Space invaders

Space invaders Space Invaders Logo.png
Udvikler Taito
Redaktør JAP Taito
AN / EUR Midway Manufacturing Company
Direktør Tomohiro nishikado
Udgivelses dato 1978
Venlig Skyd dem op
Spilletilstand En spiller
Platform Arkade
Internet side www.spaceinvaders.net

Space Invaders ス ペ ー ス イ ン ベ ー ー( Supēsu Inbēdā ) Er etvideospiludviklet af det japanske selskabTaito, udgivet i1978en arkademaskine. Dette er enfast skyde dem op . Tomohiro Nishikadodesigner og programmerer spillet, og han er inspireret af flere tiders populære medier til at skabe Space Invaders som Breakout eller War of the Worlds . Betragtes som den første arketype af shoot 'em up , det er også en af ​​de mest indflydelsesrige og berømte titleri videospilhistorien.

Princippet er at ødelægge bølger af udlændinge ved hjælp af en laserkanon ved at bevæge sig vandret på skærmen. Han er en af klassikerne i videospil ligesom Pac-Man og andre af hans samtidige. Det hjælper med at udvide videospilindustrien globalt. Space Invaders er en enorm populær succes. Efter frigivelsen i Japan resulterede det angiveligt i en mangel på 100 yen mønter . I 2007 meddelte Taito, at spillet har bruttet $ 500 millioner siden dets frigivelse.

Dette spil påvirker mange titler og har flere efterfølgere. Den er velegnet til mange medier ( Atari 2600 , Atari 5200 , MSX , NES osv.). I 1980 frigav versionen til Atari 2600 firdobbelt salg af platformen. Som et resultat blev det den første såkaldte “  killer application  ” titel til videospilkonsoller . Space Invaders henvises til og parodieres i adskillige tv-shows og kulturelle udstillinger. Den pixel repræsentation af udlændinge i spillet bliver et medie ikon for at symbolisere en verden af videospil.

Spil system

Space Invaders er en shoot-up set i to dimensioner . Den spiller styrer en laser kanon, at han kan bevæge sig vandret i bunden af skærmen. I luften bevæger sig rumvæsener sidelæns, mens de gradvist nærmer sig jorden og affyrer missiler . Målet er med laserkanonen at ødelægge en fjendebølge, der består af fem rækker med elleve udlændinge hver, før den når bunden af ​​skærmen. Spilleren tjener point hver gang han ødelægger en angriber. Spillet tillader kun et skud ad gangen og giver dig mulighed for at annullere fjendens skud ved at skyde. Hastigheden og musikken accelererer, når antallet af udlændinge falder. Den totale eliminering af disse bringer en ny bølge af fjender vanskeligere og på ubestemt tid. Spillet slutter kun, når spilleren taber, hvilket gør det til det første endeløse spil.

Udlændinge forsøger at ødelægge kanonen ved at skyde den, når de nærmer sig bunden af ​​skærmen. Hvis de når det eller kommer til jorden, har de med succes invaderet, og spillet er slut. Fra tid til anden vises et rumskib øverst på skærmen og optjener bonuspoint , hvis det ødelægges. Fire ødelæggelige bygninger tillader spilleren at beskytte sig mod fjendens ild. Disse forsvar opløses gradvist under påvirkning af fjendtlige projektiler og spillerens. Antallet af bygninger er ikke det samme fra den ene version til den anden.

Udvikling

Første Mosebog

Space Invaders er skabt af Tomohiro Nishikado . Det tog ham et år at designe spillet og udvikle den nødvendige hardware til at producere det. Hans inspirationskilder er forskellige. Nishikado tilpasser spilmekanikken til Space Monsters , en titel instrueret af Taito i 1972 , og er inspireret af en drøm fra ham, hvor han så japanske skolebørn vente på, at julemanden blev angrebet af udlændinge . Det er også påvirket af Breakout , et arkadespil oprettet af Atari i 1976. Nishikado ønsker at lave et lignende spil, hvor du skal færdiggøre niveauer , men medmere detaljeret grafik . De første fjendtlige modeller bestod hovedsageligt af kampvogne , kampfly og slagskibe . Imidlertid er Nishikado ikke tilfreds med deres bevægelser; udviklere er teknisk begrænset til at simulere flyflyvning. På den anden sidenægterskaberen, mens han respekterer moralsk filosofi , at introducere mænd som modstandere, fordi ødelæggelse af menneskeliv ikke er etisk. Det tilføjer et vanskeligt skabelse af spillet, idet bevægelser fra levende væsener er lettere at reproducere. Efter at have set et magasin, der citerede Star Wars Episode IV: Et nyt håb , besluttede Nishikado at bruge temaet plads . Han opgav sit spilfjendensoprindelige idé og blev inspireret af en bog skrevet af HG Wells  : War of the Worlds . Han designer rasterbilleder af blæksprutter, der ligner de fremmede maskineri romanen. Det er derefter baseret på andre lignende dyr: blæksprutte og krabbe . Oprindeligt skulle titlen hedde Space Monsters , baseret på en populær japansk sang: "  Monster  ". Men Nishikado ændrer ham til Space Invaders .

Udstyr

I Japan , under oprettelsen af Space Invaders , er mikrocomputerhardwaren ikke kraftig nok og kan ikke gengive de komplekse opgaver i spillet.Nishikado designer sine egne hardware- og udviklingsværktøjer. Titlen bruger en Intel 8080- processor , rastergrafikdata på en CRT-skærm og monolyd genereret af analoge kredsløb . På trods af dette er Nishikado ikke i stand til at programmere spillet, som han vil - operativsystemet er ikke stærkt nok til at vise farvegrafik eller flytte fjender hurtigere - og finder det vanskeligste ved processen at udvikle den nødvendige computerhardware. Efter programmering af spillet indser forfatteren, at jo mere spilleren fjerner udlændinge, jo hurtigere bevæger de sig rundt på skærmen. Dette skyldes faldet i antallet af fjender, hvilket muliggør en besparelse på visning og behandlingstid. Effekten er ikke oprindeligt beregnet, men Nishikado beslutter at beholde den for at tilbyde spilleren en udfordring.

Den første version af Space Invaders frigives på arkademaskiner i form af et bord, kaldet en cocktail , hvor skærmen er indlejret. Sidstnævnte viser farver i sort og hvid. Spilleren spiller siddende takket være et joystick og en enkelt knap. Midway Manufacturing Company udgiver spillet i lodret format i USA . Denne kiosk bruger orange og grønne cellofanbånd på skærmen til at simulere farvegrafik. Skærmen afspejler en malet dekoration som et tapet med et rumtema. En version, der bruger cellofanteknikken til at efterligne farver, frigives også i Japan. Denne har upublicerede kunstværker : humanoide fjender ikke til stede i den originale version. Nishikado tilskriver dette arbejde til kunstneren, der arbejdede med ham tidligt i designet af Space Invaders , snarere end at fremkalde det grafiske problem.

"Højeste score"

Den højeste score ved Space Invaders ville blive holdt af Eric Furrer i en alder af 12 år i Toronto, Ontario, Canada. Han scorede 1.114.020 på 38 timer og 30 minutter. Med resultatet, der nulstilles for hver 10.000, nulstillede han tælleren 111 gange under sit spil.

Hjem

Operation

Space Invaders er en af de mest succesfulde af den historie af videospillet af arkade . Et par måneder efter udgivelsen i Japan i 1978 blev titlen meget populær. Det udløser et ægte kulturelt fænomen og siges at have endda forårsaget mangel på mønter, som ville have tvunget regeringen til at fordoble produktionen af yenen . Space Invaders triumfbliver international efter frigivelsen i resten af ​​verden. Det er den første massive succes efter Pong og den første af sin art til en japansk produktion. Taito producerer 100.000 arkademaskiner til det japanske marked. Midway Manufacturing Company erhverver rettighederne til at drive spillet i USA . Det anslås, at der blev produceret 350.000 enheder over hele verden, inklusive 60.000 enheder til USA . I 2007 meddelte udgiver Taito, at overskuddet ved salg af spillet udgjorde 500 millioner dollars. Space Invaders arkademaskinerbliver sjældne samleobjekter og meget efterspurgte af fans , det være sig den lodrette versioneller bordversionen . I 1980 , Space Invaders dukket op på Atari 2600 . Det er det første licenserede arkadespil til markedet for familiesystemer. Det gør det muligt at firedoble omsætningen på platformen og bliver dermed den første titel kendt som “  killer application  ” i historien om videospil.

Indvirkning

Shigeru Miyamoto , en af ​​de største figurer i spilverdenen, siger Space Invaders har revolutioneret videospilindustrien. Forud for frigivelsen erklærer Miyamoto, at han ikke var interesseret i videospil. Flere publikationer tilskriver udvidelsen af ​​videospilindustrien på verdensplan til succesen med dette spil.Edge bemærker, at tilstedeværelsen af ​​arkademaskiner andre steder end barer og arkader, såsom restauranter eller butikker, er vokset takket være Space Invaders . Ifølge The Observer er tilpasningen af ​​titlen på konsoller en succes og tilskynder mange spillere til at lære programmering  ; mange mennesker, som senere bliver de største aktører i denne branche. 1UP.com bemærker, at Space Invaders gør det muligt for videospil at stige til niveauet for almindelige underholdningsmedier som film , musik og tv . IGN tildeler lanceringen af ​​arkadefænomenet i Nordamerika til Space Invaders . Spil Informer dommeren med Pac-Man som et af de mest berømte arkadespil, der har rørt populærkulturen og skabt en hidtil uset begejstring under arkadespilens gyldne tidsalder . I 2007 , den Guinness Rekordbog opført det i sin ranking af de bedste arcade spil, og IGN medtaget det i sin liste over de 10 mest indflydelsesrige titler i videospil historien. Spillet er en af ​​posterne i bogen De 1001 videospil, du skal have spillet i dit liv .

Påvirker

Space Invaders er en af ​​de første shoot-ups . Dens indflydelse er uden fortilfælde. Det hjælper med at bane vejen for genren og påvirker mange titler. Det er det første spil, der tilbyder en pause til spilleren i sin gameplay og bruger konceptet med scoring , som består i at registrere de bedste scores takket være etintegreret opsparingssystem . IGN placerer det ottende i sin placering af de ti største klassikere af skyde dem op . Space Invaders inspirerer udviklingen af ​​mange spil og kender flere efterfølgere og tilpasninger. Dens koncept, der er baseret på et skibs bevægelse på en enkelt akse , giver anledning til berømte varianter som Galaxian i 1979 og Galaga i 1981 fra Namco . Vi kan også citere Moon Alien i 1979 af Nichibutsu eller Phoenix i 1980 af Amstar. I 2002 udgiver Taito Space Raiders  (in) , et skydespil i den tredje person, der minder om Space Invaders .

De kloner har ganget på en blændende måde i videospillet landskab, så meget, at de fleste familie systemer har deres version af spillet: Space Ubudne gæster , Space Invasion , Super Invaders , OriC angribere , Space Attack , aliens , osv Rettighederne til det originale spil er ikke tilstrækkeligt beskyttet af Taito , kun det registrerede varemærke Space Invaders falder ind under loven. Manglen er betydelig. For eksempel sælger Space Armada , der markedsføres af Mattel ElectronicsIntellivision- konsollen , 931.000 eksemplarer.

Tilpasninger og suiter

Tilpasninger

Space Invaders er velegnet til mange konsoller til videospil . Det er officielt transponeret på Atari 2600 , Atari 8-bit (1980), Atari 5200 (1982), MSX , Thomson Range MOTO (under titlen "Invaders"), NES , SG-1000 (1985) og Game Boy (1990) . Disse forskellige tilpasninger drager generelt fordel af grafiske ændringer og yderligere spilindstillinger i forhold til den originale version på en arkademaskine . For eksempel er bygningerne brugt som forsvar for spillerens kanonbevægelse, nogle fjender har zigzag-skud, andre udlændinge er usynlige, eller en to-spiller- samarbejdstilstand er tilgængelig. Tidlige konsoller, som Atari 2600 , fremhævede forenklet grafik i modsætning til nyere medier som Super Nintendo og PlayStation , der tilbød en betydelig grafikopdatering. Flere spiltilstande ser ud og integrerer nye elementer i det originale koncept. For eksempel i Space Invaders Extreme , der blev frigivet til Nintendo DS og PlayStation Portable i 2008 ,innoverer gameplayet ved at tilbyde en synæstetisk oplevelsebaseret på farve og lyd. På Wiis downloadplatformgiver WiiWare , en spin-off med titlen Space Invaders Get Even, spilleren mulighed for at kontrollere udlændinge i stedet for laserkanonen. I 1980 , Midway Manufacturing Company udgivet en pinball udgaveaf titlen. Sidstnævnte beholder nogle elementer i det originale spil, men inkluderer udlændinge, der ligner xenomorfer fra Alien- filmene. Midway Manufacturing Company sagsøges af skaberen af ​​disse monstre, Hans Ruedi Giger , over plagiering. De forskellige tilpasninger af Space Invaders er mere eller mindre vellykkede afhængigt af mediet. Atari 2600-versionen er en succes, mens Nintendo Entertainment System- versionenmodtager blandede anmeldelser.

Suiter

Taito gør flere arcade sequels baseret på konceptet om det oprindelige spil. I 1980 var Space Invaders del II den første til at komme ud, den har farvegrafik og integrerer nye elementer i spilsystemet. Denne version er offentliggjort i USA under navnet Deluxe Space Invaders (eller Space Invaders Deluxe ) og inkluderer nogle nye funktioner: en grafikpalette i en anden farve og en måneby i baggrunden . En anden efterfølger, der hedder Space Invaders II , blev kun frigivet i USA. Dette frigives i en bordversion og inkluderer en to-spiller konkurrencemodus. I løbet af sommeren 1985 , Return af de Invaders dukkede op i verden. Den indeholder en ny farvegrafikopdatering og nye, mere komplekse bevægelser og angreb for udlændinge. Senere på arkaden følger Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX og Space Invaders '95 . Hvert af disse spil inkluderer mindre gameplay-tilføjelser . Som med det originale spil er nogle arkadesuiter blevet samlerobjekter, nogle få sjældne.

Space Invaders og dens forskellige efterfølgere er inkluderet i flere samlinger af videospil. Solgt i 2003 for at markere 25 -  årsdagen for serien, er Space Invaders Anniversary en arkade, der tilbyder den nye version af Space Invaders dukkede op i arkade langt, både i deres originale version og i en version speciel med unikke grafiske effekter. Dette spil markedsføres på PlayStation 2 ogsælgermere end 100.000 eksemplarer i Japan . I 2005 optrådteen lignende titel kaldet Space Invaders Pocket på PlayStation Portable i Japan. Space Invaders , Space Invaders Part II og Return of the Invaders er inkluderet i titlen Taito Legends , en samling af de store klassikere af arkadespil lavet af Taito. Sidstnævnte blev udgivet i 2005 på PlayStation 2, Xbox og Microsoft Windows . Space Invaders DX og Space Invaders '95 er inkluderet i Taito Legends 2 , et spil udgivet i 2006 og svarer til efterfølgeren til Taito Legends kompilering.

Populær kultur

Spillet optræder adskillige i populærkulturen . Flere tv-serier udsendte episoder, der henviser til eller parodierer et af elementerne i spillet som Dare Dare Motus , That '70s Show , Scrubs , Robot Chicken eller Futurama . Mange hjemmesider og forskellige publikationer bruger pixelrepræsentationen af Space Invaders- udlændinge som et grafisk ikon for at symbolisere verdenen af ​​videospil generelt, såsom Electronic Gaming Monthly , et videospilmagasin , Ars Technica- webstedet eller koncertbegivenheder . Af Video Games Live . Video Games Live bruger også Space Invaders- musikken i retro-indstillingen af ​​"  Classic Arcade Medley  ". I 2008 til ære for spillets trediveårsdag producerede Taito et album kaldet Space Invaders 2008 . Den udgives af Avex Trax og indeholder musik inspireret af spillet. Et musikvideotema udgives også på webportalen af ​​Taito.

Siden 1990'erne er spillet blevet kapret af Invader , en fransk gadekunstner , der invaderer byer rundt om i verden med mosaikker, alle forskellige, inspireret af grafikken fra Space Invaders og andre tidsspil. Han assimilerer mosaikken til en digital pixel, som han cementerer på byens mure og laver kort, der repræsenterer dem. Handler anonymt, alle dets handlinger arkiveres, hvoraf en del kan ses på dets hjemmeside.

I 2006 blev Space Invaders valgt blandt andre videospil til at repræsentere Japan af landets agentur for kulturelle anliggender. Samme år var titlen en del af Game On- udstillingen på Science Museum i London . Dette projekt sigter mod at præsentere de forskellige aspekter af videospilhistorien , deres udvikling og deres kultur. På festivalen Belluard Bollwerk International i 2006 til Fribourg i Schweiz præsenterer kunstneren Guillaume Reymond en kortfilm animeret i tre minutter og gengiver den menneskelige skala del af Space Invaders . Det erstatter pixels med rigtige mennesker. Denne video præsenteres som en del af projektet "  Gameover  ". Det kræver bidrag fra 67 ekstra. I 2008 på ART GH- udstillingen på Games Convention i Leipzig , Tyskland , et kunstspil kaldet Invaders! og baseret på spillet System of Space Invaders præsenteres for offentligheden. Dette fremkaldte stærk kritik, især på grund af visse elementer, der minder om angrebene den 11. september 2001 .

Spil påvirker også virksomheder, der specialiserer sig i spil. Således blev Française des jeux stærkt inspireret af spillet Space Invaders at skabe og markedsføre iapril 2017 hans interaktive spil "Retro Arcader".

Referencer

Spil Space Invaders Online

  1. Space Invaders - Panorama  " , på Gamekult (adgang til 6. juli 2009 ) .
  2. (in) Andrea Seabrook, Replay: The Evolution of Video Game Music  "National Public Radio , 12. april 2008(adgang til 19. maj 2009 ) .
  3. (in) Kevin Bowen, The GameSpy Hall of Fame: Space Invaders  "GameSpy (adgang til 18. maj 2009 ) .
  4. (da) Craig Glenday, Guinness World Records Gamer's Edition 2008 , Guinness, 11. marts, 2008, 237  s. ( ISBN  978-1-904994-21-3 ) , "Top 100 arkadespil: Top 5".
  5. (en) The Definitive space invaders  " , Retro Gamer , Imagine Publishing, nr .  41, september 2007, s.  24-33.
  6. (i) Cathy Preston , Klassisk GI: Space Invaders  " , Game Informer , n o  177 Januar 2008, s.  108-109.
  7. (i) Kevin Williams, Arcade Fantastisk - Del 1  "GameSpy (adgang 20 maj 2009 ) .
  8. (en) N. Kiphshidze , T. Zubiashvili og K. Chagunava , The Creation of Space Invaders  " , Edge , nr .  154, Oktober 2005, s.  7-13 ( resumé ).
  9. (da) Benj Edwards, “  Ti ting, som alle burde vide om Space Invaders,  ”1UP.com (adgang 20. maj 2009 ) .
  10. (da) Space Invaders Videogame af Bally Midway (1978) KLOV .
  11. (i) Dave Morris, The Art of Spilverdener , HarperCollins , 2004, 166  s. ( ISBN  0-06-072430-7 ).
  12. (i) Craig Glenday, Guinness World Records Gamer Edition 2009 , Guinness, 4. februar 2009, 98  s. ( ISBN  978-1-904994-45-9 ) , "Record-Breaking Games / Space Games".
  13. Space Invaders hos AllExperts
  14. (da) Craig Glenday, Guinness World Records Gamer's Edition 2008 , Guinness, 11. marts, 2008, 237  s. ( ISBN  978-1-904994-21-3 ) , "Record Breaking Games: Shooting Games Roundup" , s.  106-107.
  15. (in) Giles Richards for The Observer , Et liv gennem videospil  "Guardian.co.uk , 24. juli 2005(adgang 23. maj 2009 )
  16. (in) "  De er her! Du er næste!  » , On The Dot Eaters (adgang 23. maj 2009 )
  17. (i) David Ellis Officiel Price Guide til Classic Video Games , Random House , 2004, 496  s. ( ISBN  0-375-72038-3 ) , "Arcade Classics" , s.  345.
  18. (i) Steven Poole , Trigger Glad: Videospil og underholdning revolution , New York, Arcade Publishing, 2000( genoptryk  2001, 2004, 2007), 430  s. ( ISBN  978-1-55970-598-1 , læs online )
  19. (in) David Ellis officielle prisvejledning til klassiske videospil , Random House , 2004, 496  s. ( ISBN  0-375-72038-3 ) , "Arcade Classics" , s.  411-412.
  20. (i) Steven Kent Ultimate History of Video Games , New York, New York, Three Rivers Press, 2001, 190  s. ( ISBN  0-7615-3643-4 )
  21. (in) Carolyn Sayre, 10 spørgsmål til Shigeru Miyamoto  " til tiden , 19. juli 2007(adgang til 23. maj 2009 ) .
  22. (i) Edge personale, Den 30 skelsættende øjeblikke i Gaming  "kant , 13. august 2007(adgang til 23. maj 2009 ) .
  23. (in) Levi Buchanan, Top 10 Classic Shoot 'Em Ups  "IGN , 8. april 2008(adgang til 23. maj 2009 ) .
  24. (in) Classic GI: King of the Hill  " , Game Informer , nr .  178, Februar 2008, s.  108.
  25. (in) Ryan Geddes, IGNs Top 10 mest indflydelsesrige spil  "IGN , 10. december 2007(adgang til 23. maj 2009 ) .
  26. Tony Mott (  oversættelse . Fra engelsk), 1001 videospil, som du skal have spillet i hendes liv , Paris, Flammarion ,2011, 960  s. ( ISBN  978-2-08-126217-1 ).
  27. (i) Craig Glenday, Guinness World Records Gamer Edition 2008 , Guinness, 11. marts, 2008, 237  s. ( ISBN  978-1-904994-21-3 ) , "Record Breaking Games: Shooting Games" , s.  88.
  28. (i) Scott Osborne, Hall of Fame: Galaxian og Galaga  "GameSpy , 1 st juni 2001(adgang til 23. maj 2009 ) .
  29. (i) Alex Navarro Space Raiders anmeldelse  "GameSpot , 26. april 2004(adgang til 23. maj 2009 ) .
  30. (i) Works Corporation, japansk spil Grafik: Bag kulisserne i dine yndlingsspil , Komanoya Rico, 2004, 180  s. ( ISBN  0-06-056772-4 ) , "Space Raiders" , s.  116–121.
  31. Matthieu Hurel, Test of Space Invaders Extreme  " , på Gamekult , 7. juli 2008(adgang 14. juni 2009 ) .
  32. (i) Daemon Hatfield, Space Invaders Extreme Sæt til USA  "IGN , 2. april 2008(adgang 14. juni 2009 ) .
  33. Sylvain Chatelain, “  Test of Space Invaders Get Even  ” , på Gamekult , 13. november 2008(adgang 14. juni 2009 ) .
  34. (in) IGN Staff, Space Invaders Set for WiiWare  'IGN , 17. juni 2008(adgang 14. juni 2009 ) .
  35. (in) A Whole Different Ball Game  " , Retro Gamer , Imagine Publishing, nr .  45, Januar 2008, s.  47.
  36. Frédéric Luu, Rumindtrængere fejres i billeder  " , på Gamekult , 22. januar 2004(adgang til 27. juni 2009 ) .
  37. (in) Justin Calvert, Empire underskriver titler Space Invaders  "GameSpot , 22. januar 2004(adgang til 27. juni 2009 ) .
  38. Frédéric Luu, Space Invaders back in the arcade  " , på Gamekult , 8. december 2003(adgang til 27. juni 2009 ) .
  39. (i) Nix, Boot til chefen for Bootleggers  "IGN , 12. maj 2005(adgang til 27. juni 2009 ) .
  40. Nicolas Verlet, Taito Legends annonceret i Europa  " , på Gamekult , 22. august 2005(adgang til 27. juni 2009 ) .
  41. (i) Tim Surette, Sega går old school med Taito  "GameSpot , 13. august 2005(adgang til 27. juni 2009 ) .
  42. Clément Penin, Test of Taito Legends 2  " , på Gamekult , 19. maj 2006(adgang til 27. juni 2009 ) .
  43. (en) Mitocréma , Danger Mouse , sæson 2, afsnit 1 (1982).
  44. (da) New Donna , That '70s Show , sæson 4, afsnit 8 (2001-2002).
  45. (da) Min smerte for mig , Scrubs , sæson 7, afsnit 7 (2007-2008).
  46. (in) Suck It , Robot Chicken , sæson 2, afsnit 1 (2006).
  47. (da) Parallel Realities , Futurama , sæson 4, afsnit 3 (2001-2002).
  48. (i) Chris Baker, Videospil & Futurama, del 1: Jagten på den forsvundne Arcade  "Wired News , 17. december 2007(adgang til 26. maj 2009 ) .
  49. (in) Microsoft bringer videospil live til London  "IGN , 28. august 2007(adgang til 26. maj 2009 ) .
  50. (ja) 30 周年 記念 ス ペ シ ャ ル コ ン ピ レ ー シ ョ ン ア ル バ ム 発 売!!  " , Taito , 2008(adgang til 26. maj 2009 ) .
  51. (ja)弓 削, 店舗 限定 で 配 信 中 の アメ ー シ ョ ン ンPV を 大 公開 し ち ゃ い ます す!  " , 21. oktober 2008(adgang til 26. maj 2009 ) .
  52. (in) Shepard Fairey, Space Invader  " , på Swindle Magazine (adgang til 26. maj 2009 ) .
  53. (i) Walt Wyman, Japan hylder NES, PS2, Mario  "GameSpot , 4. oktober 2006(adgang til 27. maj 2009 ) .
  54. (ja) Japan Media Arts Plaza, “ 日本 の メ デ ア 芸 術 100 選,  ”Plaza.bunka.go.jp (adgang til 27. maj 2009 ) .
  55. (in) Emma Boyes, London museum fremviser spil  "GameSpot , 9. oktober 2006(adgang til 27. maj 2009 ) .
  56. Guillaume Reymond, “  Space Invaders - Guillaume Reymond - video performance  ” , på NOTsoNOISY.com ,2006(adgang til 27. maj 2009 ) .
  57. (i) Chris Remo, "  skaberen af Space Invaders-Based Art Piece Strik 9/11 Exhibit  "Gamasutra ,25. august 2008(adgang til 27. maj 2009 ) .
  58. "  Retro Arcader, ny illiko 100% retro gaming spil | Scratch Games  ” , på jeuxdegrattage.eu (adgang 2. maj 2017 )

Se også

eksterne links