 3. december 1999 Xbox Live Arcade INT : 15. september 2010 Playstation-netværk USA : 20 september, 2010 £ : 22 september, 2010 JAP : 4 th kvartal 2010 |
Venlig | Platforme |
---|---|
Spilletilstand | En spiller |
Platform | Dreamcast , Xbox Live Arcade (Xbox 360) , PlayStation Network (PS3) |
Sprog | Engelsk , japansk , fransk , tysk , spansk |
---|
Evaluering |
ESRB : E ? SÆLG : For alle publikum |
---|
|
Sonic Adventure (ソ ニ ッ ク ア ド ベチ ャSon , Sonikku Adobenchā ) Er et videospil af platforme udviklet af Sonic Team og udgivet af Sega , udgivet for første gang i 1998 på Dreamcast og derefter genudgivet på PlayStation Network og Xbox Live-netværk i 2010 . Det var også genstand for en genindspilning på Windows og GameCube i 2003 med et par tilføjelser under navnet Sonic Adventure DX Director's Cut . En efterfølger kaldet Sonic Adventure 2 blev udgivet i 2001 på Dreamcast og i 2002 på GameCube .
Det er det første eventyrspil i Sonic the Hedgehog-serien, der er fuldt tredimensionelt , og det andet i alle genrer efter Sonic R- racerspillet . Det betragtes også af nogle som spillet bag 3D til serien, som Super Mario 64 til Super Mario- serien eller Ocarina of Time for The Legend of Zelda-serien . Han modtog Sega All Stars- mærket .
Det er det bedst sælgende spil på Dreamcast med 2,5 millioner eksemplarer, og derfor det sidste bedst sælgende spil udgivet af Sega på en af sine egne spilkonsoller (virksomheden har ophørt med at fremstille konsoller på31. januar 2001 at dedikere sig til udviklingen af spil til konsoller fra tredjepartsudgivere).
Sonic Adventure er det første spil i Sonic-serien, der finder sted i en realistisk 3D-verden.
Dette univers er opdelt i tre verdener ( Adventure Field ) mellem hvilke spilleren udvikler sig, hvor historien finder sted og hvor de forskellige niveauer lanceres:
Spilleren kan spille som syv forskellige karakterer, som han låser op, når spillet skrider frem. Spilsystemet afhænger af den valgte karakter.
Århundreder før begivenhederne, der blev fortalt i spillet, var de syv smaragder af kaos ( kaos smaragder ), ubegrænsede kilder til magt samt moder smaragd ( magt smaragd ), der havde magten til at kontrollere dem og forstærke eller udslette deres magt. overdraget til Jorden og deponeret i et tempel . Krig brød ud for deres kontrol.
En af Chao (små, uskyldige skabninger, der bor i templet) kom ved et uheld i kontakt med det hellige vand, der blev badet i smaragderne, og muterede til at blive Chaos , en fredelig, men ekstremt kraftig skabning, der blev Chaoas vogter. Senere rasede en echidna- stamme , ledet af Pachamac, kaos med deres ønske om at stjæle Chaos Emeralds, ødelægge templet og slagte Chao. En nat blev disse alle dræbt, hvilket fyldte kaos med raseri; han brugte derefter den negative magt fra smaragderne til at forvandle sig til perfekt kaos og dræbte echidnaserne. Tikal , Pachamacs datter, modsatte sin fars ideer, formåede at forsegle sig selv og kaos i Emerald Mother, så sidstnævnte ikke kunne ødelægge verden.
GrundFlere århundreder efter denne historie rejser Eggman til Angel Island, en flyvende ø beskyttet af Knuckles, og knuser Emerald Mother og frigør kaos. Øen styrter ned i havet og spreder de syv kaos-smaragder og mor-smaragdens skår over hele verden. Knuckles beslutter at gå på jagt efter disse fragmenter.
I mellemtiden kæmper Sonic i byen Station Square mod kaos (kendt som "Chaos 0", fordi han ikke har absorberet magten fra noget Chaos Emerald) efter at have set ham angribe det lokale politi . Den næste dag, efter at have set haler lande med vanskeligheder med et af hans sidste fly, Tornado , kommer Sonic ham til hjælp. Vender tilbage til Station Square, Tails forklarer, at han brugte en af de Seven Chaos Emeralds som brændstof, for deres styrke er uudtømmelig. Foran halens værksted, i hjertet af “Mystic Ruins”, vises Eggman, stjæler smaragd fra dem og bruger den på kaos.
For at forhindre Eggman i at gennemføre sin plan går Sonic og Tails på jagt efter de resterende smaragder, men flere af dem undslipper dem og falder i hænderne på Eggman, der flygter ombord på sit skib, Egg Carrier. Sonic og Tails forfølger ægbæreren med Tornado, men bliver angrebet, og deres fly styrter ned. Takket være en anden smaragd, han har fundet, arbejder Tails på en ny version af sit fly, Tornado II, og går ud i jagten på æggebæreren. Denne gang formår Sonic og Tails at lande på skibet.
I mellemtiden frigiver Eggman sin nye robotserie E-100, E-102 "Gamma", og jagter Froggy, Frog Big, der spiste en smaragd af kaos og halen af kaos. Amy finder for sin del en lille fugl (som tidligere ville være indeholdt i en robot fra E-100-serien) og jagtes af E-100 "Alpha", kaldet "Zero", sendt af Eggman for at hente smaragden. ville fuglen have. Fanget af Zero og låst inde i en celle på æggebæreren, formår hun at frigøre sig takket være Gamma, som hun overbeviser, og som ender med at give efter under følelserne.
Mens hun flygter, finder hun Sonic, Tails and Knuckles, der lige har ødelagt skibet. De bliver fanget af Eggman, der henter smaragd fra fuglen og sender Gamma for at bekæmpe dem. Amy overbeviser Sonic om ikke at såre Gamma, der befri hende. Da ægbæreren begynder at miste højden, løber Amy, fuglen, halerne og gamma væk, mens Sonic og Knuckles forfølger Eggman for at forhindre ham i at løbe væk med smaragderne. De kæmper derefter med kaos, som er blevet ”Chaos 6” takket være fuglens smaragder og Froggy. Chaos ødelagt, Knuckles henter de seks smaragder og bringer dem tilbage til sin ø, der rejser sig igen i luften.
Amy bemærker familiefotoet på fuglens vedhæng og beslutter at hjælpe hende med at finde sine forældre ved at vende tilbage til æggebæreren. Gamma er følelsesmæssigt rørt og oprør mod sin skaber og satser på at fjerne alle robotter i samme serie som ham for at befri de fængslede dyr. I en sidste kamp, der modsætter ham en forbedret version af E-101 "Beta", ødelægges de to robotter og frigør således to fugle, der er ingen ringere end de to forældre til Amys fugl.
Efterhånden som historien ser ud til at være, finder vi Eggman blive angrebet af kaos, stadig i live, efter at have synligt fundet smaragden indeholdt i den forsvundne Tornado II. Knuckles finder Eggman bevidstløs på Angel Island og forlader for at forhøre sig om hans tilstedeværelse der. Kaos benytter derefter lejligheden til at genoptage de seks smaragder, som Knuckles holdt. Med disse syv smaragder forvandles kaos til perfekt kaos , skyller smaragdene af deres negative energi og ødelægger Station Square i en enorm oversvømmelse . Sonic genvinder den positive energi fra disse smaragder, bliver Super Sonic og udfordrer monsteret.
Spillet har to tilstande: eventyrtilstand og træningstilstand.
I eventyrtilstanden har spilleren et valg mellem seks historier, hvor spilleren spiller en anden karakter i hver historie. Ved lanceringen af spillet er kun Sonics historie tilgængelig. De andre låses op, når tegnene vises: Spilleren kan derfor f.eks. Beslutte at afslutte Sonics historie og låse de andre tegn op med ham eller at skifte fra en historie til en anden og låse op for tegnene, når de mødes. Selvom eventyrene er forskellige fra en historie til en anden, og tidsskalaen ikke altid er den samme, overlapper de forskellige historier: således vil spilleren forstå visse situationer, mens han spiller de andre historier. Når alle historierne er 100% færdige, låser spilleren op en syvende historie, hvor de spiller som Super Sonic.
Spilleren udvikler sig i tre verdener ( Station Square , Mystic Ruins og Egg Carrier ), hvor han kan bevæge sig frit og interagere med de objekter og karakterer, man støder på som et rollespil uden fjender, uden et defineret mål (andet som historie) og ingen tidsbegrænsning. Eventyrtilstanden skifter mellem udforskningsfaser i disse verdener, handlingsniveauer ( Action Stages ), minispil ( Sub-spil ) og bosskampe med muligheden for, at spilleren også kan gå til Chao Gardens.
Spilleren kan uafhængigt afspille alle de handlingsniveauer, minispil og bosskampe, der allerede er opnået i eventyrtilstand.
Hovedlinjerne i spilsystemet forbliver svarende til andre Sonic- spil : spilleren skal overvinde forhindringer for at nå slutningen af niveauet og kan samle ringe i løbet af løbet. Hvis han bliver ramt af en fjende, mens han har ringe, mister han dem, og nogle af dem falder til jorden og kan afhentes i kort tid. Hvis han ikke har en ring, når han bliver ramt, mister han et liv og starter niveauet igen ved det sidste krydsede kontrolpunkt . For hver hundrede ringe, der indsamles, får han et ekstra liv. Karakteren kan også miste et liv, hvis han falder i vand, fra en klippe osv. Hvis spilleren mister alle deres liv, er spillet slut, og de kan genstarte niveauet fra starten eller vende tilbage til spilmenuen.
Dog afhænger spilsystemet og målet med niveauerne af den valgte karakter:
Spillet er baseret på et system med emblemer. Spilleren genvinder et emblem ved at gennemføre et niveau i eventyrtilstand med succes og kan samle to mere for hvert niveau ved at udføre specielle missioner (begrænset tid, antal ringe til at indsamle osv.) Fra træningstilstanden eller direkte fra eventyrtilstand ved vender tilbage til placeringen af niveauet i de forskellige verdener. Emblemer er også skjult i udforskningsfaserne i eventyrtilstand og i minispilene. For at fuldføre spillet fuldstændigt skal du samle de 130 emblemer.
Der er også mini-spil, hvor spilsystemet og målet, der skal nås, er helt forskellige fra handlingsniveauerne. Nogle af dem er vigtige dele af eventyret for visse karakterer. De giver dig også mulighed for at gendanne emblemer.
I eventyret kæmpes der mod chefer . Målet er at ramme chefen for at mindske hans livmåler, der vises i blåt øverst til højre på skærmen, indtil den er helt tom.
Der er også små slagsmål mellem tegnene mellem dem: Sonic mod Knuckles, Tails against Knuckles, Sonic mod Gamma og Tails mod Gamma.
I hver af de tre verdener er en Chao Garden, som giver dig mulighed for at opdrætte Chao, virtuelle kæledyr . Kaos kan tages med spilleren ved at downloade Chao Adventure minispil fra deres VMU (Dreamcast version) eller fra deres Game Boy Advance (GameCube version).
Udviklingen af Sonic Adventure begynder iApril 1997kort efter afslutningen af udviklingen af Sonic X-treme med et team på 30 personer. Dette vokser til 130 mod slutningen, og et gennemsnit på 50 mennesker arbejder på hele udviklingen.
I et interview med Retro Gamer Magazine , Takashi Iizuka af Sonic Team afslører, at spillet først blev udviklet på Saturn -konsollen ved hjælp af motoren fra Nights i drømme , men på grund af den forestående frigivelse af Dreamcast , udviklingen af spillet stopper, og prototype er integreret i spillet Sonic World af Sonic Jam . Udviklingen fortsætter derefter Dreamcast, der motiverer mange Yuji Naka , spildesigner af spillet, skuffet Sonic spil, der er foretaget i løbet af hans fravær, især Sonic R .
Udviklingsteamet er fokuseret på grafik i høj opløsning til dette spil, Yuji Naka, leder af Sonic Team , og siger "vi har taget Dreamcast så langt vi kan lige nu" . Faktisk beslutter holdet også at skabe en realistisk verden takket være konsolens muligheder og vil endda fotografere maya-ruiner i Mellemamerika for at integrere dem i spillet; de bruger derefter stednavne til at give dem til tegnene (som Tikal eller Pachacamac).
Naka ønskede at skabe niveauer, som spilleren ville tage mindst fem minutter at gennemføre, mens han opretholdte et spilsystem svarende til Mega Drive-titler. Efter oprettelsen af basiskortene undrer Naka sig "hvorfor ikke bruge dette kort til andre tegn" . Dette fører til introduktionen af figurerne fra Big og E-102. Udviklingsteamet foretager fanundersøgelser for at sikre, at de kan lide slutproduktet, især tegnene. Sega har gjort det til en topprioritet at holde spillet skjult indtil sidste øjeblik. På trods af denne indsats blev skærmbilleder frigivet på Internettet i midten af 1998. Naka introducerede spillet til Edge- magasinet i midten af august, og den officielle meddelelse blev offentliggjort den22. august i Japan.
Sonic Adventure introducerede også en radikal ændring i den kunstneriske stil i spillet Sonic , som er fortsat brugt i de kommende år, der afspejler moderne udseende og detaljeret Amy Rose, D r Robotnik og især Sonic, som er blevet fuldstændig redesignet. I de officielle kunstværker af tegnene bemærker vi ligheden med graffitikunsten, hvorfra der fremkommer mere dynamiske og ekstreme holdninger.
I et interview med GameSpot , Game Developer Takashi Iizuka forklarede, hvordan karaktererne blev skabt.
En af de første udfordringer for udviklingsteamet var, hvordan Sonic skulle bevæge sig i tre dimensioner, og hvordan man viste sin hastighed. Hun konkluderede, at den bedste måde at gøre dette på var at have et dynamisk kamera, der viser Sonic fra forskellige vinkler og ikke bare forblive bag afspilleren, som det var gjort dengang.
Ifølge udviklerne er det meget let at hoppe på fjender i et todimensionalt spil, men ikke i et tredimensionelt. Den Homing Attack , ny til dette spil, er designet til at være i stand til nemt at sigte og hoppe på fjender og derefter hoppe på den næste fjende, og så videre, og på denne måde, giver et indtryk af fart.
Stadig følte dev-teamet, at det var nødvendigt med et nyt angreb for at bringe denne følelse af hastighed endnu bedre ud. Sådan blev Light Attack designet: Sonic følger en række ringe, der går lynhurtigt. Udviklerne kunne lide idéen så meget, at de besluttede at medtage den i efterfølgende spil i serien.
Karakteren af E-102 Gamma er skabt, fordi selvom Sonic- serien er designet omkring Sonic-hastighed, har mange fans udtrykt deres ønske om at se skydefaser. Da dev-teamet ikke kunne få Sonic til at bære en pistol, besluttede de at introducere en ny karakter, der har specialiseret sig i skydning.
Den D Dr. Eggman har altid været en fjende af serien. For at spillet skulle få mere indflydelse, skabte udviklerne derefter en ny: Kaos, en flydende og gennemsigtig karakter, som var opnåelig med Dreamcast-teknologien. Det ser ud fra introduktionen at "vise spillere fra starten af spillet, at Sonic Adventure var større og bedre" end de andre spil i serien.
At bemærke, at "alle tegnene havde et intenst eventyr i en retning: Sonic var hurtig, Tails altid jagter D Dr. Eggman og Amy flygter" , udviklere har skabt Big, en karakter, der ville være i sit eget tempo. Da han var en kat, troede de også, at han måtte fiske.
Chaos er inspireret af A-Lives af videospillet Nights into Dreams og er blandt andet blevet tilføjet for at tiltrække folk, der ikke er vant til eventyrspil.
Chief Composer Jun Senoue bragte en ny tone til Sonic Hedgehog- serien med mange musikalske genrer, herunder jazz, rock, techno, pop og country. Hver spillerbar karakter (bortset fra Gamma) har også et instrumentalt tema, hvortil der tilføjes en vokal dubbing under slutkreditterne. Spillet indeholder vokal fra vokalisterne Tony Harnell, Karen Brake, Marlon Saunders, Dread Fox, Ted Poley, Nikki Gregoroff og Johnny Gioeli, som senere ville slutte sig til Senoue for at danne bandet Crush 40 . Udviklingsteamet foretrækker brugen af "hot, funky og rock 'n' roll " -musik snarere end den mere technomusik, der tidligere blev brugt i Sonic- spil .
Spillets soundtrack blev frigivet den 20. januar 1999under mærket Marvelous Entertainment . Den består af to cd-rom'er med en længde på 74:57 og 73:46.
1999 : Sonic Adventure Original Sound Track Side A ( Marvelous Entertainment )
|
1999 : Sonic Adventure Original Sound Track Side B ( Marvelous Entertainment )
|
Et mini vokalalbum blev også udgivet den2. december 1998, stadig under samme etiket.
1998 : Sonic Adventure Songs With Attitude ~ Vocal mini-Album ~ ( Marvelous Entertainment )
|
En remix blev også udgivet, udgivet af Toshiba-Emi Limited , den16. december 1998.
1998 : Sonic Adventure REMIX Album ( Toshiba-Emi Limited )
|
Udvikler | Sonic-hold |
---|---|
Redaktør |
Sega Sega PC (Windows) |
Direktør | Takashi Iizuka |
Komponist | Jun Senoue |
Producent | Yuji naka |
Udgivelses dato |
GameCube USA : 18. juni 2003 JAP : 19. juni 2003 EUR : 27. november 2003 Windows JAP : 18. december 2003 EUR : 6. februar 2004 USA : 14. september 2005 |
---|
Venlig | Platform spil |
---|---|
Spilletilstand | Multiplayer , enkelt spiller |
Platform | GameCube , Windows |
Sprog | Engelsk , japansk , fransk , tysk , spansk |
---|
Evaluering |
ESRB : E ? PEGI : 3+ ? |
---|
Sonic Adventure DX Directors Cut (ソニックアドベンチャーデラシクス, Sonikku Adobenchā Derashikusu ) Er en genindspilning af Sonic Adventure , som er udviklet af Sega og udgivet på GameCube i 2003 og på pc i 2004 .
Spillet har gennemgået grafiske ændringer, såsom stigningen i antallet af polygoner, der udgør tegnene, og en øget billedfrekvens op til 60 Hz og har nogle nye funktioner.
En af disse nyheder er missionstilstanden ( Mission Mode ), der består i at udføre særlige missioner for hver karakter i bestemte handlingsniveauer, når spilleren har afsluttet karakterens historie i eventyrtilstand. Formålet med disse missioner er skrevet på kort, der findes i de tre verdener. Disse 60 missioner giver ét emblem pr. Afsluttet mission, hvilket øger det samlede antal emblemer i spillet fra 130 til 190 .
En ny skjult karakter er tilgængelig, Metal Sonic. Det låses op ved at samle 130 emblemer. Det er derefter muligt at afspille med Metal Sonic på de samme niveauer som Sonic i træningstilstand.
Derudover forbedres Chao Gardens, for eksempel med introduktionen af et dedikeret sort marked samt GameCube - GameBoy Advance-forbindelse for at udveksle Chao og spille minispil.
En anden vigtig nyhed ved dette opus er muligheden for fra hovedmenuen at spille alle Sonic- spil frigivet på Game Gear (Sega-konsol, mellem 1990 og 1997), dvs. 12 spil. Disse kan låses op ved at samle et antal Mission Mode-emblemer og missioner. Disse spil krediteres i hovedmenuen i Mini Game Collection .
Det 10. juni 2010, Sega annoncerer officielt, at Sonic Adventure frigives på Xbox Live Arcade og PlayStation Network i efteråret 2010, hvilket gør det til det første Dreamcast-spil, der er tilgængeligt på det downloadbare spilmarked.
Spillet frigives på Xbox Live Arcade den 15. september 2010, mens PlayStation Network-versionen frigives den 20. september 2010. Der er et par nye ting, herunder en lille forbedring i grafik, surround sound , online leaderboards, præstationer og trofæer samt tilbehør til avatarer.
Spillet er baseret på Windows-versionen af Sonic Adventure DX Director's Cut , selvom spillet simpelthen hedder Sonic Adventure og ikke indeholder alle de nye funktioner i denne version. En pakke, der kan downloades, kaldet Sonic Adventure DX Upgrade , frigivet til 400 Microsoft-point på Xbox Live og for $ 4,99 på PlayStation Network, får spillet, da det kom ud på GameCube og PC, med undtagelse af muligheden for at spille Game Gear- spil . Denne version inkluderer også Metal Sonic som en oplåsbar karakter.
Det er muligt at afspille flere niveauer af Sonic Adventure i spillet Sonic Generations udgivet i 2011, alle med markant forbedret grafik. I PS3- versionen kan Xbox 360 og Windows afspilles "Speed Highway" -niveauet og "Perfect Chaos" -chefen. I 3DS- versionen er dette niveauet "Emerald Coast".
- | DC | Pc | GC | Xbox 360 | PS3 |
---|---|---|---|---|---|
1UP.com | - | B- | D | - | |
EGM | 9.1 / 10 | - | 6.0 / 10 | - | |
Famitsu | 38/40 | - | |||
Gamekult | 6/10 | - | |||
GamePro | ![]() |
- | ![]() |
- | |
GameSpot | 9.2 / 10 | - | 5.7 / 10 | - | |
IGN | 8,6 / 10 | - | 5.0 / 10 | 3.5 / 10 | |
Videospilmagasin | - | - | 11/20 | - | - |
Jeuxvideo.com | 16/20 | 11/20 | 13/20 | - | |
GameRankings | 86,51% | 61,75% | 63,98% | 52,08% | 52,82% |
MobyGames | 85% | 55% | 61% | - |
Modtagelsen af det originale spil på Dreamcast er meget varm, inklusive anmeldelser fra GameSpot og GameSpy , som vurderer spillet over 90%. I Japan giver Famitsu det 38 ud af 40. Ifølge GameRankings er dets gennemsnitlige rating 86,51% (baseret på 21 anmeldelser). Det er blevet et af de få spil stemplet med Sega All Stars .
Selvom det kritiseres for dets kamerasystem, mangelfulde mangler og dets fiskefaser med Big (mangler interesse og udviser mange tekniske fejl), er spillet højt respekteret for dybden og mangfoldigheden af dets historie, for dets behagelige gameplay, der minder om Sonic-spil i to dimensioner, for dens forholdsvis lange levetid, for kvaliteten af dens grafik for tiden og for dens soundtrack. IGNs Brandon Justice vurderer spillet 8,6 / 10 og kritiserer forskellige fejl og voiceover, mens de roser dets grafik og gameplay . På trods af disse mangler giver GamePro det en maksimal vurdering på 5/5 og siger "Sonic er sjovt, hurtigt og en god grund til at købe en Dreamcast . "
GameCube- og pc-tilpasningerne får gode anmeldelser, men kritiseres for manglen på grafikforbedringer fem år efter det originale spil, og de tekniske fejl stadig er til stede. Scenariet og gameplayet tillader ikke desto mindre, at det bliver godt modtaget af spillerne, hvoraf mange har opdaget spillet med denne genudgivelse. X360- og PS3-porten fik mindre gunstige anmeldelser. Mens nogle kritikere ser det som et godt stykke nostalgi , kritiserer andre spillets manglende forbedringer og aldring: IGN vurderer det 3,5 / 10 og kalder det "så dårligt, at det grænser op til det uafspillelige." " . 1UP.com rangerer det D og kritiserer manglen på opgraderinger og vanskelig kontrol. I 2009 satte GamesRadar + Sonic Adventure i artiklen om "spil, der ikke fortjener nostalgi" ( " spil, der ikke fortjener nostalgi " ) med henvisning til kløften mellem de klassificeringer, der modtages af den originale version og dens havne.
Det originale spil har solgt over 2,5 millioner eksemplarer på verdensplan, inklusive 1,27 millioner i USA og 438,707 i Japan, hvilket gør det til det bedst sælgende Dreamcast-spil.
Sonic Adventure DX Director's Cut på GameCube har solgt 1,27 millioner eksemplarer på verdensplan, inklusive kun 58.977 i Japan, men 870.000 i USA og 300.000 i Europa.
Afsnit 27 til 32 i den animerede serie Sonic X , der havde premiere i Japan i slutningen af 2003, fortæller historien om Sonic Adventure.
Sonic Adventure er det første fuldt tredimensionelle eventyr- og platformspil i Sonic- serien og det første i Sonic Adventure- underserien . Det efterfølges direkte af Sonic Adventure 2 , der blev udgivet på Dreamcast i 2001 og på GameCube som Sonic Adventure 2 Battle i slutningen af samme år (hvilket førte til en vis forvirring for Nintendo-konsolafspillere, der derfor har opdaget det andet opus før det første). Derefter efterfølges af Sonic Heroes , udgivet på GameCube, Xbox og PlayStation 2 i 2003 og Shadow the Hedgehog , udgivet på de samme konsoller i 2005 og 2006 i Japan .
Nogle nye funktioner bragt af Sonic Adventure kan findes i de følgende spil i serien. Således dukker Chao- tilstanden op igen i den direkte efterfølger, Sonic Adventure 2 , men også i Sonic Advance , Sonic Advance 2 og Sonic Pinball Party-spil på GameBoy Advance . Den Homing Attack Sonic er også til stede i Sonic Adventure 2 (hvor Shadow kan også bruges), Sonic Heroes , Sonic the Hedgehog , Sonic Unleashed og selv i Sonic og Secret Rings og Sonic Advance . Ligeledes er Light Attack til stede i Sonic Adventure 2 , Sonic Heroes , Sonic the Hedgehog og Sonic Unleashed .
Sidehistorie efter Sonic Adventure opdager vi, at Eggman fortsætter udviklingen af robotterne i E-100-serien (nævnt for første gang i dette spil): robotten E-123 "Omega" er også en spilbar karakter af Sonic Heroes .