Civilisation II

Sid Meiers
civilisation II
Civilization II Logo.png
Udvikler MicroProse
LTI Grey Matter (PS1)
Redaktør Windows MicroProse
Playstation Activision
Mac OS MacPlay
Direktør Michael Haire ( kunstnerisk leder ) Brian Reynolds ( designer ) Douglas Caspian-Kaufman ( designer ) Jeff Briggs  (en) ( designer ) Bob Kathman ( grafisk designer ) Betsy Kirk ( grafisk designer ) Mike Reis ( grafisk designer ) Jason S. Coleman ( programmør ) Chris Taormino ( programmør )
Manuskriptforfatter Dave ellis
Komponist Jeff Briggs
Kevin Manthei (Fantastiske verdener)
Roland J. Rizzo
Producent Jeff Briggs
Udgivelses dato AN / EUR  :29. februar 1996
Venlig Turbaseret strategispil
4X spil
Spilletilstand Single player , multiplayer (siden Multiplayer Gold Edition )
Platform Computer (er): Mac OS , Windows Konsol (er): Playstation
Sprog Flersproget
Motor LÖVE og Lua
Version 2,42
Civilisation

Civilization II , forkortet Civ II og Civ 2 er en4X spilafstrategi turbaseret, som skildrer udviklingen af betydeligecivilisationer menneske, det XL th  århundrede  f.Kr.. AD indtil XXI th  århundrede. Det blevudvikletogudgivetafMicroProse. Den ledende forfatter erBrian ReynoldsogDouglas Caspian-KaufmanogJeff Briggs  (i) deltog i sin realisering. Civilization II repræsenterer den anden del af Civilization- serien, men hverkenSid Meier, skaberen af ​​den første Civilization ellerBruce Shelley, Sid Meiers samarbejdspartner, var involveret i dens udvikling.

Den første version af Civilization II blev udgivet den29. februar 1996, men kun i engelsk version og til Windows . At vække spillernes interesse overalt i verden blev spillet oversat til flere sprog; den franske version blev udgivet i 1997 . Civilization II blev derefter tilpasset PlayStation (udgivet af Activision ) og Mac (udgivet af MacPlay ). Flere officielle udvidelser og mange rettelser beriget spillet.

I 2002, Atari , nu ejer af franchisen, udførte en større opgradering af spillet, der primært havde til formål at sikre god kompatibilitet med de operativsystemer, der blev frigivet i mellemtiden, især Windows Me og Windows XP .

Civilisation II nåede et mærkbart niveau af popularitet og modtog generelt positive anmeldelser. Det citeres regelmæssigt som en benchmarktitel inden for turbaserede 4X-spil. Fanfællesskabet har udviklet adskillige scenarier og hjælpeprogrammer til at udvide mulighederne i spillet.Foruden sine kommercielle efterfølgere har det haft indflydelse på udviklingen af ​​indiespil, såsom Freeciv og C-evo .

Generelle principper

Civilization II placerer spilleren i spidsen for en virtuel nation, der konkurrerer med op til seks andre civilisationer . Hver spiller skal få sit folk til at trives økonomisk , videnskabeligt , politisk , militært og diplomatisk  ; dets beslutninger vil have en afgørende indflydelse på resultatet af spillet og føre det til fiasko (spilleren elimineres eller afviser) eller til sejr. For at følge udviklingen i hans civilisation har spilleren rådgivere (som informerer ham om byens tilstand, hans militære situation, hans diplomatiske situation, hans folks tilfredshed og hans kommercielle forestillinger og forskere), rapporter (som informerer ham af de vidundere, der allerede er bygget, de fem største byer i verden, scoren af ​​hans civilisation og dens relative ydeevne sammenlignet med andre civilisationer, kortet over den kendte verden og, når det vil være muligt, fremskridtet for rumfartøjet) og et online hjælp kaldet "Civilopedia".

Sejrforhold

Sejren kommer enten ved at ødelægge alle konkurrerende imperier eller ved at sende en rumfærge til Alpha Centauri- systemet . Hvis ingen af ​​disse mål er gennemført inden udløbet af deadline for spillet (afhængigt af det valgte sværhedsgrad), vinder civilisationen med flest sejrspoint. De samlede sejrspunkter for en civilisation afhænger af:

Nederlag opstår, når:

Verden tilpasning

Spillet tilbyder flere muligheder for at tilpasse planeten: verdensstørrelse (lille, normal, stor, brugerdefineret), landmasse (lille, normal, stor), landform (øhav, normale, store kontinenter), temperatur (kold, tempereret, varm ), klima (tørt, normalt, fugtigt), alder (3, 4, 5 milliarder år). Spilleren vælger også niveauet for barbarisk aktivitet (kun landsbyer, nomadiske tropper, ophidsede stammer, rasende horder), det samlede antal civilisationer (fra 3 til 7, dvs. fra 2 til 6 antagonister), spillereglerne (f.eks. : tillader ikke sejr ved rumløb), og de vigtigste træk ved dens civilisation (mandlig eller kvindelig leder, overordnet udseende af byer). Endelig tillader en editor spilleren at oprette deres egne verdenskort.

Spil system

Civilisationer

I et typisk spil legemliggør spilleren en berømt linjal, mand eller kvinde, af en af ​​de 21 civilisationer, der tilbydes ham:

Farve Civilisationer (mandlig leder, kvindelig leder)
hvid Romerne ( Caesar , Livia )

Hovedstad: Rom

Russere ( Lenin , Katarina den Store )

Hovedstad: Moskva

Kelter ( Cunobelin , Boadicéa )

Hovedstad: Cardiff

Grøn Babylonere ( Hammurabi , Ishtari )

Hovedstad: Babylon

Zulus ( Shaka , Shakala)

Hovedstad: Zimbabwe

Japansk ( Tokugawa , Amaterasu )

Hovedstad: Kyoto

Blå Tyskere ( Frédéric , Marie-Thérèse )

Hovedstad: Berlin

Fransk ( Louis XIV , Jeanne d'Arc )

Hovedstad: Paris

Vikinger ( Knud , Gunhild )

Hovedstad: Trondheim

Gul Egyptere ( Ramses , Cleopatra )

Hovedstad: Theben

Aztekerne ( Montezuma , Nazca )

Hovedstad: Tenochtitlan

Spaniere ( Philippe II , Isabelle )

Hovedstad: Madrid

Cyan Amerikanere ( Abe Lincoln , E. Roosevelt )

Hovedstad: Washington

Kinesisk ( Mao Tsé Tung , Wu Zhao )

Hovedstad: Beijing

Persere ( Xerxes , Scheherazade )

Hovedstad: Persepolis

orange Grækere ( Alexander , Hippolyte )

Hovedstad: Athen

Engelsk ( Henry VIII , Elisabeth I re )

Hovedstad: London

Carthaginian ( Hannibale , Dido )

Hovedstad: Kartago

Lilla Indere ( Mohandas Gandhi , Indira Gandhi )

Hovedstad: Delhi

Mongoler ( Djengis Khan , Bortei )

Hovedstad: Karakorum

Sioux ( siddende tyr , Sacajawea )

Hovedstad: Little Bighorn

Hertil kommer, nomadiske stammer vises tilfældigt i løbet af spillet; disse barbarer , repræsenteret i rødt, forsøger konstant at bremse udviklingen af ​​de omkringliggende civilisationer, hvad enten det er ved at fjerne deres enheder, ved at plyndre deres territoriale installationer eller ved at erobre deres byer. Barbarer styres af computeren og har begrænsede afspilningsmuligheder (f.eks. Manglende evne til at opbygge byer, manglende evne til at etablere diplomatiske forbindelser). Spilleren kan justere barbarernes aggressivitet i starten af ​​spillet eller endda deaktivere dem.

Regeringsformer

Civilisationer styres af regeringer, der har direkte indflydelse på en række faktorer, lige fra omfanget af korruption til forvaltning af diplomati; hvert politisk regime er derfor velegnet til en bestemt spillestil eller en bestemt situation. For eksempel bidrager en fundamentalistisk regering til krig, men bremser i vid udstrækning videnskabelig forskning, mens et demokrati fremmer handel, men gør det vanskeligt at styre en krig (hvis senatet ikke allerede har været imod det.).

En spiller kan skifte regering ved at forårsage en revolution . Efter et par runder med anarki kan han derefter reformere en regering efter eget valg (afhængigt af de teknologier, som hans imperium mestrer; faktisk bliver en regeringsform kun tilgængelig, når den tilsvarende teknologi opdages; kun despotisme, som udgør den oprindelige form for hver civilisation er stadig tilgængelig).

Nogle vidundere i verden ændrer reglerne om regeringer. For eksempel tillader Frihedsgudinden den spiller, der styrer den, til enhver tid at danne en regering af enhver art uden at have opdaget den tilsvarende teknologi og uden en periode med overgangsanarki.

I alt understøtter spillet syv former for regering: anarki , despotisme , monarki , kommunisme , fundamentalisme , republik , demokrati .

Byer og forbedringer i byerne

De byer kan forbedres ved hjælp af forskellige bygninger , der bliver til rådighed som og tekniske udvikling. Hver forbedring bringer sin andel af fordele og undertiden ulemper: F.eks. Øger et atomkraftværk byens produktivitet, men risikerer en atomulykke . Derudover kan nogle opgraderinger kun bygges, hvis der allerede findes en anden bygning: for eksempel kan en bank kun bygges, hvis byen allerede har et marked. Det er ikke muligt at bygge den samme bygning flere gange i samme by.

De fleste bygninger pålægger en vedligeholdelsesomkostning, der automatisk betales ved starten af ​​turen; hvis en spiller ikke kan betale dette vedligeholdelse, sælges en eller flere bygninger tilfældigt i de byer, de kontrollerer. Spilleren kan også beslutte at sælge sine bygninger op til grænsen på en per tur og pr. By. Fjendens sabotage kan ødelægge bygninger. En modstander, der erobrer en by, tager opgraderingerne der, selvom nogle af dem ødelægges under angrebet.

Nogle vidundere i verden ændrer reglerne for byopgraderinger. Nogle erstatter automatisk en bestemt bygning i hver by i den støttemodtagende civilisation. For eksempel giver Michelangelos kapel gratis katedraleffekter i hver kontrolleret by, og Adam Smith Trading Company hjælper med at reducere vedligeholdelsesomkostningerne ved visse opgraderinger.

Den palads , som bestemmer kapital af hver spiller, er underlagt særlige regler. Det bygges automatisk i den første by grundlagt af hver civilisation og kan ikke sælges. Da placeringen af ​​hans hovedstad har en indflydelse på den korruptionssats, som spilleren oplever, er det muligt for ham at bygge et palads i en anden by: hans hovedstad flyttes straks derhen (det gamle palads forsvinder derefter). En spillers palads ødelægges automatisk, når hans kapital invaderes; i dette tilfælde kan spilleren genopbygge et palads i en anden by for at etablere sin nye hovedstad der.

Når deres byer når et bestemt niveau af udvikling, skal spillerne håndtere forureningsproblemer , der vises omkring byer baseret på deres befolkning eller produktivitet , eller i tilfælde af en atomulykke eller næsten påvirkning af en nuklear missil. Forurening reducerer udbyttet af det berørte land; det kan dog rengøres ved hjælp af bosættere eller ingeniører. Når den globale forureningshastighed er for høj, ser vi undertiden global opvarmning og smeltning af iskapper , der drastisk tegner kortet igen.

Liste over og effekter af bygninger  

Verdens vidundere

Verdens vidundere kan betragtes som "superforbedringer" i byen: de skal bygges i byerne, og deres konstruktion kræver beherskelse af en tidligere teknologi; men de giver større bonusser end traditionelle buffs, og deres effekter spredes ofte over hele imperiet eller endda hele verden. Deres byggeomkostninger er derfor betydeligt højere end andre bygninger; på den anden side kræver et vidunder ikke nogen økonomisk vedligeholdelse.

Et vidunder er unikt og kan kun bygges i en by på planeten. Et vidunder forsvinder kun, hvis den by, der indgiver den, er udslettet; i dette tilfælde er det uigenkaldeligt tabt: dens effekter forsvinder permanent, og ingen spiller kan genopbygge det. Nogle vidundere kan blive forældede efter visse teknologiske opdagelser; i dette tilfælde forbliver vidunderet, men dets effekter annulleres.

Marvel Apollo-programmet udløser rumløb for alle civilisationer; hver spiller kan derfor bygge sit rumskib med tre typer af elementer (struktur, komponenter og moduler). Antallet af varer tilføjet til skibet bestemmer den anslåede ankomstdato; civilisationen, der når Alpha Centauri, vinder spillet.

Liste og effekter af verdens vidundere
Efternavn Effekter) Forældelse
antikken
Pyramider Spil rollen som kornkammer i hver af civilisationens byer Aldrig
Hængende haver Gør 3 glade borgere i byen, hvor de er bygget, og 1 i hver af de andre byer i civilisationen Når man opdager jernbanen
Oracle Dobbeltvirkningerne af hvert tempel Når man opdager teologi
Stor væg Spil murens rolle i hver af civilisationens byer; tvinger modstandere til at tilbyde fred i konflikt Når man opdager metallurgi
Fyrtårn Eliminerer risikoen for at miste triremes og øger deres bevægelse med 1 point Når man opdager magnetisme
Stort bibliotek Giver dig mulighed for at erhverve alle de fremskridt, der er opdaget af to andre civilisationer Når man opdager elektricitet
Koloss Øger produktionen af ​​handel med 1 på hver plads i byen, hvor den er bygget, der allerede producerer den Når man opdager teknik
Renæssance
Sun Tzu War Academy Enhver militær enhed, der vinder en kamp, ​​modtager automatisk veteranstatus Når man opdager mobil krigsførelse
Copernicus Observatory Fordobler videnskabelig produktion i hans hjemby Aldrig
Michelangelos kapel Spil katedralens rolle i hver af civilisationens byer Aldrig
Shakespeare Theatre Gør alle de ulykkelige borgere i hjembyen tilfredse Aldrig
Kong Richards korstog Øger skjoldproduktionen med 1 på hver hjembyplads, der allerede producerer skjolde Når man opdager genteknologi
Marco Polo Ambassade Oprette en ambassade med alle ukendte civilisationer Når man opdager kommunismen
Magellans ekspedition Forøg hvert skibs bevægelsespunkter med 2 Aldrig
Industrielle revolution
Isaac Newton University Øger videnskabsproduktionen med 50% i hjembyen Aldrig
Leonardos værksted Hver enhed udskiftes automatisk med en nyere model, når den tilsvarende teknologi opdages Når man opdager bilen
Darwins rejse Afslutter automatisk den aktuelle opdagelse og giver en anden gratis Fungerer kun en tur
Eiffeltårnet Værdien af ​​hver civilisation øges og forbedres over tid Aldrig
Johann Sebastian Bachs katedral Gør to ulykkelige borgere tilfredse i hver af civilisationens byer Aldrig
Frihedsgudinden Fjern perioden af ​​anarki under en revolution og åbn adgang til alle typer regeringer uden at kræve de krævede teknologier Aldrig
Adam Smith handelsselskab Understøtter vedligeholdelse af alle bygninger, der koster et guld pr. Omdrejning Aldrig
Moderne æra
Forenede Nationer Opretter en ambassade med hver modstander, tvinger hver modstander til at foreslå en fred i tilfælde af konflikt og gør det lettere at erklære krig Aldrig
Manhattan-projektet Tillader konstruktion af atomvåben til alle civilisationer Aldrig
SETI-program Øger den videnskabelige produktion af civilisationen med 50% Aldrig
Apollo-program Oplev hele kortet, og tillad opførelse af rumskibe til alle civilisationer Aldrig
Kvinders stemmeret Spil politistationens rolle i hver af civilisationens byer Aldrig
Kræftkur Gør 1 lykkelig borger i hver by med civilisation Aldrig
Hoover Dam Fungerer som et hydraulisk kraftværk i hver af civilisationens byer Aldrig
 

Forskning og teknologier

Den teknologi repræsenterer graden af status for en civilisation. Hver af dem kan bane vejen for yderligere forbedringer af byen eller territoriet eller nye enheder eller nye politiske regimer. Dette hjælper ofte med at øge magten i en civilisation.

Den videnskabelige forskning er den mest naturlige måde at få ny teknologi på: spilleren vælger den teknologi, den ønsker at udvikle (det foreslåede valg afhænger af de teknologier, den allerede har mestret); i henhold til dens kommercielle indkomst og skattebeløbet bringer hver by forskningspoint, der tilføjes og akkumuleres tur efter tur; når en bestemt tærskel er nået, opdages den efterspurgte teknologi. Spilleren kan derefter beslutte, om en ny teknologi skal undersøges, og processen begynder igen, mens tærsklen, der skal nås, hæves. Der er et træ af teknologier: hver teknologi kræver mestring af maksimalt to andre mere primitive teknologier; således kan søgningen efter tyveri kun begynde efter at have opdaget forbrænding og tyngdekraftsteorien .

Der er også andre måder at erhverve nye teknologier på:

En videnskabelig opdagelse kan gøre bestemte enheder, bygninger i byer eller visse vidundere forældede: i dette tilfælde vil spilleren ikke længere være i stand til at producere forældede enheder, de eksisterende, men forældede opgraderinger vil blive solgt med det samme, og vidunderet vil ikke længere give bonus.

Liste over teknologier  

Enheder

De fleste enheder har et militært kald . Deres styrke måles ved angrebsstyrke, forsvarsstyrke, antal bevægelsespunkter, antal ildpunkter (mængden af ​​skade, enheden kan tage) og ildkraft. Militære enheder falder i tre kategorier: landenheder bevæger sig kun på tørt land, og terrænets topografi påvirker direkte deres bevægelseshastighed og defensive potentiale; flådeenheder navigerer i have og have, men ikke i floder; endelig kan luftenhederne, der er tilgængelige i slutningen af ​​spillet, flyve over ethvert rum på kortet, men afhænger generelt af nærheden af ​​en allieret by, en luftbase eller et hangarskib. Militære enheder kan opnå "veteran" -status, hvilket forbedrer angrebsstyrken og forsvarets styrke med 50%.

De andre enheder, der ikke er kamp, ​​er bosættere og ingeniører , der tillader opførelse af nye byer eller nye landudviklinger, campingvogne og godstogebiler , der tillader handel mellem byer og diplomater og spioner , der udfører diplomatiske eller spionageopgaver . Disse civile enheder kan ikke deltage i kamp (deres angrebsrate er nul), men kan stadig blive angrebet af fjendtlige militære enheder.

Enhedsliste  

Territoriumudvikling

Det område kan udvikles ved hjælp af bosættere eller ingeniører , men hver forbedring kan blive ødelagt ved hjælp af en hvilken som helst militær enhed (det er et spørgsmål om at plyndre de installationer som barbarerne gør). Visse udviklinger gør det muligt at forbedre landbrugs- eller industriudbyttet af jorden og de omkringliggende byer; andre udviklinger, såsom fæstningen (som giver en forsvarsbonus til enheder, der er stationeret der), er af mere strategisk interesse. Atter andre kombinerer de to effekter: for eksempel veje, der gør det muligt for enheder at bevæge sig hurtigere og øge den kommercielle indkomst i nærliggende byer.

Ofte kan faciliteter (og fordelene, de medfører) kombineres på samme plads. Bortset fra miner, veje og kunstvandinger kræver opførelse af faciliteter beherskelse af tilknyttede teknologier. Den mest avancerede udvikling kræver forudgående opførelse af et mere grundlæggende arrangement: en jernbanelinje kan ikke trækkes uden en tidligere vej.

Spillet implementerer syv typer af udvikling: mine , kunstvanding , dyrkbar jord , vej , jernbane , fæstning , flybase

Hvad er nyt i civilisationen

Civilization II forbedrer flere begreber i den første del:

Interfacet er blevet omarbejdet med vinduer og en forbedret grafiktilstand (terrænet er præsenteret i isometrisk perspektiv ).

Udvidelser og genindspilninger

Fire officielle udvidelser og genindspilninger er frigivet til Civilization II .

Konflikter i civilisationen

Udvidelsen Conflicts in Civilization tilbyder nye scenarier.

Fantastiske verdener

Fantastic Worlds- udvidelsen tilføjer mange tekniske muligheder til scenarieeditoren, hvilket har gjort det muligt at udvide spiloplevelsen ud over det klassiske spil. Det var nu lettere at inkorporere brugerdefineret grafik , begivenheder og mål.

Denne udvidelse giver også nye scenarier.

Multiplayer Gold Edition

I 1997 blev spillet beriget med en multiplayer- komponent med Multiplayer Gold Edition- versionen , som giver dig mulighed for at spille via e-mail , i hotseat- tilstand eller på et IPX / SPX- eller TCP / IP-netværk såvel som over internettet .

Denne version tillader også visse friheder over for det klassiske spil, såsom valgmulighederne "Dobbelt produktiviteten i boksene" eller "Dobbelt bevægelseskoefficienterne". Endelig introducerer Multiplayer Gold Edition- versionen også mere avanceret kunstig intelligens, der især er karakteriseret ved større aggressivitet hos civilisationer, der styres af computeren.

Test af tid

I 1999 blev Civilization II moderniseret til en mere æstetisk version: Civilization II : Test of Time , fra samme udgiver i samarbejde med Hasbro Interactive . Mens hovedlinjerne i den grundlæggende version tages, er der nu to spil- og bygrænseflader tilgængelige; enheder og specielle ressourcer (jern, hvede osv.) animeres; men nogle facetter af den grundlæggende version er forsvundet: tronerummet, vidundernes animationer og ministerrådet . Der er også udviklet et nyt soundtrack.

"Mods"

Levetiden for Civilization II har i vid udstrækning været særlig lang på grund af den evne, det giver spilleren til at tilpasse visse aspekter af spillet.

Nogle filer beskriver navnene eller udseendet på civilisationer, teknologier, militære enheder, byopgraderinger eller verdens vidundere. Disse filer kan ændres for at ændre den kontekst, hvori spillene finder sted. Alle disse ændringer, ofte kaldet mods , gør det især muligt at designe historiske eller fiktive scenarier. Spillet kan således være begrænset til perioden fra middelalderen alene og udstyret med en passende gameplay (f.eks. Trebuchet kunne erstatte haubitsen ).

Hjem

Oversigt over opnåede karakterer
Civilisation II
Medier Land Bemærkninger
Computer Gaming World Os 5/5
GameSpot Os 92%
Gen4 FR 5/6
Joystick FR 79%
Samlinger af noter
Metakritisk Os 96%

Civilisation II har været en reel succes.

Den 12. marts 1997 rapporterede forfatteren Heather Chaplin i en artikel fra New York Times , at Henry Lowood og de fire medlemmer af hans udvalg, Steve Meretzky , Christopher Grant , Warren Spector og Matteo Bittanti , inkluderede Civilization I og Civilization II blandt de 10 de vigtigste spil nogensinde.

I maj samme år , spillet fik titlen Strategi Game of the Year af magasinet Månedlig amerikanske Computer Spil verden .

I 2003 , IGN klasse Civilization II i 15 th  holdning i sin liste over de 100 bedste spil nogensinde og i 2007 - mere end ti år efter udgivelsen af den oprindelige udgave - spillet er rangeret 3 th  position på listen over de De 100 bedste spil i 2007 , efter at være blevet placeret i.

Det 12. juni 2012, Civilization II er 62 nd  i rækkefølgen af de 100 bedste Videospil af alle Time produceret af amerikanske tv-kanal G4 og den polske webportal wirtualna polska rangerer det som den mest vanedannende spil ", som stjal vores barndom”.

Næsten tyve år efter udgivelsen af den første udgave , er spillet bedømt positivt af Metacritic  : 94/100 og rang i 12 th  position på listen over 46 bedste spil 4X vedligeholdes af Ranker .

Dens levetid skyldes især antallet af "mods" og scenarier, der tilbydes af fans.

Relaterede spil

Spillet har inspireret en række andre titler, såsom Civilization: Call to Power af Activision og andre spil Firaxis Games  : Sid Meiers Alpha Centauri , Civilization III , Civilization IV og Civilization V .

Det gratis softwarefællesskab har udviklet en gratis version på tværs af platforme kaldet Freeciv, der giver dig mulighed for at spille enten under Civilization- eller Civilization II- regler .

Fordeling

Noter og referencer

  1. (in) Civilization II Credit Information  " om GameFAQs (adgang til 7. november 2013 ) .
  2. En2015, spillet er bedømt til 94/100 af Metacritic  : (da) "  Civilization II for PC Reviews  " , om Metacritic (adgang 23. maj 2015 ) .
  3. I 2015 er spillet bedømt 12 th af Ranker på en liste over 46 bedste spil 4X (i) "  Best 4X spil liste | Topspil i 4X-genren  ” , på Ranker (adgang til 23. maj 2015 ) .
  4. (in) Civilization II : Scenarios  " om CivFanatics (adgang 23. maj 2015 ) .
  5. (in) Civilization II : Utility Programs  " om CivFanatics (adgang 23. maj 2015 ) .
  6. A “fremtidig teknologi” øger spillerens score uden at oversætte til en spilfordel (ingen nye enheder, ingen bonus, ikke underligt osv.). Antallet af fremtidens teknologier er ubegrænset: de nummereres successivt i "fremtidens teknologi 1", "fremtidens teknologi 2" osv.
  7. Dette er en kort periode med forværret korruption hvorunder hverken skatter eller videnskabelige fremskridt er genereret. Anarki opstår efter en revolution, eller hvis regeringen kollapser som et resultat af tilbagevendende civil uro, eller hvis hovedstaden er invaderet af en fjendtlig civilisation. I slutningen af ​​perioden med anarki kan der dannes en ny regering.
  8. Bygningen er ikke bygget i alle byer; på den anden side anvendes de bonusser, det bringer, automatisk på det. At kontrollere et vidunder gør det derfor unødvendigt at konstruere de bygninger, det erstatter (desuden tillader spillet ikke dette).
  9. Disse teknologier er nævnt i starten af ​​spillet, når en spiller starter et spil, og tillader automatisk bosættere at udføre handlinger med samme navn. De er dog ikke opført hverken i spillerens instrumentbræt eller i Civilopedia.
  10. Oversat af "Armure" i fransk version
  11. (i) Civilization II  " , Computer Spil verden , n o  143, Juni 1996, s.  174 ( ISSN  0744-6667 ).
  12. (in) Trent Ward, Civilization II Review  "GameSpot , 1 st maj 1996.
  13. Olivier Canou, ”  Civilisation II  : Kolonisterne i rummet!  ", Gen4 , nr .  88, Maj 1996, s.  92-95 ( ISSN  1624-1088 ).
  14. Mr. kartoffel, "  Civilisation 2  : Vi skrues alle sammen  " Joystick , nr .  71, Maj 1996, s.  112 ( ISSN  1145-4806 ).
  15. (i) Heather Chaplin , er det bare nogle spil? Nej, det er en kulturel artefakt  ” , på The New York Times , 12. marts 2007(adgang 23. maj 2015 )  :“  Mr. Lowood og de fire medlemmer af hans udvalg - spildesignerne Warren Spector og Steve Meretzky; Matteo Bittanti, en akademisk forsker; og Christopher Grant, en spiljournalist - annoncerede deres liste over de 10 vigtigste videospil nogensinde: Spacewar! (1962), Star Raiders (1979), Zork (1980), Tetris (1985), SimCity (1989), Super Mario Bros. 3 (1990), Civilization I / II (1991), Doom (1993), Warcraft-serien (begyndelsen af ​​1994) og Sensible World of Soccer (1994).  "
  16. Computer Gaming World- udgave 154 ( maj 1997 )
  17. (in) IGNs Top 100 Games of All Time  " , på IGN (adgang 23. maj 2015 )
  18. (in) IGN Top 100-spil 2007 | 3 Civilization II  ” , om IGN (adgang 23. maj 2015 )
  19. (in) Top 100 videospil nogensinde # 62 - Sid Meier's Civilization 2  "G4tv.com (adgang 23. maj 2015 )
  20. (Pl) 1. Civilization II - Gry, które zabrały nam dzieciństwo - najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat  " , på Wirtualna Polska (adgang 23. maj 2015 )

eksterne links